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09-07-2017, 20:42 | #3161 | |
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Se esplori tutto fai tutte le sub e uccidi ogni singolo insetto diventi troppo forte. Son tarati sulla mainquest e qualche sub.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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10-07-2017, 20:52 | #3163 |
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è un difetto quasi intrinseco del genere, o fanno i boss troppo forti per chi non fa le side, o per chi le fa sono troppo facili, usualmente si aggiungono boss secondari overpowa apposta (vedi FF) per "pareggiare"
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
10-07-2017, 22:09 | #3165 |
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Il difetto sta solo nell'ossessione dello sviluppo verticale dei personaggi a discapito di un sistema orizzontale, tipico soprattutto di sistemi class based come D&D, ma ahimè egualmente diffuso quasi ovunque.
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11-07-2017, 08:54 | #3166 |
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puoi spiegarti meglio? mi interessa questa cosa
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11-07-2017, 12:43 | #3167 |
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Vuol dire che tutti pensano solo a rendere più forte il personaggio con il passare dei livelli dandogli tonnellate di HP e aumentandogli danni e difese di base (sviluppo verticale) anzichè aumentare in maniera efficace (non solo estetica e opzionale) il suo parco abilità per fornire più possibilità di approccio a combattimenti e quest.
Va da sè che se utilizzi un sviluppo più brutale (verticale) come il primo poi ti dai la zappa sui piedi quando si tratta di bilanciare il gioco perchè non puoi sapere che livello ha raggiunto il personaggio e quante sidequest il giocatore puo' aver avuto voglia di fare, senza contare l'eventuale farming. Con uno sviluppo orizzontale invece rendi il gioco più vario e mantieni ridotto il range di forza del personaggio rendendo più facile bilanciare il tutto e al tempo stesso fornisci al giocatore strumenti aggiuntivi per fargli affrontare boss e nemici particolari, oltre che permettergli di affrontare in modo diverso gli scontri facilitandosi la vita in diversi frangenti.
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11-07-2017, 14:09 | #3168 | |
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11-07-2017, 14:34 | #3169 | |
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Volendo anche in quei casi un po' di gioco ce l'hai ma è più comodo semplicemente rafforzare il pg (e il powerplay fa più presa sul pubblico)
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11-07-2017, 15:28 | #3170 | |
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Profilo Steam - 100% CASE Fractal Design Define C ° MB Ryzen Gigabyte GA-AB350-Gaming ° CPU AMD Ryzen 5 1600 ° RAM DDR4 16GB PC 3000 CL15 G.SKILL ° GPU Sapphire RADEON RX 580 8GB GDDR5 PULSE ° SSD Samsung 850 EVO 250GB ° HD TOSHIBA 2TB ° Monitor Viewsonic X Series XG2401 24 Full HD |
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11-07-2017, 15:47 | #3171 |
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Prendi un Gothic o un TES. Qualsiasi tipo di gioco con sviluppo libero è l'ideale.
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11-07-2017, 22:00 | #3172 |
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interessante
difatti i giochi senza classi ma a sviluppo libero sono i miei preferiti,anche se non per questa ragione....a dirla tutta non mi sembra che in gothic alla fine uno non diventi uber-powa...anche nei primi 2 fallout eri fortino alla fine...quindi dovrei pensare che in un baldurs gate(che per mia vergogna non ho mai giocato davvero)l'end game col pg pompato è ancora più facile? |
11-07-2017, 22:09 | #3173 |
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Io non me li ricordo cosi facili i bg originali, sarà che non ero avezzo al genere e finiti una sola volta, certo se si perdevano ore a rollare le stat giuste o a cittarle con i programmini probabilmente venivano fuori dei pg ubercazzuti.
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11-07-2017, 22:43 | #3174 | |
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15-07-2017, 14:56 | #3175 |
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Finito Shantae: Risky's Revenge
8 ore su Steam (potrebbe avermi mangiato qualcosa Idlemaster), tempo effettivo 6 ore. Come genere lo metterei come metroidvania semplice (magari non ci ha proprio tutti gli elementi ma il genere è quello). E' un gioco fatto bene, bello colorato e con sonoro altrettanto brillante, per quanto sia tutto "lo-fi", e ha un gradevole feeling retrò (par quasi per davvero un gioco vecchio che è invecchiato bene). E' facile e perfino io sono morto poche volte, non ci sono nemici difficilissimi, le seziooni platform non sono difficili e il gioco è molto tollerante, non ci sono insta death con cadute o spuntoni, la vita è tanta e si posson portare dietro un sacco di cure. Le boss fight sono ok e non memorabili. Il level design è gradevole, ci sono anche dei livelli un cui si salta in un punto di "profondità" diversa che prima magari erano solo sullo sfondo, un po' sfocato, con nemici visibili. Ho trovato piacevole l'effetto. Anche la parte platform mi è piaciuta, magari proprio perchè non è hardcore e a volte è necessario usare abilità varie per superarle (anche quelle di attacco che magari non è scontato usare per questi scopi). I personaggi sono macchiette e la storia è a loro adeguata. Il gameplay è semplice e risulta abbastanza fluido. Il gioco non tiene per mano e indica vagamente dove occorre andare, non essendo molto grande non è una tragedia. Verso la fine mi son spoilerato un paio di direzioni, non perchè non ce l'avrei fatta, ma perchè si fa tanto backtrack e volevo tagliare corto. Se piace il genere vale la pena di giocarlo, magari non per chi è allergico al backtrack. Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-07-2017 alle 19:23. |
15-07-2017, 19:32 | #3176 |
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Finta l'alpha di Unworthy. Non so quanto ci ho messo, direi meno di 2 ore tutte le morti comprese.
http://www.unworthygame.com/download.html E' un soulslike 2D a scorrimento laterale con stile pixelloso e molto particolare. In pratica gran parte degli elementi si vedono come se fossero delle ombre ed è in bianco, nero e rosso. A me piace un sacco come stile e le musiche sono veramente molto, ma molto belle ed adeguate e sicuramente l'apprezza anche il dev perchè si taglia molto dettaglio in sto modo... Ma risulta bello. Anche le animazioni mi piacciono, fatte bene, con quel piccolo tocco di "meccanicità" che le rende più gustose. Come si può ben immaginare è assolutamnte cupo con un'atmosfera tutt'altro che piena di gioia. Il gameplay in sè mi ha parimenti convinto. Non si salta (per cui niente platform e non mi dispiace) ma si usa un sacco la rotolata (schivata). C'è anche uno scudo che funziona in automatico, blocca completamente un attacco e si ricarica in tot secondi. I nemici sono ben caratterizzati e certi sono anche interessanti. Si trovano 2 boss e mi son sembrati ben fatti, col classico incattivimento, nel senso che più li si pesta più si incattiviscono i pattern e hanno una buona varietà di attacco. Ho trovato un'arma da lancio e un'arma secondaria dopo il secondo boss. Ci sono anche oggetti e c'è un compendio coi mostri e descrizioni. Terzo gioco di fila a scorrimento laterale (dopo Seraph e Shantae) ed è quello che mi è piaciuto di più. Se vien sviluppato bene diventerà un gioiellino. Da tenere d'occhio come minimo. |
17-07-2017, 07:08 | #3177 |
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Oggi ho finito To the moon. Definirlo videogioco per me non è del tutto corretto, è più un racconto, in cui il giocatore è chiamato a seguire le vidende dei protagonisti ed a compiere alcune piccole azioni, davvero semplicissime, per proseguire con la storia.
I punti forti di To the Moon sono sicuramente la storia, che da un certo punto in poi assume tratti davvero toccanti, e le musiche: queste ultime sono davvero essenziali, perchè aiutano il giocatore ad immergersi totalmente nel momento e gli consentono di calarsi nella storia più delle parole. La storia, dal canto suo, non è niente di complicato, ma nella sua semplicità riesce a toccare le corde dell'anima di chi si approccia al gioco. Il racconto non dura tantissimo, direi intorno alle 4 ore. La grafica è minimale, ma non è un problema, anzi forse aiuta il giocatore a focalizzarsi sulla storia e sulle musiche, in modo da immergersi meglio nel racconto. Voto 8/10
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo STEAM |
22-07-2017, 22:31 | #3178 |
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Appena finito Dishonored 2, lo ho trovato molto noioso, mi aveva coinvolto più il primo ma forse anche perchè i gusti si son affinati con gli anni e preferisco giochi più realistici. Correndo e scappando si riescono a evitare gran parte dei combattimenti che sono molto banali, le fasi stealth anche nulla di che, trama non coinvolgente. Son contento che posso passare ad altro.
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23-07-2017, 11:51 | #3179 | |
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24-07-2017, 08:35 | #3180 |
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Il primo mi era piaciuto molto, mi sembrava meglio fatto dal punto di vista dello stealth e dell'immediatezza dei comandi. Qui è tutto un pò troppo caotico e lineare. Comunque come ho scritto magari sono anche io che ho modificato i gusti, ho provato a rigiocare il primo pochi mesi fa e l'ho mollato subito perchè non mi prendeva più.
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