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Old 29-06-2010, 21:14   #1
II ARROWS
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Transformers: La Battaglia per Cybertron [Discussione ufficiale]



Scheda del gioco
Titolo: Transformers: La Battaglia per Cybertron
Genere: Sparatutto
Produttore: Activision/Hasbro
Sviluppatore: High Moon Studios
Data di uscita europea: 22 giugno 2010
Supporto: DVD, sistemi di digital delivery
Protezione: No?
Online: Multigiocatore cooperativo/competitivo

Caratteristiche
Il gioco è una produzione indipendente, slegata da qualsiasi licenza se non quella Hasbro, già in possesso di Activision che ha per prima presentato il progetto al famoso produttore di giocattoli, che ha apprezzato e che a breve farà uscire una nuova linea dei robot trasformabili prendendo spunto da quelli del gioco.

Presentato come uno sparatutto in terza persona con una squadra al seguito (non controllabile), il gioco offre due campagne distinte, giocate come Autobot o Decepticon impersonando i personaggi amati dagli appassionati della serie animata o dei fumetti "serie 0" da cui questo gioco ha tratto più spunto e i cui lettori sono il giocatore tipo, diversamente dai giochi tratti dai film.
Nei panni, o meglio carrozzerie, di Optimus Prime, Bumblebee, Megatron o Starscream l'ambientazione inedita è ben costruita attorno alle sembianze delle macchine senzienti: per interagire con una torretta i personaggi si connettono fisicamente ad essa, ed in ogni istante è possibile trasformarsi nella forma di veicolo, sia essa automobile, aereo o carro armato.

Storia
Per la prima volta è mostrato Cybertron, il pianeta natio degli Autobot nella guerra che li ha costretti a fuggire sulla Terra. E proprio questo conflitto sarà illustrato dal gioco, spiegando le motivazioni che li ha visti fuggire e che hanno spinto Optimus Prime a sottrarre l'All Spark e dirigersi sul nostro pianeta.



Caratteristiche tecniche
Il gioco è mosso dall'Unreal Engine 3, il mondo non è particolarmente dettagliato, o meglio non raggiunge gli eccessi di trasformazioni o dettaglio visti nei due recenti film, che avrebbero reso particolarmente irrealistico l'aspetto visivo.Sta a voi scegliere se è un difetto o un pregio.

Requisiti minimi
Sistema operativo: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
Processore: Intel Core 2 Duo E4300 @1,8 GHz o AMD Athlon 64 X2 4000+ @2 GHz
RAM: 2 GB
Spazio libero: 9,5 GB (12 KB per i salvataggi)
Scheda video: almeno 256 MB VRAM dedicata compatibile DirectX 9.0c; Nvidia GeForce 7900 GT o superiore (eccetto schede 8400), ATI Radeon XX1900 o superiore (eccetto HD2400, HD2600 e HD3450).
Controllo: Mouse e tastiera, Controller

Attivare l'Anti Aliasing
Come tutti i giochi Unreal Engine 3, non supporta nativamente l'anti aliasing ma bisogna forzarlo tramite il pannello dei driver ATi o nVidia.
Notate che l'anti aliasing non viene applicato su tutte le superfici, quindi vi capiterà di trovare alcune scalettature anche in questo modo. Se proprio non riuscite ad attivarlo, provate rinominando l'eseguibile in %ProgramFiles%\Activision\Transformers - War for Cybertron\Binaries\TWFC.EXE in UT3.exe

Disattivare il limite di 30 fotogrammi al secondo
Il gioco ha un limite di 30 fotogrammi al secondo, questo limite può essere problematico perché in caso di calo di fotogrammi poco al di sotto dei 30 elaborati, provoca un ben più brusco calo a 15-20 fotogrammi al secondo.
Purtroppo il file di configurazione dell'Unreal Engine 3 è criptato e non è possibile modificarlo, ma è stato elaborato un trainer per aggirare il limite:
  1. Scarica l'archivio
  2. Esegui il programma ivi contenuto
  3. Esegui il gioco, senza rinominare l'eseguibile per attivare forzatamente l'antialiasing
  4. Premendo 0 sul tastierino numerico, si attiva/disattiva il limite.

Il trainer funziona sia in singolo che in multigiocatore, si ringrazia Psych dal forum Steam.

Cambiare la configurazione dei comandi
Il gioco ha un menù dei controlli, ma si limita a mostrare quali sono senza dare la possibilità di modificarli.

Un modo è usare AutoHotKey, un programma che permette di modificare i tasti premuti, facendo leggere al gioco una pressione diversa. Per esempio sostituire il pulsante R con un pulsante laterale del mouse, oppure sostituire C con F per trasformarsi usando C.

Guida in inglese, a breve una traduzione:
http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1319047



Grazie a Custode per le immagini.

Ultima modifica di II ARROWS : 06-07-2010 alle 11:52.
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Old 29-06-2010, 22:55   #2
Custode
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Ottimo, se interessa, posto anche qui la procedura per attivare l'AA correttamente con schede nVidia ed nHancer:

Segnalazione per attivare l'AA con nHancer e schede nVidia:
in alcuni forum è segnalato che per forzare l'AA con i Transformers è necessario attivare il profilo "08020205: Unreal Engine 3". La segnalazione è corretta solo in parte, poichè è vero che l'AA viene forzato, ma in alcune sequenze -ad esempio la primissima dove si vede Starscream olografico- mancano delle texture o delle trasparenze!
Il profilo corretto da utilizzare, quello che applica l'AA e non presenta alcun artefatto, è il seguente: "00000245: Vanguard"
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Old 29-06-2010, 23:19   #3
Claus89
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interessato aspetto commenti da utenti fidati...
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Old 29-06-2010, 23:25   #4
oasis90
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Old 30-06-2010, 08:11   #5
II ARROWS
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Ottimo, se interessa, posto anche qui la procedura per attivare l'AA correttamente con schede nVidia ed nHancer:
Immagino che tu il gioco l'abbia installato, io ce l'ho ancora da installare e non lo installerò prima di questo fine settimana perché devo prima formattare...

Mi puoi fornire l'esatto percorso dei file di configurazione e dell'eseguibile così lo inserisco?
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Old 30-06-2010, 08:37   #6
Custode
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Immagino che tu il gioco l'abbia installato, io ce l'ho ancora da installare e non lo installerò prima di questo fine settimana perché devo prima formattare...

Mi puoi fornire l'esatto percorso dei file di configurazione e dell'eseguibile così lo inserisco?
Eccomi: dunque, il file .EXE da associare al profilo di nHancer è TWFC.EXE e si trova in questo percorso di base:
C:\Programmi\Activision\Transformers - War for Cybertron\Binaries

Per il file di configurazione non ho capito cosa intendi, il .INI?
Se è così, l'unico .INI presente nel gioco è il file Coalesced.INI che si trova in C:\Programmi\Activision\Transformers - War for Cybertron\TransGame\Config\PC\Cooked , ma ti avviso che è criptato, infatti se lo apri vedi questo:



Ho controllato le varie cartelle una ad una, e non esistono altri file .INI.
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Old 30-06-2010, 08:40   #7
II ARROWS
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Nella cartella documenti hanno creato qualche cartella?
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Old 30-06-2010, 08:50   #8
Custode
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Nella cartella documenti hanno creato qualche cartella?
Ho cercato anche in Documenti e in tutti gli altri possibili percorsi tipo C:\Documents and Settings\Nome Utente\Dati applicazioni , ma nulla: o non lo trovo, o non c'è.
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Old 30-06-2010, 09:07   #9
Beelzebub
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Iscritto! Preso nel weekend, ci ho giocato solo per qualche minuto... prima cosa che ho notato: le lingue presenti sono solo italiano e spagnolo... E' possibile reperire l'audio in inglese? In italiano nun se pò sentì...

Altra cosa: con le schede Ati l'AA e l'AF sono regolarmente attivabili tramite CCC?

Terza domanda: una volta iniziata la campagna single player, si può saltare da una missione Decepticon a una Autobot o vanno fatte secondo la sequenza proposta?
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Old 30-06-2010, 09:42   #10
II ARROWS
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Da quello che ho capito ci sono due campagne...
Se inizi come Autobot finirai come Autobot...

Un po' come Alien VS Predator, quando completi la missione di facehugger non diventi un Marine...
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Old 30-06-2010, 09:45   #11
Beelzebub
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Da quello che ho capito ci sono due campagne...
Se inizi come Autobot finirai come Autobot...

Un po' come Alien VS Predator, quando completi la missione di facehugger non diventi un Marine...


Ok, quello l'avevo capito, ma visto che all'inizio si può scegliere se iniziare dalla missione 1 come decepticon, o dalla 6 come autobot, pensavo che la scelta venisse riproposta livello per livello...

Comunque al di là del single, qualcuno ha provato il multi?
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Old 30-06-2010, 09:45   #12
Custode
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Sì, ci sono due campagne divise in vari capitoli, una dedicata ai Decepticon, l'altra agli Autobot -ovviamente -: l'ordine cronologico degli eventi vuole che si inizi con i Decepticon, ma nulla vieta di cominciare con la campagna degli Autobot.
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Old 30-06-2010, 10:18   #13
Xilema
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Una delle cose più vergognose di questo gioco è rappresentata dal fatto che i comandi non sono modificabile (ebeti).
Per fortuna è stata trovata una soluzione grazie ad un programma esterno che permette di ridefinire i tasti: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1319047
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Old 30-06-2010, 10:28   #14
II ARROWS
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Una delle cose più vergognose di questo gioco è rappresentata dal fatto che i comandi non sono modificabile (ebeti).
Per fortuna ho una G13 quindi i tasti li mappo comunque

E penso proprio che userò i tasti di cambio profilo come selettore della trasformazione.
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Old 30-06-2010, 10:29   #15
Beelzebub
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Già che c'è questo problema dei comandi, quasi quasi provo quel programmino che permette di usare il Wiimote come controller in applicazioni che non siano l'emulatore della Wii...
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Old 30-06-2010, 11:20   #16
Claus89
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ma come gameplay e stile a cosa si avvicina sto trans?

Custode , Xile fate ste recensioni cribbio....
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Old 30-06-2010, 11:37   #17
II ARROWS
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Primo messaggio, paragrafo caratteristiche... seconda frase.
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Old 30-06-2010, 11:49   #18
Claus89
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Primo messaggio, paragrafo caratteristiche... seconda frase.
Sempre simpatico e coinciso nei messaggi

Preferirei una descrizione più approfondita per preordinarlo su play se permetti
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Old 30-06-2010, 11:52   #19
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Sempre simpatico e coinciso nei messaggi

Preferirei una descrizione più approfondita per preordinarlo su play se permetti
La visuale è sopra la spalla, tipo Dead Space per capirci, ma più arretrata; il gameplay è quello tipico di uno sparatutto frenetico, con la possibilità di utilizzare diverse armi e di trasformarsi in un veicolo diverso a seconda del robot. La trama sembra abbastanza lineare, vi sono una serie di missioni nelle quali prima si impersonano di Decepticons e poi gli Autobots.
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Old 30-06-2010, 11:53   #20
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