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04-08-2017, 17:42 | #61 | |
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Al massimo se giochi a 720p ci perdi 10fps su 150 Cerca di prendere della RAM a 3200mhz basate su chip Samsung b die
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05-08-2017, 00:21 | #62 | |
Bannato
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la giga b350 dice che supporta 3200 mhz ma in oc ,quindi devo overcloccarle nel bios? Ultima modifica di peppiniello77 : 05-08-2017 alle 00:40. |
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05-08-2017, 14:04 | #63 | |
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Poi dal BIOS le imposto a 3200 MHz (ovviamente le ram devono essere certificate a 3200 MHz e possibilmente basate su chip Samsung b die, altrimenti se sono su chip Hinyx é piú difficile che il sistema mantenga tale frequenza). Da specifiche ti dice OC poiché in teoria Ryzen supporta nativamente le ram fino a 2667 MHz.
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05-08-2017, 15:04 | #64 |
Bannato
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bisogna settare anche i timings?
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07-08-2017, 08:06 | #65 | |
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Non ti sei accorto che, nonostante tutte le critiche degli "Intelisti" ad AMD, stranamente anche Intel ha improvvisamente iniziato a produrre processori con più core? Come credi che stiano reagendo gli sviluppatori di fronte al fatto che sia AMD che Intel a breve avranno solo processori multicore a catalogo? Sviluppando ancora giochi per dinosauri a 4 core? Consigliare un i7 per giocare oggi è discutibile (voglio essere diplomatico) come acquistare un'auto nuova Euro 0 (ipotizzando per assurdo che ce ne siano ). Per giocare a PES, poi... dai siamo seri...
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RAM Solo acquisti e vendite positive dal 2002. Ultima modifica di ramses77 : 07-08-2017 alle 08:21. |
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07-08-2017, 12:24 | #66 |
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So che essere qua come scemi ad aspettare che questa o quella squadra vengano presentate come partner è un po' triste, e che in ogni caso poco dopo l'uscita del gioco tutte le squadre senza licenza vengono prontamente sistemate, ma... Questa per me è una bellissima notizia.
Peccato che, da quel che ho capito, non è detto che sia incluso lo stadio.
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07-08-2017, 15:37 | #67 |
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Mah... sinceramente sulle licenze meglio non farsi troppe aspettative, tanto sarà un bagno di sangue.
Francamente che PES abbia il Valencia, il Fuhlam o il Colocolo-vattenaepesca non è che mi freghi molto. L'importante è che i file opzioni siano disponibili e lavorabili!
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07-08-2017, 15:40 | #68 |
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16-08-2017, 09:25 | #69 |
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A quanto pare, Konami ha dato un deciso colpo d'acceleratore sul fronte licenze, almeno per il Sudamerica. Leghe argentina, cilena e brasiliana licenziate a quanto pare: https://www.konami.com/wepes/2018/us.../licence_latam
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16-08-2017, 10:14 | #70 |
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solo a me non frega na mazza delle licenze delle squadre non europee?
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16-08-2017, 13:16 | #71 | |
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In Fifa per esempio il tema licenze è cruciale dato che il modding è stato praticamente abolito con il passaggio al motore Frostbyte... Su PES non è un problema, anche non ci fosse il modding con tool esterni, le possibilità di personalizzazione ingame sono sempre state molto generose in casa Konami, più che altro sarà interessante capire se faranno finalmente un overhaul della Master League
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17-08-2017, 06:57 | #72 | |
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Per me potrebbero farlo anche solo europeo ma io gioco e basta senza passare nemmeno cinque secondi a vedere le statistiche, settare gli schemi etc. Nulla contro chi lo fa, ci mancherebbe, ma odio quando gioco con qualcuno che prepara una squadra per 20 minuti per dover fare una partita da 5. Il figlio di un mio amico passa ore a rincoglionirsi passando in rassegna TUTTI i giocatori, il mercato, gli schemi, i trasferimenti etc. di squadre che non sa neppure dove siano: non l'ho mai visto divertirsi a fare una sola partita di fila perché quando mi chiede di giocare mi viene la nausea perché pausa ogni minuto per cambiare qualcosa. Per il Sudamerica etc.... tanto se si modda uno può metterci anche le squadre di Saturno, no? Comunque credo di non aver mai giocato in vita mia con squadre sudamericane, ma essendo un titolo globale ci sta che vogliano coprire il più possibile e offrire un gestionale basico ma più ampio.
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RAM Solo acquisti e vendite positive dal 2002. Ultima modifica di ramses77 : 17-08-2017 alle 07:14. |
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17-08-2017, 09:40 | #73 | |
Senior Member
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Io adesso per esempio sto facendo una ML col Cunturipa (sì, addirittura con una squadra fake), e nonostante la ML sia decisamente "scarna" rispetto a quel che si può fare in carriera a FIFA, mi sto divertendo parecchio. Ho una rosa di 25 giocatori, la metà dei quali sono più che trentenni, e l'obiettivo è quello di "svecchiarla" comprando giocatori giovani e promettenti dal Sudamerica (ho preso Devecchi dal San Lorenzo per sostituire una delle tre cariatidi che mi ritrovavo in porta, sto trattando Lucio Compagnucci dell'Huracán, ho i miei scout in giro per le varie nazioni cercando giovani talenti in questo-e-quel ruolo). Purtroppo, la cosa che ammazza la ML, è che i giocatori ritirati ritornano... Con lo stesso ruolo e con la stessa faccia! Totti si ritira? L'anno dopo appare un Totti sedicenne da qualche parte (e ovviamente sai già che diventerà un fenomeno). Robben si ritira? A una delle varie squadre del gioco capiterà di ritrovarsi nelle giovanili un sedicenne (pelato e con la faccia da quarantenne) che si chiama Robben. Poi sulle altre cose (ad esempio l'impossibilità di dire "vuoi 5 milioni per Tizio? No way, te ne offro tre al massimo", in PES puoi solo dire "5 sono troppi, fammi un'offerta migliore" e poi sperare) ci si può passare sopra, ma quella dei gicoatori che ritornano dopo il ritiro è PESsima.
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17-08-2017, 09:55 | #74 | ||
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Anche io non è che tutte le volte che gioco un'amichevole perdo 20 minuti a settare le tattiche e via dicendo eh, ma in ML sì. Prima di ogni partita apro la gestione squadra, guardo chi è in forma e chi no, a seconda di come dovrebbero essere disposti gli avversari decido se è il caso di predisporre qualche marcatura o meno, il modulo e le tattiche da utilizzare (ad esempio, se gioco contro una squadra che difende a 5 magari schiero due punte, se gioco contro una squadra che difende a tre magari ne schiero una sola che fa da falso 9 con due ali, così che le ali "allarghino" la difesa avversaria e creino spazio per gli inserimenti dei centocampisti). Questo è un settore in cui PES mi è sempre sembrato superiore a FIFA: le tattiche in PES hanno veramente un effetto profondo sull'andamento di un match (m'è capitato di perdere una partita per una marcatura sbagliata, non sto scherzando) mentre in FIFA sembrano molto più "piatte" (sia quelle che imposti tu, sia quelle che la CPU usa contro di te). Questo, per chi ha voglia di leggere un po', è l'effetto che le tattiche in PES possono avere sull'esito di un match: Quote:
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Unless you're trying to please your dictator. Ultima modifica di *aLe : 17-08-2017 alle 09:57. |
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17-08-2017, 17:00 | #75 | |
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Un vero peccato, i giapponesi dovrebbero concentrare le loro forze anche su questo. Conosco alcuni che provano entrambe le demo, si innamorano del gameplay di PES, ma volendo una sfida offline interessante sul lungo periodo alla fine prendono FIFA...
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17-08-2017, 18:55 | #76 |
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Io aspetto ancora da anni un pes giocabile senza ritardi e lag online!
Giocare vs umani è un'altra storia. |
17-08-2017, 18:57 | #77 |
Bannato
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18-08-2017, 09:11 | #78 |
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Se per PC il netcode sarà come quello della Xbox One, direi che potrebbe essere un grosso passo avanti.
Io ho provato la beta online per Xbox One e non ho avuto problemi né di lag né di disconnessioni, a parte un paio di partite (una laggava perché senza saperlo avevo la donna che si stava guardando una serie in streaming e l'ho scoperto solo dopo averla finita, l'altra laggava solo quando io avevo palla e solo quando mi avvicinavo alla trequarti avversaria, quindi suppongo che fosse perché l'utente di là stava facendo il furbetto).
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20-08-2017, 19:36 | #79 | |
Bannato
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Ma su pc sti giochi di calcio sono giocati da tante persone online come su console? Fifa e Pes parlo. Ultima modifica di N1ko : 20-08-2017 alle 19:42. |
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20-08-2017, 22:00 | #80 |
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L'ultimo di questi che ho preso fu FIFA 15, periodo in cui su PC andava forte e già le persone erano poche. Pes non ne parliamo
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