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21-11-2014, 01:52 | #1 | ||||||
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[Thread Ufficiale] Dragon Age: Inquisition
E' buona educazione usare gli SPOILER!
Genere: Action RPG Sviluppatore: BioWare Editore: Electronic Arts Data di uscita PC: 20/11/2014 in EU Altre piattaforme: 360\One\PS3\PS4 (disponibile) Motore grafico: Frostbite 3 with SpeedTree PEGI: +18 Lingue: Deutsch, English, English, Español, Français, Italiano, Polski, Русский язык Sito ufficiale: http://www.dragonage.com/#!/it_IT/home Forum ufficiale: http://forum.bioware.com/forum/70-dr...e-inquisition/ Wiki: http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age:_Inquisition DRM: Origin (client) + Denuvo Garanzia Grandi Giochi Origin https://www.origin.com/it-it/great-game-guarantee Patch Automatiche via Origin DLC Inclusi nella Digital Deluxe Arsenale Fiamme dell'Inquisizione Annienta i nemici con l'arsenale Fiamme dell'Inquisizione. Armato di bastone, pugnali, spadone o martello da guerra, i tuoi avversari non avranno scampo. Armatura Fiamme dell'Inquisizione Proteggiti dai brutali assalti dei nemici indossando l'Armatura Fiamme dell'Inquisizione. Cavalcatura corazzata Fiamme dell'Inquisizione L'arsenale Fiamme dell'Inquisizione include anche un intrepido destriero dotato di un'armatura forgiata dalle fiamme della guerra. Bauli per la modalità multigiocatore dell'Edizione Deluxe Include i bauli dell'Edizione Base e Deluxe. Trono di Skyhold Ogni sovrano dovrebbe sedere su un trono che susciti rispetto e ammirazione, ma come Inquisitore potrai averne uno ricavato da un antico teschio di drago. Halla rosso Attraversa un mondo vibrante e pericoloso in groppa a questa creatura dalle lunghe corna. Unicorno di palude Questa cavalcatura speciale, un tempo appartenuta a un perfido predone, è tornata per terrorizzare chiunque osi ostacolarti. Colonna sonora digitale Porta il mondo del Thedas sempre con te grazie alla colonna sonora digitale. Altri - Edizioni disponibili NOTA: Il gioco necessita di Origin e ha il DRM Denuvo ovunque venga acquistato. Standard Download per PC - Solo gioco Standard scatolata per PC - Solo gioco Digital Deluxe Download per PC - Dragon Age™: Inquisition Standard Edition - Arsenale Fiamme dell'Inquisizione - Armatura Fiamme dell'Inquisizione - Cavalcatura corazzata Fiamme dell'Inquisizione - Bauli per la modalità multigiocatore dell'Edizione Deluxe - Trono di Skyhold - Halla rosso - Unicorno di palude - Colonna sonora digitale Requisiti Minimum Sistema operativo: Windows 7 o Windows 8.1 a 64 bit Processore (AMD): Quad Core da 2,5 GHz Processore (Intel): Quad Core da 2,0 GHz RAM: 4 GB Scheda video (AMD): Radeon HD 4870 Scheda video (NVIDIA): GeForce 8800 GT Memoria video: 512 MB Disco rigido: 26 GB DirectX: 10 Internet: 512 Kbps Recommended Sistema operativo: Windows 7 o Windows 8.1 a 64 bit Processore (AMD): Six Core da 3,2 GHz Processore (Intel): Quad Core da 3,0 GHz RAM: 8 GB Scheda video (AMD): Radeon HD 7870 o R9 270 Scheda video (NVIDIA): GeForce GTX 660 Memoria video: 2 GB Disco rigido: 26 GB DirectX: 11 Internet: 1 Mbps Altre caratteristiche * Controller per Xbox 360 supportato * * Scheda audio compatibile al 100% con DirectX 9.0c * * Autenticazione online richiesta per installare il gioco * Screenshot yume the ronin1 - 2 - 3 - 4 capitan_crasy Lian_Sps_in_ZuBeI1 - 2 Profili SweetFX You'll need Boulotaur2024's Injector which has x64 support to get this to work. http://sfx.thelazy.net/games/game/777/ Cookie's Preset Fantasyland K-putt'e Config Lostis - DA:I Preset L&C Final Lostis REALISTIC Ligths & Colors Quentin's - Beautiful Inquisition FX Realistic Preset SEED37373 Config Summer in Ferelden - Final Tek's preset Vibrant Dragon Age Tweaks http://pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Inquisition Cinematic tools for Dragon Age: Inquisition Settaggi onesky: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=944 Percorsi Quote:
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Gallery Multimediale http://www.dragonage.com/#!/it_IT/me...enshots/image8 Metacritic http://www.metacritic.com/game/pc/dr...ge-inquisition Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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21-11-2014, 01:53 | #2 |
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La tua nuova avventura ha inizio. Quando il cielo si squarcia e discende il caos sulla terra, il mondo ha bisogno di eroi. Diventa il salvatore del Thedas in Dragon Age: Inquisition. Sei l'Inquisitore. Hai il compito di salvare il mondo da se stesso. Ma la strada è impervia e irta di decisioni difficili. Il Thedas è dilaniato dalla guerra. Le fazioni sono costantemente in lotta tra loro e un imponente esercito di demoni ha invaso le terre conosciute. E tu? Tu e i tuoi campioni siete gli unici in grado di risolvere la situazione. A te il compito di condurli alla vittoria... o alla sconfitta. E con la Digital Deluxe Edition hai accesso ad armi, armature e cavalcature esclusive. Siedi sul trono scolpito a forma di teschio indossando l'Armatura Fiamme dell'Inquisizione e cavalca in battaglia in sella all'unicorno di palude e all'halla rosso. Storia coinvolgente e determinata dalle tue scelte – Non solo deciderai chi e come mandare in battaglia con l'Inquisizione, ma dovrai anche prendere importanti decisioni sul futuro del Thedas. Ogni scelta comporta delle responsabilità. Le tue azioni possono portare a esiti completamente diversi. Inquisition è un viaggio altamente personalizzato, in cui una scelta può mettere in moto una serie di eventi che alterano il mondo stesso, rendendo il Thedas e i tuoi eroi unici. Un mondo enorme da scoprire – Il mondo del Thedas non è mai stato così vasto e dettagliato, profondo e vario, perfetto per l'esplorazione. Incontra nemici pronti a lottare fino alla morte. Scopri caverne nascoste brulicanti di creature minacciose. Il Thedas è vasto e pericoloso, ma scoprire i suoi segreti può determinare la vittoria o la sconfitta. Combattimento intenso e strategico – Il modo in cui giochi a Dragon Age: Inquisition non è mai sbagliato... eccetto quando muori. Fortunatamente, la visuale strategica facoltativa ti fornisce un vantaggio non indifferente. In questa modalità, il tempo si ferma mentre pianifichi la prossima mossa. Se non è nel tuo stile, puoi semplicemente gettarti a capofitto nella mischia. Varric Tethras Audace avventuriero e inesauribile cantastorie, il nano Varric Tethras ha un incredibile fiuto per i guai. Nato in superficie, Varric non nutre molte simpatie per i nani. Gli unici con cui intrattenga qualche legame sono i membri della gilda dei mercanti, che tuttavia considera infidi. Il fatto di essere una sorta di "spirito libero" gli consente di stringere legami tanto con personalità altolocate quanto con i peggiori rifiuti della società. Varric può sembrare cinico e superficiale, ma nasconde un animo profondo e sfaccettato, che rivela soltanto agli amici più intimi. Per quanto provi a emarginarsi, Varric resta sempre coinvolto in conflitti destinati a cambiare il mondo, eventi epocali, in cui la sua proverbiale parlantina si rivela pressoché inutile. Cassandra Pentaghast Pur essendo di stirpe nobile, Cassandra Pentaghast ha rinunciato a una vita sfarzosa e privilegiata per unirsi ai Cercatori della Verità. Questo antico ordine vigila sull'uso della magia e svolge indagini in completa autonomia a nome della Chiesa. O almeno questo era il suo compito, prima di separarsi dalle autorità ecclesiastiche come reazione alla rivolta dei maghi. Contraria allo scisma, Cassandra è rimasta fedele alla Divina Justinia e alla sua difficile opera di pacificazione. È una donna devota e caparbia che rappresenta la spada nella mano destra della Divina, una vera paladina della giustizia. Toro di Ferro I qunari sono noti in tutto il Thedas per essere i brutali giganti cornuti scesi dal nord per conquistare il continente. Seguono una ferrea filosofia di vita e impongono il proprio dominio tramite i Ben-Hassrath, qunari con incarichi di spionaggio e ordine pubblico. Un agente si distinse nella caccia a spie nemiche, ribelli e disertori fino al giorno in cui cedette sotto il peso di questo duro lavoro. Per non rischiare di perdere un'importante risorsa, i suoi superiori lo inviarono a Orlais in veste di osservatore. E così nacque il Toro di Ferro. Oggi, i celebri mercenari della compagnia delle Furie Taurine sono leali all'imponente guerriero qunari che li conduce in battaglia e in taverna con pari entusiasmo. Il Toro di Ferro continua a inviare rapporti ai Ben-Hassrath, ma dopo i lunghi anni vissuti lontano dalla società qunari inizia a interrogarsi su chi egli sia veramente. A ogni modo, accetta volentieri di unirsi all'Inquisizione e di farsi pagare per uccidere i demoni. Sera Sera è impulsiva e ama improvvisare. Per lei non conta cosa sia giusto in assoluto, quanto piuttosto cosa lo sia in un dato momento. Negli Amici di Jenny la Rossa si divertiva a farsi beffe della nobiltà. Ora quegli stessi nobili sono ciechi, oltre che egoisti. Guerra, demoni, un cielo squarciato: come possono ignorare queste minacce terrificanti? Per fortuna, anche Sera i suoi "amici" sanno essere terrificanti, quando vogliono. Se occorre scoccare qualche freccia in modo che la gente comune possa dormire sonni tranquilli, loro non si tirano indietro. Sera combatte per difendere gli innocenti, ma vuole anche che il mondo torni alla normalità. Altrimenti, come può giocare con i suoi amici? Vivienne Nota come Madame de Fer, "la Lady di Ferro", Vivienne dimostra di meritarsi questo appellativo. Maga di spicco e incantatrice ufficiale presso la corte imperiale di Orlais, è una donna temuta e rispettata, che ha raggiunto la propria posizione tramite astuzie e intrighi politici. Vivienne non si ferma davanti a niente o nessuno. Certamente non davanti a coloro che la accusano di essere un'arrampicatrice sociale o che cercano di limitarne il potere, né davanti agli altri maghi che vorrebbero coinvolgerla in una ribellione che lei stessa non approva. Intende riportare l'ordine in un mondo che considera impazzito, con il preciso obiettivo di rientrare tra i pochi eletti che ne guideranno la ricostruzione. Solas Solas ha sempre vissuto da eretico, lontano dal mondo civilizzato e da coloro che lo avrebbero imprigionato per via della sua natura. Ha sviluppato i propri poteri magici senza l'ausilio di tutori ed esplorato per anni il reame onirico dell'Oblio, raggiungendo una familiarità con gli spiriti che vi dimorano che pochi altri al mondo possono vantare. Sarebbe felice di continuare a sognare all'interno di antiche rovine, curiosando tra i ricordi di civiltà scomparse da tempo, ma il Varco nel cielo è una minaccia troppo grave da ignorare. Quando molti altri maghi preferiscono nascondersi, Solas mette a rischio la propria libertà per emergere dalle ombre e assistere coloro che si oppongono al caos. Sa che le proprie conoscenze arcane potrebbero fare la differenza tra la salvezza e la completa distruzione del mondo, perciò non resterà a guardare. Blackwall I Custodi Grigi conducono una vita solitaria, fatta di sacrifici e privazioni, per vigilare sul mondo e proteggerlo da una minaccia che non potrà mai essere completamente debellata. Pochi si offrono volontari: la sofferenza, l'isolamento e la prospettiva di una morte violenta non sono certo allettanti. Ma la via di un Custode è anche tra le più onorevoli che si possano percorrere, e coloro che si immolano per la causa sono ricompensati con la consapevolezza di essere diventati migliori di prima. Blackwall è uno di quei pochi Custodi che, di sua spontanea iniziativa, ha imbracciato lo scudo. Crede con tale convinzione nei nobili ideali dei Custodi Grigi che mai si rassegnerebbe a condurre una vita diversa da questa. Cullen Cullen ha visto con i suoi occhi ciò che magia e corruzione possono fare alle persone innocenti. Arruolatosi in giovane età, ha trascorso gran parte della sua vita al servizio dell'ordine dei templari. Ha assistito alla caduta del Circolo del Ferelden durante il Flagello e al conflitto tra maghi e templari che ha dilaniato Kirkwall. In seguito a questi tragici eventi, è stato lui a radunare ciò che restava dei templari di Kirkwall per riportare all'ordine la città devastata. Il carisma e l'integrità morale di Cullen hanno attirato l'attenzione di Cassandra Pentaghast, che ha visto in lui una potenziale componente chiave della nascente Inquisizione. Ora il mondo sta sprofondando nel caos. Stanco di attendere le decisioni altrui, Cullen prende l'iniziativa e si schiera con l'Inquisizione per il bene dei popoli del Thedas. Leliana È una donna dai molti nomi. Ai più è nota come "Sorella Usignolo" o "mano sinistra della Divina". Per i suoi rari amici, è solo Leliana. Si dice che abbia trovato la fede nei suoi momenti più bui, e che la sua devozione al Creatore sia pari solo a quella nei confronti della Divina Justinia, al tempo stesso sua mentore e salvatrice. Si rivela essere una preziosa alleata per chiunque riesca a guadagnarsi la sua fiducia. I nemici della Divina sanno che devono temerla: Leliana osserva, in attesa, nascosta all'ombra del Trono Raggiante, pronta a piombare sulle sue ignare prede quando meno se lo aspettano. Dorian Essere il rampollo di una casata nobiliare dell'Impero Tevinter ha i suoi vantaggi, primo tra tutti quello di nascere con un'eccezionale predisposizione alla magia. Dorian è affascinante e sicuro di sé, dotato di un'arguzia tagliente. La sua apparente arroganza è dovuta al fatto di essere un grande mago in una nazione controllata da maghi. Sarebbe l'orgoglio della sua famiglia, se non avesse deciso di rinnegare tutto ciò che la sua patria rappresenta. Si vanta di essere considerato un reietto dal suo stesso popolo, ma sa che l'Impero cambierà le proprie idee soltanto se costretto a farlo da qualcuno con il suo talento. Cole È uno spirito celato nell'ombra che si muove inosservato tra la gente. Può tagliare la gola a un nemico senza che questi si accorga della sua presenza, e svanire poi nel nulla. Quei pochi che si accorgono di lui, presto si dimenticano della sua esistenza... Lo stesso Cole non è sicuro della propria esistenza. È uno spirito, sospeso misteriosamente tra il reame immateriale dell'Oblio e le concrete, ma per lui sconcertanti, realtà del mondo fisico. Ma questo basta a renderlo "reale"? Può essere considerato umano a tutti gli effetti, oppure è una sorta di demone sotto mentite spoglie, come sostengono alcuni? Il mondo è pieno di dolore e Cole si affanna a trovare il proprio ruolo in esso: questa è la sua unica certezza. Coloro che lottano per ristabilire l'ordine e aiutare gli indifesi troveranno in Cole un alleato eccentrico, ma fedele. Coloro che abusano del proprio potere a scopo personale non potranno mai conoscerlo, né ricordarsi che sia mai esistito. Josephine Il potere dell'Inquisizione non è assoluto: dovrà guadagnarsi un posto tra le forze in campo. Sorella Leliana ne è ben consapevole e ha chiesto l'aiuto di una sua vecchia amica, Lady Josephine Montilyet, che come ambasciatrice dell'Inquisizione farà valere la sua voce negli ambienti più influenti. Figlia maggiore di una nobile famiglia antivana, Josephine è un astro nascente della diplomazia, capace di stringere alleanze con tatto, grazia e amicizie attentamente coltivate. È un'esperta pianificatrice, e sa bene che, per riportare in vita l'Inquisizione, sarà necessario ottenere il favore e il supporto delle personalità più influenti del Thedas. Fortunatamente, Josephine adora le sfide e crede fermamente che l'Inquisizione sia il solo modo per fermare il caos che dilaga nel Thedas. Morrigan Nessuno può dire se questa strega dai capelli corvini ambisca a influenzare il trono imperiale o sia mossa da intenti più sinistri. Tre anni fa, la Strega delle Selve ha fatto improvvisamente la sua comparsa a Orlais come "Occultista di Corte" dell'Imperatrice Celene. In questo ruolo, Morrigan rappresenta una fonte di informazioni non filtrate dai dogmi religiosi e appaga le ben note curiosità di Celene sul mondo della magia. Si inizia a sospettare, tuttavia, che Morrigan stia manipolando l'imperatrice, preparandola in gran segreto alle arti oscure proibite.
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21-11-2014, 01:57 | #3 |
Moderatore
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Razze
Nani: I nani sono tipicamente bassi e tozzi e gran parte di loro trascorre l'intera vita nel sottosuolo. Quelli esiliati in superficie sono generalmente mercanti o contrabbandieri. I nani non possono essere maghi, non avendo alcuna affinità con l'Oblio, ma ricevono un bonus del 25% alla difesa magica. Umani: Gli umani costituiscono la razza più numerosa e potente del Thedas. Essi sono anche la razza più divisa politicamente e sono perennemente in conflitto. I personaggi umani ricevono un punto capacità bonus all'inizio del gioco. Qunari: I qunari sono dei giganti muniti di corna che seguono la rigida dottrina religiosa del Qun. Chiunque rinneghi i principi del Qun diventa un Tal-Vashoth e spesso trova impiego come mercenario. I qunari ricevono un bonus del 10% alla difesa in corpo a corpo. Elfi: Gli elfi fanno parte di un popolo storicamente oppresso, distinguibili per le orecchie a punta e la corporatura minuta. Molti di essi sopravvivono in condizioni di miseria ai margini delle città umane, ma esistono anche degli elfi nomadi chiamati dalish. Gli elfi ricevono un bonus del 25% alla difesa a distanza. Classi Guerriero: Veterani di guerra insuperabili nel combattimento in mischia, i guerrieri sono il cardine di qualsiasi formazione da battaglia. Se schierati in prima linea, subiscono l'impatto degli attacchi nemici, attirano l'attenzione degli avversari e creano dei varchi per letali assalti a distanza sferrati da altre classi. Alcuni guerrieri preferiscono infierire sui nemici con assalti brutali, altri sono autentici baluardi di silverite che assorbono i colpi o li deviano con lo scudo. Mago: Chiunque sia in grado di attingere all'energia dell'Oblio e di resistere alle malefiche tentazioni dei demoni vanta un potere eccezionale. Quando impiegano questo potere per dominare il campo di battaglia, i maghi diventano avversari davvero temibili. Tempeste di fuoco, barriere di ghiaccio e incantesimi curativi sono solo alcuni degli strumenti nel loro arsenale. Molti maghi si specializzano nel rendere i nemici vulnerabili agli attacchi fisici, oltre a fiaccarli notevolmente, creando delle preziose opportunità per i propri alleati. Ladro: Armati con archi, pugnali e un vasto armamentario di trappole, i ladri si concentrano prevalentemente sui danni, eliminando un nemico dopo l'altro con efficienza sistematica. Si servono di avanzate tecniche di mobilità e furtività per portarsi in posizioni vantaggiose e sicure, da dove possono sferrare attacchi di precisione o portarsi alle spalle dei maghi nemici. Tanto letali quanto ingegnosi, i ladri possono fare la differenza in qualsiasi manovra strategica. Breve cronaca dell'Era del Drago http://www.dragonage.com/#!/it_IT/timeline?i=0 Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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21-11-2014, 06:22 | #4 |
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Eccheme qua.
In attesa di un'offertona per acquistarlo
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21-11-2014, 06:32 | #5 |
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Presente!
E' uscito? Perché non leggo niente al riguardo in giro?
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21-11-2014, 06:53 | #6 |
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I'm in, oggi pomeriggio incomincio a giocarci di brutto.
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21-11-2014, 07:54 | #7 |
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Grande X360X
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21-11-2014, 08:15 | #8 |
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Ma x360x lo hai anche comprato o ha solo aperto il 3d ufficiale?
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21-11-2014, 08:33 | #9 |
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iscritto!
lo stuttering nelle cutscene è davvero fastidioso, anche con il fix
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21-11-2014, 08:41 | #10 |
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Più o meno finito di sistemare direi (per ora)
Ho solo aperto il thread, ora voglio una copia omaggio
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21-11-2014, 08:57 | #11 |
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Eccomi grazie per il topic
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21-11-2014, 09:00 | #12 |
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Pc in firma tutto maxato a 1440p starà sui 25 fps. Comunque basta portare postprocess su alto e antialiasing su 2x per raggiungere i 50 o più fps. Credo che anche la tessellazione a ultra sia un bel mattone tranquillamente sacrificabile.
Con le texture al massimo (dell'oblio) raggiungo i 3300 MB di vram occupati
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21-11-2014, 09:56 | #13 |
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Sono Stupido io, ma non capisco come si creano gli oggetti, ho i progetti e ho i materiali ma non capisco come si creano
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21-11-2014, 10:08 | #14 |
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Provato ieri sera, e non sembra male (mi ero messo paura a leggere i vari commenti in giro)..l'unico problema è che mi fa alcuni artefatti grafici in certi punti. Per ora ho fatto solo i primi minuti, ma ieri mentre registravo ho notato che il ghiaccio in alcuni punti "sclerava" un po'
Ho provato anche ad abilitare il joypad della 360 perchè ero curioso di come fossero mappati i comandi, ma niente..mi rimane con il lucchetto e non c'è modo di abilitarlo dalle opzioni.
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21-11-2014, 10:16 | #15 |
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Io sono stato 3 ore per creare il pg: prima un umano ma non mi convinceva, poi un nano che mi è riuscito molto meglio ma ancora non sono soddisfatto. Non riesco a creare il pg che ho in mente. Poi trovo che le barbe, soprattutto sugli umani facciano letteralmente ribrezzo!
Versione ps4. Appena riesco a provare il gioco vi faccio sapere le mie opinioni
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21-11-2014, 10:21 | #16 | |
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Ahahah, anch'io ho perso molto tempo di vita sociale solo per crearmi il personaggio! Però dai, è fatto bene come editor. Forse solo poche teste da cui partire... In quanto a bug grafici io ho notato un eccessivo popup, cosa che non mi sarei mai aspettato dal frostbyte engine
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21-11-2014, 10:24 | #17 | |
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21-11-2014, 10:41 | #18 |
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Ci sono anche io!
Giocato poco, ma per ora posso dire che il gameplay è un gran pezzo di legno...
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21-11-2014, 10:48 | #19 |
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giocato un oretta ieri sera e, come mi aspettavo, sembra meraviglioso per i miei gusti, cioè più sull'action che il gdr puro, perchè in assenza di tempo credo sia la combinazione migliore... devo ancora abituarmi alla visuale con il TDM ma come immersività è veramente coinvolgente... ahh se le giornate durassero 30 ore sarebbe perfetto (lavorandone sempre 8 ovviamente )
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC - Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 34GN850-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM HTC VIVE ready |
21-11-2014, 10:57 | #20 |
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Iscritto pure. Ben fatto
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