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Old 05-06-2012, 09:56   #1
sertopica
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[Thread Aspettando\Ufficiale] Watch Dogs



▄■█ [ YouTube _ Facebook _ Twitter _ UBIBLOG ] █■▄

Data_di_uscita: 27 maggio 2014
Sviluppatori: Ubisoft Montreal & Ubisoft Reflections
Sito_ufficiale: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/i...ome/index.aspx
Piattaforme_di_rilascio: PC/PlayStation 4/XBOX ONE/PlayStation 3/XBOX 360
Genere: Free Roaming Action/Adventure in Terza Persona
Motore_Grafico: Disrupt Engine*
DRM: Uplay** / Steam & Uplay
▄ ■ ▄

Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8
"Benvenuto a Chicago": http://youtu.be/xypzJktmMe0
Story Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=U6dy37mdk4E
Dedsec Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=rg6BEK7Rg9M#t=109
Hacking Is Your Weapon: https://www.youtube.com/watch?v=agFeBM1VbJQ


* Watch_Dogs appartiene al programma TWIMTBP di nVidia, ed include le tecnologie HBAO+ e TXAA.
** NON richiede una connessione ad Internet permanente.

▄■█ CARATTERISTICHE █■▄




▄■█ REQUISITI UFFICIALI █■▄


_ > Requisiti Base:

Quote:
  • Sistema Operativo: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8.
    Sono solamente supportati sistemi operativi a 64 bit;
  • DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer;
  • Spazio sull'HD 25 GB;
  • Scheda Audio: Scheda Audio DirectX 9.0c compatibile con i drivers aggiornati;
  • Internet: Connessione a banda larga richiesta per la modalità multiplayer;
  • Schede Video supportate al momento del rilascio: nVidia GeForce GTX460 o superiore, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 o superiore, HD6000, HD7000, R7 e R9 series Intel Iris Pro HD 5200.
_ > Requisiti Minimi:

Quote:
GPU: Scheda Grafica DirectX 11 con 1 GB di VRAM;
CPU: Quad Core;
RAM: 6 GB.

Esempio 1:
GPU: nVidia GTX 460
CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz

Esempio 2:
GPU: AMD Radeon HD 5770
CPU: AMD Phenom II X4 940 @ 3GHz
_ > Requisiti Raccomandati:

Quote:
GPU: Scheda Grafica DirectX 11 con 2 GB di VRAM;
CPU: Eight Core;
RAM: 8 GB.

Esempio 1:
GPU: nVidia GTX 560 ti
CPU: Intel Core i7-3770 @ 3.5GHz

Esempio 2:
GPU: AMD Radeon HD 7850
CPU: AMD FX-8350 X8 @ 4GHz
_ > Requisiti "Ultra" (comparsi ad ottobre 2013 sul sito Uplay):

Quote:
GPU: Scheda Grafica DirectX 11 di fascia alta con almeno 2 GB di VRAM;
CPU: Eight Core ultimo modello o superiore;
RAM: 8 GB o più.

Esempio 1:
GPU: nVidia GTX 670
CPU: Intel Core i7-3930K

Esempio 2:
GPU: AMD Radeon HD 7970
CPU: AMD FX-9370 Eight-Core



▄■█ EDIZIONI IN VENDITA █■▄

_ > Una panoramica delle varie edizioni di Watch_Dogs disponibili per L'ACQUISTO, con relativi contenuti aggiuntivi, missioni e ciarpame assortito; fra queste vi è anche la Standard Edition, che include soltanto il gioco liscio, e che pertanto non ho elencato. Le edizioni STANDARD e DIGITAL DELUXE possono essere acquistate anche via STEAM. Se proprio desiderate esprimere tutta la nerditudine che è in voi, allora avrete anche la possibilità di acquistare la T-Shirt di Watch_Dogs QUI.



Quote:
DIGITAL DELUXE EDITION

DEDSEC SHADOW Pack
  • Ricompense: Divisa DedSec;
  • Ricompensa: Bonus hacking – Aggiunge 1 slot batteria.

BLUME AGENT Pack
  • Ricompense: Blume Outfit;
  • Ricompensa: Bonus armi - Rinculo ridotto quando spari.

CLUB JUSTICE PACK
  • Ricompense: Tenuta Chicago South Club;
  • Ricompensa: Bonus guida - Veicoli più resistenti.

DENTRO IL COMPLOTTO Missione:
  • 15 minuti di gioco aggiuntivi;
  • Ricompensa: TRATTO ESPERTO DEI VEICOLI - Ottieni veicoli gratuiti dal tuo contatto nel mercato delle auto rubate e usufruisci di sconti su alcuni modelli.

FIRMA IL COLPO Missione:
  • 20 minuti di gioco aggiuntivi;

Ricompense:
  • DIVISA CON I COLORI DEI BLACK VICEROYS;
  • FUCILE D'ASSALTO BIOMETRICO.

FURTO A PALAZZO Missione:
  • 20 minuti di gioco aggiuntivi;

Ricompense:
  • BONUS INDAGINE: Sblocca altre opportunità di indagine dalle banche dati della rete.
  • HACK BANCOMAT PLUS: Aumenta i guadagni quando hackeri i conti in banca.
▄ ■ ▄



Quote:
La DEDSEC EDITION è la miglior scelta possibile per ogni fan che desidera immergersi in questo fantastico mondo di hacker.

Contenuto fisico:
  • Action Figure di Aiden Pierce da 23 cm (acquistabile separatamente QUI);
  • Steelbook™;
  • DedSec Collector box;
  • Watch_Dogs Artbook: artwork e illustrazioni che hanno ispirato il gioco;
  • Colonna sonora originale;
  • Mappa di Chicago;
  • Set di 4 carte: scopri il protagonista di Watch_Dogs attraverso la realtà aumentata;
  • Set di 3 spille esclusive.

Contenuti digitali:
  • 3 missioni single player: quasi 60 minuti di gioco aggiuntivi;
  • Furto a palazzo: la polizia ha pianificato un’incursione nel lussuoso palazzo di un magnate di internet. Il suo impressionante database contiene informazioni sensibili su migliaia di persone…incluso Aiden Pierce. Infiltrati ed elimina tutti i dati, fuggendo prima che inizi l’irruzione;
  • Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Bonus investigativo: Sblocca più opportunità investigative nei network bancari;
  • Hackeraggio bancomat potenziato: Velocizza il prelievo di denaro quando manipoli gli account bancari;
  • Firma il colpo: Un’arma biometrica è stata derubata a Chicago per un capitano dei Black Viceroys. L’arma funziona solo con la persona che per prima la impugna, imprimendovi le proprie impronte digitali;
  • Fai breccia nella roccaforte, ruba il pacco e fai in modo di essere la prima persona ad utilizzare l’arma. Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Tenuta dei Black Viceroys;
  • Fucile d’assalto biometrico;
  • Dentro Il Complotto: Si sta svolgendo una riunione segreta. Il Chicago Club si sta spartendo il potere con i lobbisti. Il Club ha attivato dei disturbatori di frequenza per bloccare i dispositivi di sorveglianza. Guida attraverso la città per trovare le interferenze ed eliminarle. Acquisisci tutti i nomi di chi sta partecipando all’incontro e mostra le loro immagini al mondo intero;
  • Ricompensa (Sbloccata al completamento della missione);
  • Tratto Pilota esperto: ricevi gratuitamente delle auto dal tuo Contatto Clandestino e ottieni sconti su macchine selezionate.
▄ ■ ▄



Quote:
La VIGILANTE EDITION è dedicata ai fan più accaniti che vorrebbero impersonare l’hacker vigliante nella vita reale! Grazie al cappello e alla maschera offerti in questa edizione limitata, ti sentirai proprio come un eroe moderno.

Contenuto fisico:
  • Collector box Vigliante;
  • Il cappello di Aiden Pierce;
  • La maschera di Aiden Pierce;
  • La Colonna Sonora ufficiale.

Contenuto digitale:
  • Furto a palazzo: la polizia ha pianificato un’incursione nel lussuoso palazzo di un magnate di internet. Il suo impressionante database contiene informazioni sensibili su migliaia di persone…incluso Aiden Pierce. Infiltrati ed elimina tutti i dati, fuggendo prima che inizi l’irruzione;
  • Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Bonus investigativo: Sblocca più opportunità investigative nei network bancari;
  • Hackeraggio bancomat potenziato: Velocizza il prelievo di denaro quando manipoli gli account bancari.
▄ ■ ▄



Quote:
EXCLUSIVE EDITION disponibile solo su Uplay.com.

Contenuto fisico:
  • Steelbook™ esclusiva.

Contenuto digitale:
  • Furto a palazzo (vd. sopra);
  • Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Bonus investigativo: Sblocca più opportunità investigative nei network bancari;
  • Hackeraggio bancomat potenziato: Velocizza il prelievo di denaro quando manipoli gli account bancari;
  • Firma il colpo (vd. sopra);
  • Ricompense (Sbloccabili al completamento delle missioni);
  • Tenuta dei Black Viceroys;
  • Fucile d’assalto biometrico;
  • Dentro Il Complotto (vd. sopra);
  • Ricompensa (Sbloccata al completamento della missione);
  • Tratto Pilota esperto: ricevi gratuitamente delle auto dal tuo Contatto Clandestino e ottieni sconti su macchine selezionate.
Quote:
La D1 SPECIAL EDITION di Watch_Dogs include come contenuto di gioco la missione single player: “Dentro il complotto”.

Contenuto digitale:
  • Dentro Il Complotto (vd. sopra);
  • Ricompensa (Sbloccata al completamento della missione);
  • Tratto Pilota esperto: ricevi gratuitamente delle auto dal tuo Contatto Clandestino e ottieni sconti su macchine selezionate.

▄■█ NEWS, MEDIA & RUMOURS █■▄

_ > Nuovi video di gameplay: 1 - 2 - 3 - 4

_ > Recensioni di varie testate online ai 9 minuti di cui sotto: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 (in italiano) - 6

_ > 9 minuti di gameplay con commento: https://www.youtube.com/watch?v=SKwn4nK5J28

_ > Video di gameplay offscreen di 4 minuti dal PAX 2014: https://www.youtube.com/watch?v=PL2YIB9ho30

_ > Commento sulla demo presente al PAX 2014: http://gamercrash.com/2014/04/14/pax...o-impressions/

_ > Comparativa fra la versione 2012 e quella 2014: http://www.dsogaming.com/screenshot-...ld-comparison/

_ > Un paio di brevissimi video dal PAX 2014: https://vine.co/v/MJ5bLA25JW3 & http://instagram.com/p/mvUiE4Jf4k/#

_ > "Watch_Dogs: Telling a Story" Parte 1/3: https://www.youtube.com/watch?v=kS_dpJYjxhA

_ > "Watch_Dogs PC Video Recorded on i7-3930K and GeForce Titan; AMD Cards Will Have HBAO+ but no TXAA": http://www.dualshockers.com/2014/04/...ill-have-hbao/

Quote:
  • A lot of different specs will run the game at high level of detail, but for ultra you’ll need at least an Intel Core i7-4770K with a GeForce 780;
  • The Nvidia Tech PC video was recorded on a rig with an Intel Core i7-3930K and a GeForce Titan;
  • Those that use an AMD video card won’t be able to enjoy Nvidia’s TXAA (Temporal Anti-Aliasing);
  • HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), while developed by Nvidia, will still work on AMD cards.
_ > Alcuni nuovi screenshots: http://www.ag.ru/games/watch-dogs/screenshots

_ > Watch_Dogs Featuring nVidia Technologies: https://www.youtube.com/watch?v=433sG9Fn4Wg

_ > "Watch_Dogs Preview: Ubisoft e la Chicago Cyberpunk": http://www.daringtodo.com/lang/it/20...ago-cyberpunk/

_ > "Watch_Dogs: la differenza tra PS3 e PS4, nuovi dettagli svelati" (include beve stralcio sulla versione PC): http://buddhagaming.it/watch-dogs-la...tagli-svelati/

_ > Com'era prevedibile, sarà reso disponibile anche il Season Pass, che includerà delle missioni Single Player con un nuovo "Avatar": http://www.vg247.com/2014/04/09/watc...racter-report/

_ > "Without Far Cry 2, there would be no Watch_Dogs": Ubisoft on systems, player agency and that delay: http://www.edge-online.com/features/...er-expression/

In breve...
Quote:
[...]L'ottava generazione [di console] merita una ragione più significativa rispetto a quella data dal direttore creativo Jonathan Morin sul posticipo di Watch_Dogs. "Non posso dire nulla del tipo, 'Era un totale disastro', non è che ci fosse necessariamente qualcosa di tangibilmente non funzionante. Piuttosto riguarda il fatto che quando abbiamo messo assieme tutte le features, abbiamo cominciato a reagire a tutte le problematiche. E ce n'erano fin troppe".

[...] Watch_Dogs non è mai stato un brutto gioco che avesse bisogno di un design rinnovato o un casino catastrofico che richiedesse debugging. Era invece una rete di sistemi complessi costruiti per funzionare bene insieme - e ciò non è avvenuto.

"Talvolta quando si arriva alla fine dello sviluppo, c'è un momento in cui dici, 'Ok, ecco la lista di cose che potremmo affinare e questo è il tempo che abbiamo a disposizione'", afferma Morin. "E talvolta si cade in una situazione in cui si deve utilizzare il Piano B al posto del Piano A, poiché non si ha abbastanza tempo per risolverlo in modo corretto. Penso che sia successo questo, ovvero che in un dato momento abbiamo iniziato ad utilizzare il Piano B eccessivamente, e tale Piano non conduceva a quello che Watch_Dogs doveva essere".

"A volte", dice, "Vi erano così tanti punti hackerabili sullo schermo che isolarne uno soltanto diventava problematico. In altri casi, i NPC si sono comportati in modi che il team non ha compreso. Alcune missioni erano troppo difficili, altre troppo semplici. Alcuni sistemi erano spiegati in modo scarno, mentre altri non lo erano affatto. E alcuni, semplicemente, non funzionavano insieme in uno stesso momento". "Cose microscopiche", dice Morin. "Non era una singola feature, niente di tutto ciò, ma erano aspetti che compromettevano il modo in cui il giocatore poteva esprimersi come noi avremmo voluto, assicurandoci che le reazioni dell'IA funzionassero... Questo tipo di cose, così quegli aspetti non avrebbero mai deluso la fantasia. Vi sono molte situazioni emergenti in ballo, così anche se [un problema] non accadeva spesso, accadeva".

L'esperienza di Ubisoft Montreal con i giochi open world sistemici risale al primo Assassin's Creed, naturalmente, ma Watch_Dogs si svolge su una scala globalmente più ampia. Vi sono sistemi che gestiscono il flusso del traffico, la moralità, il modo in cui i testimoni reagiscono, il modo in cui la polizia ti insegue, il modo in cui i NPC trattano gli eventi sospetti, e come questi stessi personaggi reagiscono agli scontri automobilistici o ad un'arma in vista. Vi sono sistemi che goveranno il salario, la carriera e l'abbigliamento di ogni civile presente nella Chicago di Watch_Dogs, e sistemi che governano il modo in cui questa gente si comporta quando Aiden Pearce interrompe le loro routine quotidiane. Ancora altri sistemi si occupano del modo in cui il comportamento di Pearce venga rappresentato dai media dopo ogni "disturbo", e che si assicurano che i civili reagiscano in modo appropriato in base alla tua reputazione amichevole o famigerata. Vi sono sistemi che si possono hackerare. Vi sono sistemi che puoi sfruttare. Vi sono sistemi che gestiscono il modo in cui soffia il vento in strade specifiche. "È", dice Morin, "la città emergente più complessa mai creata". Quando i sistemi funzionano, Watch_Dogs funziona. Il problema arrivò quando, a poche settimane dall'uscita, le cose che funzionavano bene da sole non funzionavano bene tutte insieme.
_ > "Watch_Dogs Director Confirms First Glimpse on the Game’s Map, Many Surprises; Comments on Complexity": http://www.dualshockers.com/2014/04/...on-complexity/

_ > Watch_Dogs Live Q&A con gli sviluppatori: https://www.youtube.com/watch?v=26Z5...tu.be&t=26m37s

_ > Wind, Water, Light Effects (video della versione PC PS4): http://www.dailymotion.com/video/x1l...for_videogames

_ > Nuove info condivise da Morin sul suo account Twitter, in particolare: http://www.dualshockers.com/2014/04/...d-on-gameplay/

Quote:
  • Sarà possibile rapinare i banchi dei pegni, ciò consentirà di ottenere una quantità variabile di denaro ma avrà conseguenze negative sulla reputazione di Aiden;
  • I NPC all'interno del gioco non si limiteranno esclusivamente ad investigare e a combattere, ma svolgeranno anche altre mansioni;
  • I NPC dovranno fare i conti con inspiegabili malfunzionamenti causati dal giocatore, finché la posizione di quest'ultimo non viene scoperta;
  • Si possono "hackerare" così tante cose avanzando nel gioco che si avrà fondamentalmente la possibilità di trasformare i NPC in marionette;
  • L'intelligenza artificiale in Watch_Dogs è più avanzata rispetto ai giochi open world consueti, poiché essa avrà a che fare con una concatenazione di eventi molto più complessa;
  • L'invasione online di altri giocatori nella propria partita potrà anche portare ad "inseguimenti epici" di 20 o 30 minuti;
  • Chicago è grande, ma questo non è il fine ultimo, in quanto la profondità e la densità sono più importanti;
  • I nemici "normali" muoiono velocemente e richiedono soltanto 2 o 3 proiettili oppure un headshot, ma ci saranno anche dei "bastardi figli di biiiip" assai meglio protetti;
  • Le auto avranno anche la visuale dall'abitacolo perché "è cool" ( ) e si presta al tipo di gameplay.
_ > "Watch_Dogs graphics looks better in the latest trailer": http://www.eurogamer.net/articles/20...latest-trailer

_ > Il trailer "Benvenuto a Chicago" girava su devkit PS4:



_ > Sulla presenza di zombies nel trailer e sull'impronta della trama in generale:



_ > Q&A sul mondo di Watch_Dogs:
Quote:
Q. Vi sarà un ciclo giorno/notte nel gioco?

A. Sì, ci sarà. L'orario della giornata non sarà scriptato.

Q. Che tipo di gestione delle condizioni meteo il giocatore si troverà di fronte?

A. Abbiamo inserito moltissime variabili meteo, dal tempo soleggiato e sereno, a quello tempestoso e piovoso. Il vento, la pioggia, la nebbia e le nuvole possiedono diverse gradazioni di intensità e sono tutte sistemiche.

Q. In quale modo vi assicurate che ogni NPC sia "unico"?

A. Ogni NPC possiede qualità uniche che lo/la distinguono dagli altri/e nel gioco. Vi sono oltre 3000 kit di personaggi e una quantità pressoché infinita di combinazioni che li rendono unici.

Q. Quanti NPC possono apparire a schermo nello stesso momento?

A. Il numero dei NPC che si possono incontrare nello stesso momento dipende da una varietà di fattori come l'ora e il luogo: se è mezzogiorno, allora i giocatori vedranno più NPC impegnati nella loro routine quotidiana. Di notte, abbiamo meno NPC, in base a quello che avverrebbe nella realtà. La downtown di Chicago è altresì un'area più trafficata con molti più cittadini rispetto ad una zona industriale, per esempio. Il nostro obiettivo principale è consistito nell'assicurarvi un mondo tanto vivo quanto vi aspettereste che fosse una grande città come Chicago. E, naturalmente, le consoles next gen ci consentono di piazzare più NPC nel mondo rispetto a quanto fossimo in grado di fare con la precedente generazione.

Quindi è difficile dare numeri specifici, ma state sicuri, la città sarà viva come non si è mai visto prima con molti NPC unici a popolare Chicago.

Q. Si può "hackerare" qualunque NPC nel gioco? Proprio tutti?

A. Sì, ogni NPC può essere "hackerato". In base al loro profilo, sono possibili varie opportunità di hacking. Si possono anche "hackerare" elementi nel mondo di gioco, allo scopo di influenzare il comportamento dei NPC nelle vicinanze.

Q. Che tipo di ambientazioni differenti si troverà di fronte il giocatore?

A. Chicago è una città ricca e variegata e vogliamo che il giocatore esplori ogni suo anfratto. Vi sono 6 differenti distretti in Watch_Dogs, ognuno con le sue peculiarità, tipologie di NPC e "sensazioni".

Q. Quanti veicoli potrà guidare il giocatore?

A. Vi saranno oltre 75 veicoli differenti, dalle bici alle utilitarie, le heavy, le muscle, i fuoristrada, i SUV, le auto di lusso o quelle da corsa, ognuna di queste accompagnata da una fisica realistica.

Q. Quanti hacks saranno disponibili nel gioco?

A. Oltre 100 hacks.
_ > Video del 2013 incentrato sull'utilizzo dei middleware in Watch_Dogs, in particolare quelli legati alla simulazione fisica degli oggetti: https://www.youtube.com/watch?v=947FTmTuICU

_ > Tweet relativo alla durata del gioco:



_ > Articolo di EuroGamer su alcune meccaniche di gioco e sulla concezione di open world da parte di Ubisoft (include videointervista): http://www.eurogamer.net/articles/20...fts-open-world

_ > Una news sullo sviluppo del gioco sulle diverse piattaforme: http://www.polygon.com/2014/3/6/5474...e-release-date

_ > Alcuni nuovi screenshots (che mi sembrano pesantemente ritoccati): http://duuro.net/watch-dogs-get-new-screenshots/

E intanto...

http://i.imgur.com/RoUhZl3.jpg

http://i.imgur.com/RBRhdmn.jpg

_ > Sulle versioni PC e console:



_ > Watch_Dogs Sharing PS 4 Commercial: https://www.youtube.com/watch?v=NvCUktx9Cuo
"Gameplay sequence edited outside PS4 System".

_ > Sulla versione PC:



_ > "Watch Dogs can be completed almost entirely through stealth, won't force killing": http://www.polygon.com/2013/10/5/479...h-stealth-wont

_ > Watch_Dogs Dedsec Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=rg6BEK7Rg9M#t=109

_ > TGS 2013 Sony Stage Demo (video offscreen): https://www.youtube.com/watch?v=QaIO8ZsUTO0


▄■█ VECCHIE NEWS █■▄

Dopo aver visto il trailer mi sembra uno dei pochi giochi che valga la pena aspettare, fra i soliti sequel triti e ritriti... Pare promettente.

_ > Game Demo Video (si tratta della versione PC): http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA

_ > Screens ad alta risoluzione:
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/ima...tcm2153798.jpg
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/ima...tcm2153800.jpg
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/ima...tcm2153972.jpg
http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0003.jpg

_ > Annuncio: http://www.joystiq.com/2012/06/04/wa...-gen-consoles/

_ > Press conference Ubisoft: http://e3.gamespot.com/press-confere...hTheLiveStream

_ > Confermata la pubblicazione sulle tre piattaforme: http://www.eurogamer.net/articles/20...-yet-disclosed

È stato giocato con un pad XBOX ma non è stata specificata la piattaforma, graficamente è un passo avanti rispetto alla concorrenza, non sarà mica "next gen"?

AGGIORNAMENTO: la piattaforma su cui girava la demo era il PC.
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[HWU Screenshots Thread ★★LEGGERE IL REGOLAMENTO★★][▄■█ Watch_Dogs █■▄] / | Watch_Dogs 2 |
"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."

Ultima modifica di sertopica : 22-05-2014 alle 18:18.
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Old 05-06-2012, 10:56   #2
bodomTerror
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Notevole miglior gioco dell'E3 fin'ora!
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Old 05-06-2012, 10:59   #3
sertopica
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Notevole miglior gioco dell'E3 fin'ora!
Già, fa paura! All'inizio pensavo fosse il solito video in CG... Anche l'idea di base non mi dispiace, vedremo se la svilupperanno bene, altrimenti potrebbe risultare noioso e troppo scriptato.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 05-06-2012, 11:28   #4
sertopica
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http://www.eurogamer.net/articles/20...-yet-disclosed

Confermato per le 3 piattaforme (rubo la news dal thread in sezione console ).
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 05-06-2012, 11:37   #5
egounix
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eh?
io mio coinquilino che seguiva ha esultato, ha detto che usce per wii u

che si sia sbagliato? c'era pure il logo del wii u...
se s'è sbagliato, gli prende un colpo appena alzato
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Old 05-06-2012, 11:39   #6
sertopica
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eh?
io mio coinquilino che seguiva ha esultato, ha detto che usce per wii u

che si sia sbagliato? c'era pure il logo del wii u...
se s'è sbagliato, gli prende un colpo appena alzato
Io riporto solo le news... Comunque ho qualche dubbio che quel popò di roba possa girare senza incertezze sulle vecchie console, almeno con quella qualità grafica.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 05-06-2012, 11:58   #7
egounix
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Io riporto solo le news... Comunque ho qualche dubbio che quel popò di roba possa girare senza incertezze sulle vecchie console, almeno con quella qualità grafica.
infatti la sua affermazione, posteriore alla stupefacenzazioneccitamento è stata: "allora la wii u deve avere un hw come si deve, finalmente!"



mo chi lo sente
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Old 05-06-2012, 11:59   #8
sertopica
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infatti la sua affermazione, posteriore alla stupefacenzazioneccitamento è stata: "allora la wii u deve avere un hw come si deve, finalmente!"



mo chi lo sente
Beh, dovrà giocarselo su PC, dopo questi due screens ad alta risoluzione:

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0002.jpg

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0003.jpg

(sbavo)

Ah, è stato confermato che la demo girava su PC (via Twitter).
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Ultima modifica di sertopica : 05-06-2012 alle 12:02.
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Old 05-06-2012, 12:27   #9
Darkless
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Old 05-06-2012, 12:41   #10
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dalle info spulciate è una nuova ip che con tutta probabilità è pensata e andrà a finire sulle console next gen. tenderei a escludere proprio wii U, sia per potenzialità tecniche che per i contenuti del gioco..
ovviamente il gioco/demo ora come ora gira sul classico pc, si narra che il game designer usasse un dual shock 3 per controllare il tutto.

ergo sarà il 'solito' progetto multi pc/next xbox/next ps
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Old 05-06-2012, 12:45   #11
michael1one
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Già, fa paura! All'inizio pensavo fosse il solito video in CG... Anche l'idea di base non mi dispiace, vedremo se la svilupperanno bene, altrimenti potrebbe risultare noioso e troppo scriptato.
Dal filmato promette bene, se si può interagire con tutte le componenti tecnologiche può avere del potenziale , però un'po’ di inventiva a creare la IU/HUD, perché sembra vagamente quello di assasin's creed, ma proprio "vagamente"
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Old 05-06-2012, 12:49   #12
x119
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Dal filmato promette bene, se si può interagire con tutte le componenti tecnologiche può avere del potenziale , però un'po’ di inventiva a creare la IU/HUD, perché sembra vagamente quello di assasin's creed, ma proprio "vagamente"
E' a metà tra assasin's creed e the sabouter
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Old 05-06-2012, 12:51   #13
michael1one
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E' a metà tra assasin's creed e the sabouter
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Old 05-06-2012, 13:28   #14
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Graficamente notevole, speriamo nella trama ed ad un gameplay non monotono.
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Old 05-06-2012, 13:29   #15
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Old 05-06-2012, 13:53   #16
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Dal filmato promette bene, se si può interagire con tutte le componenti tecnologiche può avere del potenziale , però un'po’ di inventiva a creare la IU/HUD, perché sembra vagamente quello di assasin's creed, ma proprio "vagamente"
Le somiglianze con l'HUD sono dovute al fatto che per fare questo gioco hanno "mescolato" vari team di produzione Ubisoft, fra cui quello che ha fatto Assassin's Creed.
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Old 05-06-2012, 13:57   #17
tbs
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Non mi dice assolutamente niente.
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Old 05-06-2012, 14:36   #18
Custode
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Sbalordito.
Personalmente credo che Ubisoft con questo e Far Cry 3 abbia mostrato il meglio dell'E3 ad ora.
Solo il nuovo trailer di Lara Croft mi ha colpito di più.

Non so se è già stato detto, ma la demo E3 girava su PC.
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Questa è poesia!
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Old 05-06-2012, 14:54   #19
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Sbalordito.
Personalmente credo che Ubisoft con questo e Far Cry 3 abbia mostrato il meglio dell'E3 ad ora.
Solo il nuovo trailer di Lara Croft mi ha colpito di più.

Non so se è già stato detto, ma la demo E3 girava su PC.
ah ecco mi sembrava strano, decisamente grafica troppo pulita per una xbox...
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Old 05-06-2012, 15:39   #20
Xilema
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Orcobboia, non lo conoscvo neppure!
Mi sembra estremamente promettente come concept, e l'atmosfera è davvero ottima.
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