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04-07-2017, 17:15 | #21 | |
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Tra l'altro ho notato che avevo messo il crafting come roba prevista e poi su un altro commento pare di no... Beh, si chiarirà la cosa... Intanto hanno parlato dell'UE CSG update #16 - tools of the trade (engine update 1) Definendolo 'much better tools' rispetto al Torque3D. E Grazia Graziella direi. Anche se prima di queste dichiarazioni non si sa mai cosa aspettarsi ormai. Meno male. PS: meh, tante immagini sono scadute, lascio li che non ripristinino i link originali. Ultima modifica di Jon Irenicus : 04-07-2017 alle 17:19. |
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04-07-2017, 17:29 | #22 |
Moderatore
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Come da richiesta, modificato il titolo del thread.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia. Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
17-07-2017, 11:57 | #23 |
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CSG update #17 - the art pipeline
Ora stanno puntando ad un combat demo anche se non sanno quando (e vorrei anche vedere...). Parla del metodo con cui implementano l'arte definendolo un "big improvoment" rispetto AoD e "Hopefully you'll be pleasantly surprised". O ha imparato a vendersi o effettivamente stanno procedendo bene. |
24-08-2017, 09:41 | #24 |
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CSG update #18 - systems overview, second iteration
Parla di stats, feats, armi e armature. Ci sono anche delle immagini del vestiario per dare un'idea della direzione artistica: Magari non terribilmente originale ma adeguato. Più particolari stats e feats (es. la forza aumenterà solo il danno massimo del corpo a corpo ma si potrà sbloccare una feat per aumentare la velocità dei colpi), ogni stat sarà utile in e fuori combattimento (quelle mentali daranno resistenze varie). Le feats potranno dare dei passivi che si baseranno su stats e capacità. Inoltre ci saranno più AP rispetto AoD. Dicono che erano partiti con 80 feats includendo tutto quello che gli passava per la testa e hanno tirato via quelle inutili riducendo a 40. Così si fa. Inoltre nessuna sarà particolarmente sgrava, un personaggio diverrà forte per tutto l'insieme di come sarà costruito. Si suppone se ne possano prendere 10 in tutto per personaggio. Ho anche visto che hanno messo più o meno in piedi il sito per il gioco, ha un po' di info interessanti: http://irontowerstudio.com/new-world-news Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-08-2017 alle 11:24. |
25-09-2017, 07:57 | #25 |
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CSG update #19 - the mutants
Bell'update di background, interessante. |
26-09-2017, 16:22 | #26 |
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iscritto...vediamo un po' cosa salta fuori
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17-10-2017, 07:56 | #27 |
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CSG update #20 - Secondary location design
Sarà, per vari aspetti, simile ad AoD, non si potrà fare tutto in un colpo, ci saranno battaglie molto dure con molta ricompensa ma opzionali, vari approcci e così via. Schermate d'arte, alcune vecchie e alcune nuove: ^ the Wasteland ^ the Factory, ground level ^ the Toll Road ^ the Toll Road, the final stretch ^ the Black Hand ^ the Detroit City gang |
22-11-2017, 11:20 | #28 |
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22-11-2017, 11:42 | #29 |
Bannato
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Mi sto reinnamorando dello scifi cyberpunk etc etc
Percui.............tengo osservato il tutto! |
02-01-2018, 10:55 | #30 |
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CSG update #22 - The Leaders of Tomorrow!
Interessante update che parla dei leaders delle varie fazioni. |
01-02-2018, 12:35 | #31 |
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CSG update #23 - State of the Game (the first screenshots)
Con tanto di Screenshots! Non sono per niente male! Nonchè una magnificenza se confrontati coi lavori precedenti. |
06-03-2018, 09:02 | #32 |
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CSG update #24 - The Wasteland
Ahh la wasteland, pare che sarà un bel dungeon di quelli, si spera, memorabili. Era la roccaforte delle autorità con tanto di tecnologia annessa e infatti qualcuno ha ben pensato di fare ammutinamento. Giustamente le due parti hanno pensato di distruggere tutto quello che non serviva immediatamente per impedire che potesse venire usato dall'avversario. Cosa potrà mai andare storto in una nave dalle risorse limitate? I primi 2 piani avevano del bell'oggettame teconlogico della Vecchia Terra e sono stati ripuliti, tuttavia si potrà esplorare più a fondo con maggiori pericoli. In fondo c'era il centro amministrativo, un po' il cervellone della nave. E in mezzo, ora, tra i vari pericoli, the Ol' Bub, il vecchio Belzebù che chissà cos'è, ma pare un serpentone molto grande e molto veloce. Insomma un posto con, si spera, tanta bella roba da trafugare ma anche colmo di pericoli. Ora questo, ovviamente, rimanda all'Abyss di AoD anche se dovrebbe essere ben più complesso e, si spera, integrato meglio. L'Abyss era molto figo ma corto, e, sebbene potesse avere conseguenze molto devastanti (un achi si chiama "Great Vengeance and Furious Anger", e non c'è dubbio che sul great e sul furious) in effetti non impattava realmente il finale (ok ok, veniva menzionato il "leggero" casino che s'è fatto, ma non dava un finale alternativo). Diciamo che se il background è onesto, le direttive di sviluppo mi mettono l'acquolina: 1) Focus su esplorazione e non su combattimento. 2) Ci saranno vari tipi di ostacolo ambientale (gas, retinal scan e così via, oltre ai nemici), sarà possibile farci varie capatine fino un punto di blocco per tornare quando più grossi. 3) Non lineare e con vari gol minori (si potrà fare con varie builds, il cervellone sarà il goal ultimo ma ci saranno anche altre cose a cui puntare). 4) Ci saranno nemici umani e mostri con la filosofia "less is more" e si spera siano incontri memorabili. Col vecchio Belzebù si potrà decidere di sacrificare un membro per scappare anche se pure i dev sanno che non lo farà nessuno. 5) Se si arriva in fondo ci saranno ripercussioni sul finale. Immagini d'arte: ^ The prospectors' camp near the entrance ^ an eye implant in mint condition, only one previous owner ^ the lower levels Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-03-2018 alle 09:28. |
08-05-2018, 11:20 | #33 |
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CSG update #25 - Weapons, Armor, and Attacks
Il melee sarà simile a quello di AoD ma senza blocco e whirlwind, il ranged invece ha subito un bel cambiamento. CSG update #26 - The Monks I monaci saranno la fazione più cyberpunkettona, potranno usare più impianti rispetto gli umani normali. |
08-05-2018, 12:58 | #34 |
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Date indicative sulla release?
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08-05-2018, 14:43 | #35 |
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Mmhh... Non credo ci sia ancora niente di ufficiale, non so dire se per fine anno ce la faranno a fare una piccola demo giocabile come previsto (e fine 2020 per il gioco), però sembrano abbastanza contenti dei progressi.
A sto punto spererei in un ragguaglio in uno dei prossimi update. |
28-05-2018, 13:24 | #36 | |
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CSG update #27 - State of the Game (the first animations)
Quote:
Ultima modifica di Jon Irenicus : 28-05-2018 alle 13:29. |
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11-07-2018, 12:46 | #37 | |
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CSG update #28 - Power Armor
Power armor strana, quasi originale e probabilmente bilanciata ma non abbastanza tamarra temo... Quote:
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13-08-2018, 10:28 | #38 |
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CSG update #29 - On C&C and Storytelling
Su scelte multiple, conseguenze, eccetera eccetera. Lettura interessante, consigliata. |
19-08-2018, 09:53 | #39 |
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OMG!!!
Trailer https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=0yJ3e0oGQOo Pagina Steam https://store.steampowered.com/app/6...The_New_World/ Date varie sul trailer (gran bello): Combat Beta - Winter 2018; Early Access - Fall 2019 ; Release - Fall 2020 Probabilmente mio appena possibile. Ultima modifica di Jon Irenicus : 19-08-2018 alle 09:56. |
19-08-2018, 18:39 | #40 |
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Beh, fico
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