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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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Old 04-11-2019, 11:16   #141
polli079
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Spero anche che il più espansioni non si traduca a 20€ a classe ma che sia un espansione.
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Old 04-11-2019, 11:18   #142
cronos1990
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Se hanno usato il termine "espansioni" e non "DLC", dubito che si tratterà dell'aggiunta di una classe e poco più.
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Old 04-11-2019, 11:21   #143
ysc
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Se hanno usato il termine "espansioni" e non "DLC", dubito che si tratterà dell'aggiunta di una classe e poco più.
concordo. probabilmente ripeteranno il modello di business del vanilla + ros, con il secondo prezzato praticamente quasi quanto il primo al lancio.
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Old 04-11-2019, 11:32   #144
Rainy nights
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Da quel che ho capito, sarà abbastanza simile al modello POE per quanto riguarda l'interazione tra utenti (solo nelle città o zone specifiche). Hanno parlato di numerose espansioni in quanto il gioco farà da "base" per future integrazioni con cadenza regolare (monetizzazione per mamma blizz). La sua similitudine con WOW non mi spaventa, gli eventi da fare in gruppo non saranno un passaggio obbligato e sono quasi sicura che si ridurranno a poche spawnate qua e là.


Nevalistis ha tirato fuori un paio di post che fanno immaginare una uscita ancora più lontana del previsto (2022 addirittura) ma ci può stare. L'idea c'è, il motore non so quanto mi convinca ma gli screen in 4k mostrano texture più che buone.

Apprezzo la sparizione di cinta e spallacci, ma mai dire mai perché siamo in "early stage"
Sul paragon sono ancora scettica, ci sono alternative per far giocare migliaia di ore gente come noi.

Adorerei un sistema, semplificato, di quello che è l'albero di POE. Quel gioco è una spina nel c... (fianco) ma permette una personalizzazione del personaggio molto ampia. Certo d4 ha un pubblico diverso, ma già la sostituzione delle gemme con le rune è qualcosa; sempre che le rune non si limitino a essere inutili come le vecchie gemme

Quel che penso è che ci stanno lavorando, come detto più volte, dal 2016; bruciando il progetto iniziale di d4 partito del 2014. Altri 2 anni pieni sono d'obbligo per le loro tempistiche e i loro team sempre minuscoli.

Diciamo che sarebbe meglio non farlo uscire proprio 10 anni dopo D3. Sarei VERAMENTE troppo anziana* per i riflessi necessari!




* e sinceramente non è detto che ci arrivi
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Old 04-11-2019, 11:36   #145
ysc
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Apprezzo la sparizione di cinta e spallacci, ma mai dire mai perché siamo in "early stage"
Sul paragon sono ancora scettica, ci sono alternative per far giocare migliaia di ore gente come noi.
la riduzione del numero di item indossabili potrebbe essere anche condivisibile, ma segare proprio lo slot della cintura che è li da diablo 2 è una cattiveria
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Old 04-11-2019, 11:39   #146
cronos1990
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Io so solo che da Diablo 3 in poi la saga ha iniziato ad avere fin troppe "invasioni" provenienti da altri giochi, e che questo Diablo 4 sembra mantenere questa visione, seppur (all'apparenza) eliminando le boiate visto col titolo precedente.
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Old 04-11-2019, 11:50   #147
Nigg
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cut
Diablo (la saga) ha un sistema completamente diverso rispetto a POE quindi ahimè non avrà mai un tree così ben fatto e complesso ma neanche uno più semplificato.
Piuttosto direi che stanno facendo una roba alla LAST EPOC con l'unica differenza che al momento non c'è un sistema di classi da scegliere, cosa che non credo intendano inserire in d4 perchè è contro la loro filosofia.

Per quanto riguarda gli slot non so se sia una scelta appropriata perchè punta ulteriormente alla semplificazione del gioco in stile d3... poi lo slot della cintura esiste in ogni h&s...

L'uscita è Q2-3 2021, metteteci una pietra sopra
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Old 04-11-2019, 12:01   #148
Encounter
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Ma cosa c'entra il trolling? Ci scappano pure i morti ormai per queste cose (ed è ovvio essendo diventato il gaming "parte" della vita di tantissime persone, comprese quelle che lo vivono come una specie di vendetta sulla realtà) e sarebbe trolling?

D3 piace proprio perchè è "easy", altrimenti ci sono RPG (non A-) di ben altro calibro se piace la dedizione alla difficoltà e complessità. Che poi è il motivo per cui il paragon è essenziale, se si vuole salvaguardare l' ACCESSIBILITA' di Diablo per tutti.
Se uno vuole un RPG dalla complessità immensa c'è EVE Online

Cmq:

https://www.everyeye.it/notizie/diab...4k-409136.html
Finalmente uno che ragiona
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Old 04-11-2019, 12:01   #149
cronos1990
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Il problema della semplificazione in D3 non era tanto nell'equip (una decina di slot bastano oltretutto, non ne servono milioni) ma proprio nel sistema di gestione delle abilità.

Non dico di fare qualcosa alla PoE, cosa che già di per se richiederebbe parecchi mesi per essere creata, ma qualcosa di meglio rispetto al precedente Diablo è auspicabile.


PS: Visto che molti citano il termine RPG/A-RPG: Diablo (e i suoi derivati) sono un sottoinsieme degli A-RPG, tant'è che si usa il termine H'n'S. Usare a muzzo il termine A-RPG per Diablo, o PoE, è piuttosto fuorviante e non rende giustizia ai veri A-RPG.
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Old 04-11-2019, 12:06   #150
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Condivido.
Riassuntone globale-totalissimo dell'attuale stato dell'arte tetradiablesco
https://www.wowhead.com/news=296039/...ature-overview
https://www.wowhead.com/news=296049/...ntent-pacingin

in attesa del temutissimo post di aggiornamento trimestrale...
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Old 04-11-2019, 12:07   #151
randy88
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Ho capito che POE è un ottimo gioco e ha dato spunti innovativi e riferimenti determinanti del mondo degli ARPG, sono il primo a dirlo(sono fondatore e admin del gruppo "POE - Italia" su Facebook, con più di 1400 iscritti, quindi fate voi).

Ma non è che D4 possa copiare pari pari POE. Io l'albero delle abilità di POE in D4 non ce lo voglio. Altrimenti gioco a POE.
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Old 04-11-2019, 12:33   #152
Tippytoso Bravotoso
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è esattamente il contrario. il paragon infinito rende diablo soggetto a botting ed a grossi gap tra chi farma migliaia di ore e chi no. nulla in contrario per carità a sistemi che premino un minimo la costanza ingame, ma non spacciarmela per accessibilità erga omnes.

peraltro il paragon infinito mina a mio giudizio, e se ne parlò parecchio nell'altro thread, il "senso di scopo".
Ma il botting non è legale oltre ad essere sleale.
Quindi non sarebbe da prendere in considerazione, perlomeno allo stesso modo dell'AH dove uno ci mette 500 euro perchè magari non sa cosa farsene e compra tutto il comprabile. Invece delle ore SINKATE in-game hai i soldi sinkati, perfettamente nel solco de "il tempo è denaro"

Uno potrebbe domandarti infatti: senza PL infinito e sapendo che solo alcune saranno build "ottime" cosa fai una volta completati tutti i personaggi con relativa build "ottima"?
Niente, come appunto accadeva nel passato (D1,D2) dove però il fatto che si potesse giocare anche offline e assolutamente in pseudo single-player (D2 in "Lan" senza nemmeno la ladder da resettare) occultava la cosa.
Ma questo funzionava perchè allora non c'erano RPG accessibili a tutti che *non* fossero d'azione e che continuassero ad interessare una volta esaurita la trama (oggi sì, vedi DoS ma anche più prosaicamente Skyrim).

Per dirla in modo più semplice, 20 anni fa gli RPG si "finivano e bentrovato caro cassetto" (e pile di CD ad impolverare).

Il discorso dell'accessibilità riguarda la "banalità" del gameplay che piace perchè è banale non macchinoso come un RPG classico o "peggio" (?) a turni.
Non devi "padroneggiare" il paragon level che funge da stimolo per l'end game.
Esattamente come per Borderlands.

Ultima modifica di Tippytoso Bravotoso : 04-11-2019 alle 12:41.
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Old 04-11-2019, 12:37   #153
cronos1990
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Ma non è che D4 possa copiare pari pari POE. Io l'albero delle abilità di POE in D4 non ce lo voglio. Altrimenti gioco a POE.
Discorso lungo; in realtà tutti demonizzano il "copiare", ma non è un male a prescindere, soprattutto se lo si fa bene per migliorare il prodotto finale.

Poi sono d'accordo che l'albero di PoE centra con Diablo come i cavoli a merende.
Ma, per quanto mi riguarda, il problema sulle abilità è stato, lo ripeto, la sua eccessiva semplificazione rispetto a Diablo 2, quando invece sarebbe stato auspicabile un minimo di innovazione in senso opposto. Così come il discorso delle caratteristiche bloccate.

Il problema non è copiare PoE o rendere il gioco quasi impossibile: il problema è se hanno capito gli errori progettuali fatti con D3 e rendersi conto del perchè il concorrente invece funziona così bene.
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Old 04-11-2019, 12:37   #154
Tippytoso Bravotoso
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Ma non è che D4 possa copiare pari pari POE. Io l'albero delle abilità di POE in D4 non ce lo voglio. Altrimenti gioco a POE.
Quello non è un albero, è una ragnatela di una colonia di ragni
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Old 04-11-2019, 12:38   #155
Tippytoso Bravotoso
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la sua eccessiva semplificazione rispetto a Diablo 2
Banalmente le sinergie (introdotte TARDI, se vi ricordate, MOLTO TARDI, dopo le rune di LoD) sono passate dall'albero ai leggendari con effetti sinergici.
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Old 04-11-2019, 12:47   #156
Tippytoso Bravotoso
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la riduzione del numero di item indossabili potrebbe essere anche condivisibile, ma segare proprio lo slot della cintura che è li da diablo 2 è una cattiveria
Se seghi gli slot seghi i set e le loro combinazioni possibili (soprattutto con i set GENERICI, che è quello che stanno sistemando finalmente ORA in D3......stanno dando peso a quelli GENERICI per tutte le classi! Uno dei miei progetti è un barbaro thorns con sinergie con i nuovi set introdotti a tema spine.....anche se forse è meglio un crociato per questo)
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Old 04-11-2019, 12:50   #157
Tippytoso Bravotoso
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concordo. probabilmente ripeteranno il modello di business del vanilla + ros, con il secondo prezzato praticamente quasi quanto il primo al lancio.
A dirlo sembro un drogato di merda ma io continuo a sperare mettano slot a pagamento (5 euro a slot) anche in D3 (e ho tutti i possibili già completi).....OK che posso avere altri 2 roster su server ammmmerigani e pacifici (quelli li escludo per la latenza della connessione).....ma sono ben ben disposto a metterci altri 20 euro per altri 4 slot (senza nemmeno tab per l'inventario)

Ultima modifica di Tippytoso Bravotoso : 04-11-2019 alle 12:55.
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Old 04-11-2019, 12:58   #158
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Usare il multiquote no eh?

Abbiamo capito che vuoi disperatamente alzare il counter, però non è bello da vedere.
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Old 04-11-2019, 13:01   #159
randy88
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Discorso lungo; in realtà tutti demonizzano il "copiare", ma non è un male a prescindere, soprattutto se lo si fa bene per migliorare il prodotto finale.

Poi sono d'accordo che l'albero di PoE centra con Diablo come i cavoli a merende.
Ma, per quanto mi riguarda, il problema sulle abilità è stato, lo ripeto, la sua eccessiva semplificazione rispetto a Diablo 2, quando invece sarebbe stato auspicabile un minimo di innovazione in senso opposto. Così come il discorso delle caratteristiche bloccate.

Il problema non è copiare PoE o rendere il gioco quasi impossibile: il problema è se hanno capito gli errori progettuali fatti con D3 e rendersi conto del perchè il concorrente invece funziona così bene.
Sul prendere spunto sono d'accordo, infatti già fanno un sistema basato su "città in cui incontri gli altri player" in stile POE, e altre cosucce.

Va bene, ma ci deve essere un limite. Si inventino qualcosa, oppure peschino nel passato con cose che hanno già fatto, come il sistema di abilità di D2, che male non era
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Old 04-11-2019, 13:05   #160
DJurassic
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Il problema non è copiare PoE o rendere il gioco quasi impossibile: il problema è se hanno capito gli errori progettuali fatti con D3 e rendersi conto del perchè il concorrente invece funziona così bene.
Con oltre 30 milioni di copie vendute non credo esista un vero concorrente
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