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23-08-2016, 23:43 | #41 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Fonte Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse? Quote:
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23-08-2016, 23:54 | #42 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 995
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Per quello che si vede su schermo,che non è affatto male, queste richieste hw sono ingiustificabili IMHO.
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23-08-2016, 23:59 | #43 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
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Consiglio: settate l'SSAO su High e non su Very High
Come vedete qui sotto Very High lo esagera senza senso ed in modo irrealistico: Il Temporal AA poi sfuma troppo le textures, davvero troppo: come e peggio delle prime implementazioni per XBox. Meglio trovare alternative (ReShade) o fare pressione su Eidos/Nixxes affinchè mettano uno straccio di SMAA. Ho provato l'SMAA di ReShade 2 ma per qualche rogna col motore (sicuramente hack di Eidos per ottimizzare altro) pesa molto più del solito. Aspettare la versione per ReShade 3. Ultima modifica di k-loner : 24-08-2016 alle 00:02. |
24-08-2016, 00:04 | #44 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5644
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Quote:
Quello sotto è lo screen dei miei settaggi,con tutto al massimo,tranne l'MSAA che ho azzerato e l'illuminazione volumetrica che ho messo su "sì". in questo modo il gioco comincia a girare in maniera abbastanza fluida ma non ancora ottimale. Stiamo tra un minimo di 45-50 ed un massimo di 60 fps. Se si vuole il top in questo senso bisogna abbassare ancora qualcosa. Purtroppo devo quotare... Come già detto,almeno a scheda singola,4k e anche "solo" 2k con buona fluidità,sono appannaggio di pochi o di nessuno...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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24-08-2016, 00:15 | #45 |
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Messaggi: 4189
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Soltanto io soffro di clamorosi cali di FPS ogni volta che entro nell'inventario o nella mappa?
Inoltre, ma sbaglio o in mappa non è indicato dove andare in base alla missione scelta? Non c'è nessun indicatore ed è un po 'un casino capire dove andare.. |
24-08-2016, 00:19 | #46 |
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Città: Perfection
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A parte il comparto grafico che a me gira fluidissimo, (ovviamente no MSSA e non tutto maxato), il gioco mi pare molto bens trutturato.
Il gameplay è stato migliorato sotto tutti gli aspetti da DE:HR. I comandi sono tanti ma immediati. Per ora mi sono divertito con la componente stealth, ma è troppo presto per dare un giudizio definitivo ho visto troppo poco, anche se sembra che l'inteligenza artificiale non sia il massimo. Troppo stanco stasera, domani mi ci metto più d'impegno. Buona notte a tutti. |
24-08-2016, 00:21 | #47 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
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24-08-2016, 00:22 | #48 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
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24-08-2016, 00:33 | #49 |
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Città: Perfection
Messaggi: 4500
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Dimenticavo l'apprezzatissima scelta di inserire il quick save (F5) e lo slider Fov Indispensabile per me, per evitare nausea negli FPS.
Inviato con Tapatalk |
24-08-2016, 00:54 | #50 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 318
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Ma infatti la mia era ironia nei confronti dell'utente PC che deve scendere a compromessi pur avendo investito e molto in hardware.
Giocare a 1080p per avere un frame rate di almeno 60fps con una 1080gtx ti dà un idea del cesso di ottimizzazione e di programmazione che c'è sotto Deus Ex Mankind Divided. |
24-08-2016, 00:54 | #51 |
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Davvero c'è il quicksave? Massimo rispetto! Cosa davvero rara ultimamente.
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My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb) PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad |
24-08-2016, 01:05 | #52 |
Bannato
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24-08-2016, 01:34 | #53 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
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Quote:
Da qui il fatto strampalato che le opzioni siano ON/OFF/ULTRA. |
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24-08-2016, 02:20 | #54 |
Bannato
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Giocato circa 1 ora e mezza. Indubbiamente il feeling con Deus Ex HR viene a galla quasi subito e questo per alcuni aspetti e' un bene. Tutto quello che di buono aveva il prequel qui appare in perfetta forma e da quello che ho letto anche ampliato nei contenuti.
Purtroppo anche le cose che avevo odiato in HR a quanto pare sono state riproposte senza nessuna modifica o accorgimento (certo non tutte ma dopo 1 ora e' gia' abbastanza ). A cominciare dai movimenti macchinosi di Adam che a me proprio non piacciono. Che sia ripararsi, sparare saltare o correre certe animazioni e relativa risposta ai nostri controlli speravo fosse stata rivista ma a quanto pare cosi non e'. Ancora una volta sembra che il nostro pg si muova su una scacchiera invisibile e odio la sensazione che questo implica mentre sto giocando, anche perche' questo mi fa' salire un po' la nausea. Anche il fatto che aprire, usare, afferrare lanciare i 1000 inutili oggetti di cui sono cosparse le aree di gioco non hanno quasi mai un animazione dedicata (anzi, proprio non ce l'hanno) infastidisce e dona al gioco un look per cosi dire retro'. Come poi qualcun altro ha gia' detto il fatto che camminando con il c premuto (e cioe' accucciati) faccia di Adam un individuo assolutamente invisibile poiche' silenzioso e' un cheat che c'era gia' in passato e nonostante i feedback all'epoca siano stati piuttosto espliciti ancora una volta ci sara' consentito sorprendere i nemici senza sforzarsi piu' di tanto. Sono queste quelle cose che in un sequel non avrei voluto vedere, giusto per farci un idea. Graficamente il gioco e' nella media. Non mi sento di denigrarlo ma nemmeno di premiarlo, in parte ovviamente anche per colpa dei requisiti del tutto sballati che questo gioco ha nonostate non sia di certo avanti rispetto altri titoli che siamo ormai abituati a vedere su PC. A dirla tutta direi piuttosto che Dex MD si ritrova 2-3 passi indietro e non credo che questo possa cambiare con 1 o 2 patch. Gli ambienti di gioco danno la netta sensazione di essere super statici e questo difetto ce l'aveva guarda caso anche HR. Di conseguenza se uniamo questo aspetto al fatto come dicevo prima, che i movimenti del pg e degli npg siano cosi lineari e mal riprodotti, e' scontato che il risultato sia un po' bruttino da vedere ma sopratutto da giocare. Spero correggano pure l'accelerazione del Mouse perche' al momento non riesco a trovarmici. Ultima modifica di NoAliasing : 24-08-2016 alle 02:24. |
24-08-2016, 02:21 | #55 |
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mi sono già disperso per praga! fantastico....
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24-08-2016, 06:33 | #56 | |
Bannato
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Quote:
Dovrebbero disaccoppiare i 2 mettendo l'input in un thread a parte. Auguri :v |
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24-08-2016, 07:16 | #57 |
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Ottimo thread
Per il momento seguo, ho giocato a HR e mi era piaciuto ma non esaltato. Se questo seguito riesce a migliorarsi ci faccio un pensierino quando cala di prezzo.
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24-08-2016, 07:24 | #58 | |
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Io sono indeciso se tenere le PCSS attive o meno ...
Le ombre sfumate sono un effetto carino ma crea anche una sorta di effetto pop up di alcune ombre che fa un po' pietà ... Bello per gli screenshot ma bruttino mentre si cammina Per ora lo sto giocando al massimo senza MSAA. Con le ombre sfumate qualche calo sotto i 60 fps (1440p) c'è ... Quote:
p.s. su console ci sono problemi belli grossi a quanto pare http://www.tomshw.it/news/deus-ex-ma...-console-79458 Fortuna abbiamo un team dedicato che lavora al nostro port ... altrimenti i fix che ci servono li vedevamo l'anno del mai.
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24-08-2016, 07:29 | #59 |
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Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
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24-08-2016, 07:34 | #60 |
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Accantonando per un secondo la grafica, il gioco fa veramente pena.
Tapatalk'ed
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