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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 29-07-2017, 19:34   #281
LurenZ87
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Mi iscrivo, giochino davvero carino

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Old 01-08-2017, 14:47   #282
ThePonz
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per colpa del caldo mi stavo scordando....



trailer

difficoltà suicidal

niente di particolare in realtà
gli zed però diventano abbastanza inquietanti quando iniziano a crescere (a parte la testolina ).. i gorefiend sembrano una roba uscita da attack on titans
delusione per il boss che non è cresciuto
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Old 01-08-2017, 19:49   #283
Vertex
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Ho fatto una partita e l'ho finito ma sinceramente non ho visto nulla di particolare...sembrava una normale partita a suicidal
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Old 01-08-2017, 20:22   #284
ThePonz
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Ho fatto una partita e l'ho finito ma sinceramente non ho visto nulla di particolare...sembrava una normale partita a suicidal
primo screen mio, gli altri presi dalla comunità

http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1097205684
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Old 03-08-2017, 10:58   #285
djmatrix619
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Ma non dovevano giá ripartire i vecchi eventi, come si era detto?
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Old 05-08-2017, 17:13   #286
Lodin
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è ancora popolato? vedo meno di 4mila persone online e la cosa non è molto incoraggiante...
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Old 05-08-2017, 19:38   #287
ThePonz
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è ancora popolato? vedo meno di 4mila persone online e la cosa non è molto incoraggiante...
autoquoto un mio post di qualche tempo fa

Quote:
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senza stare a guardare le stats, mi basta che quando lo avvio trovo sempre gente per giocare
e il più delle volte si fanno anche partite decenti

il nabbo di turno che si butta lvl0 in una hoe o il ''''buontempone'''' che ti salda le porte mentre sei dal trader bloccandoti la via e che nessuno kicka, ogni tanto si trovano ecco..
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Old 05-08-2017, 20:22   #288
Lodin
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autoquoto un mio post di qualche tempo fa
Scaricando....17GB, povera la mia connessione!
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Old 26-08-2017, 09:21   #289
ThePonz
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WWAUT - Smelling That Pumkin Spice

Hello everyone,

Players have now had their first experience in the Abusement Park (here to stay), and it’s collection of Summer Sideshow Zeds (who have retired for the year). Another aspect of the game that was introduced with the Summer Sideshow was the weekly outbreaks which will continue to run on rotation, changing each week and rotating back in. But “what is next”? We are glad you asked.

As many of you have seen by now the engine team is hard at work to bring the game to new audiences on the Xbox, while the gameplay and content teams have been working towards more Killing Floor fun for all. Today we want to start sweeping back the curtain and give you a taste of what is to come.

We currently have two major content updates planned for the rest of this year bring new maps and weapons, and what’s that? A jolly surprise for the good zed hunters of the world! But more on that later. For the next content update the team is targeting a nightmarish new map and two new weapons - one an old favorite, the other, something new to love.

But that isn’t all. We’ve been seeing the calls for the King Fleshpound to make a return outside of Poundemonium and we are happy to announce the design team is looking into that now and working out how the return of the King (Fleshpound) can be incorporated into the standard rotation of boss events. And he might just bring along his new “pint” sized friends.

To be quite clear, earlier this year we announced we were working towards a brand new boss, and that is still the case. However, it will still be some time before that effort will come to fruition. We hope players will enjoy the new variety at the end game that these two additions will bring.

As we get closer to the next big update we’ll be adding more concrete details about some of these items so stay tuned!

And for our Killing Floor fans who are Vive owners you can expect to see more Killing Floor: Incursion news as we hope to ship a version on Steam later this year. You can find out what the Incursion team is up to now over here!
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Old 07-09-2017, 22:46   #290
ThePonz
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una mappa nuova all'orizzonte:
la lista achievements si è espansa, 5 nuove voci al momento nascoste ed ancora senza nome

mannaggia, un 100% che se ne va.. speriamo arrivi presto così da ripristinarlo
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Old 08-09-2017, 09:34   #291
Vertex
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Era ora, è più di un mese che non tocco KF2
Si parla anche di un sistema di prestigio con 10 livelli per ciascun perk... ci sarà parecchio da livellare
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Old 08-09-2017, 09:59   #292
ThePonz
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Si parla anche di un sistema di prestigio con 10 livelli per ciascun perk... ci sarà parecchio da livellare
noo, cheppalleeeh.. odio questi grind insulsi..
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Old 22-09-2017, 15:05   #293
ThePonz
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WWAUT - Seeing Some Top Men About The Future

(We heard they had a warehouse we could use)

Hello everyone!

The KF2 team here at Tripwire is in full holiday swing as we continue towards towards the two remaining big content updates this year (one being a full seasonal event!). More maps, weapons, and systems are all well underway - but it is time to start detailing what some of those are!

The Weekly Outbreak system from the Summer Sideshow update was a hit with many fans, so the design team has been kicking around and prototyping an idea to expand the concept. The goal is to provide interesting rewards for players while giving them a continually updated set of new goals to accomplish. Today we want to share this idea with you (though it may not come in the next update): introducing Daily Objectives and the Dosh Vault!

Let's start with the Dosh Vault. The characters in Killing Floor are all about one thing: earning that Dosh! But at the end of a game, that hard earned Dosh goes away. Imagine a way to earn (NOT IN GAME - Dosh parties have no need to fear!) Dosh that would build up over time and unlock new items, gear, and variants. Our Level Designers got together with some “Top Men” and created this prototype of what it could look like!



Our current plan has players earning Dosh by completing the existing (and future) Weekly Outbreaks as well as new Daily Objectives through the course of their normal play. Over time, this accumulated Dosh would be visible and growing in your Vault. You could then use it to either unlock or spend to purchase brand new player cosmetics and weapon skins, as well as variants and more that will only be obtainable via the Dosh Vault!

As this system moves ahead we’ll be bringing you more details, along with information about the next two guns, a Nightmarish new map, and more as we head into the next update over the next couple of weeks. So stay tuned!
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Old 22-09-2017, 19:02   #294
Jeetkundo
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Dosh! Grab it while it's hot Idea carina, restiamo in attesa di info sulle nuove mappe e gli eventi (sicuramente ci sarà quello di halloween e di fine anno).
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CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: LG 27GN950-B 144Hz 2160p[/size] | Firestrike (def): 89567
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Old 23-09-2017, 08:19   #295
Vertex
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Bah, sinceramente preferirei qualche nuova modalità di gioco...per quanto mi riguarda vestiti o skin non rappresentano da soli dei validi incentivi per tenermi incollato al gioco in modo continuativo...comunque vediamo che cosa ne viene fuori
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Old 28-09-2017, 22:12   #296
ThePonz
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WWAUT - Bleeding Rockets!

Hello everyone!

Now, we are sure a few of you paused at the name of this week's What We Are Up To, but we hope to demystify as you read on. Today we want to introduce players to the next two weapons joining the Killing Floor 2 arsenal; introducing the Seeker 6 ( a returning classic) and the Hemogoblin (and something new) for players to enjoy!



Fans of Killing Floor 1 will remember the Seeker 6 as a Demolitionist weapon allowing users to target one or more Zeds and send a swarm of micro-missiles down range to “handle” the situation. Firing up to six micro-missiles, the Seeker 6 packs a big “little” punch. This Tier 4 addition gives Demolitionist players another tool to tackle the late game onslaught.



The latest out of the Horzine R&D labs is something the teams in the field are calling a “Hemogoblin.” This seven round contraption fires a projectile that literally “bleeds” what it hits, burrowing in and ejecting blood, or whatever passes for it in a ZED, out of the creature. This causes the target to quickly bleed to death. Such a horrific process of course comes with additional side effects for larger Zeds, making those creatures more susceptible to other types of damage and incapacitations - including slowing them and their attacks down and making them easier to stumble and knock down. Designed for team Medics, it also has the accompanying healing darts.



We hope you have enjoyed this look at “what’s next,” but remember to tune in next week for a bit of a fright, as we take you deeper into a Nightmare.
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Old 29-09-2017, 13:48   #297
djmatrix619
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per colpa del caldo mi stavo scordando....

trailer

difficoltà suicidal

niente di particolare in realtà
gli zed però diventano abbastanza inquietanti quando iniziano a crescere (a parte la testolina ).. i gorefiend sembrano una roba uscita da attack on titans
delusione per il boss che non è cresciuto
Ma ci credete che sto ancora cercando di vincere questa sfida?

Ho ormai un demo liv. 19.. le mie kill le faccio.. sono sempre secondo o primo in classifica... ma proprio non ce la si fa.



Ogni colpo che riceve, é inutile. La sua salute si rigenera completamente in meno di un secondo.. devo lasciare il game ogni volta.. non capisco come sia possibile uccidere un boss del genere...
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Ultima modifica di djmatrix619 : 29-09-2017 alle 14:02.
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Old 30-09-2017, 08:46   #298
Vertex
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Lascia perdere il Patriarca e cerca di beccare Hans che è molto più abbordabile


Ah, non male le nuove armi . Il Seeker Six era divertente da usare in KF1, anche se il danno non era un granchè...in KF2 sarà un'arma tier 4 quindi alternativa al'rpg per cui c'è da aspettarsi una maggiore potenza di fuoco.
Finalmente una nuova arma anche per il medico. Sembra più un arma di supporto per gli altri perk, il che è appropriato per il medico. Resta da vedere quanto sarà efficace e quanto la scelta di quest'arma inciderà sulle capacità curative...
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Old 01-10-2017, 10:06   #299
Titanox2
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Ma ci credete che sto ancora cercando di vincere questa sfida?

Ho ormai un demo liv. 19.. le mie kill le faccio.. sono sempre secondo o primo in classifica... ma proprio non ce la si fa.



Ogni colpo che riceve, é inutile. La sua salute si rigenera completamente in meno di un secondo.. devo lasciare il game ogni volta.. non capisco come sia possibile uccidere un boss del genere...
ma giochi da solo?
io l'ho fatta al primo tentativo in una normale partita con altra gente..c'era pure uno di lvl 7
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Old 01-10-2017, 10:13   #300
ThePonz
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ma giochi da solo?
io l'ho fatta al primo tentativo in una normale partita con altra gente..c'era pure uno di lvl 7
dallo screen si vede che ci sono almeno altri due giocatori con lui

comunque sì, ricordo di aver letto parecchie lamentele riguardo al patty quasi immortale quando questa weekly uscì per la prima volta.. pensavo avessero sistemato la cosa, ma a quanto pare non è così..
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