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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-10-2012, 17:10   #241
alexcold
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ho creato lo shiv più avanzato che potevo permettermi, chiamato "fulmine" che è sospeso in aria, ma non spara, è normale? Serve solo da ricognitore?

In seguito ho creato shiv con laser, il sistema l'ha chiamato "golia" ma non riesco a selezionarlo per la missione. Devo smantellare "fulmine" per poter utilizzare "golia"?
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Old 28-10-2012, 18:15   #242
WhiteBase
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Questo gioco è una maledetta droga: mi sembra di esser tornato ai tempi dell'Amiga quando facevo mattina con UFO - Enemy unknow
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Old 29-10-2012, 08:29   #243
mark silver
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sto giocando a difficoltà classica, ho 6 tenenti nella squadra d'assalto con scope e corazze carapace, dite che posso già attaccare la base nemica oppure devo aspettare di avere qualche equip particolare per non essere massacrato?
Mi unisco alla richiesta......io ho 3 tenenti....ci vogliono almeno le armi al plasma?


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Questo gioco è una maledetta droga: mi sembra di esser tornato ai tempi dell'Amiga quando facevo mattina con UFO - Enemy unknow
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Old 29-10-2012, 08:35   #244
WhiteBase
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Mi unisco alla richiesta......io ho 3 tenenti....ci vogliono almeno le armi al plasma?
A me sono bastate quelle laser (2 supporti, 2 sniper, 1 pesante, 1 assalto), ma assicurati di avere le corazze carapace e le skeleton e sfrutta a dovere le coperture
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Old 29-10-2012, 10:57   #245
guar145
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quanto odio le crisalidi lo sa solo il big boss...
troppo epico sto gioco ^^ era da tanto che non mi dovertivo ad uno strategico a turni (Civ IV tanta roba) qualcuno a visto le "unità speciali" praticamente un trucco legalizzato !!!
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Old 29-10-2012, 11:28   #246
ssayan5
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ieri sera ho rosicato tantissimo, ho fatto un errore e 2 muton mi hanno seccato il cecchino che aveva il grado di Maggiore...ho cercato di sparare ad uno dei 2 senza metterlo in copertura. volevo spaccare il pad!
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Old 29-10-2012, 13:29   #247
alexcold
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gli shiv li avete fatti tutti?
Io ho quello hovercraft che non spara
L'altro col laser non me lo fa aggiungere in squadra nonostante sia presenta nella lista soldati e non è in riparazione
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Old 29-10-2012, 14:53   #248
WhiteBase
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gli shiv li avete fatti tutti?
Io ho quello hovercraft che non spara
L'altro col laser non me lo fa aggiungere in squadra nonostante sia presenta nella lista soldati e non è in riparazione
io ho due shiv hover con cannone al plasma e soppressione (uno in uso e uno pronto alle sostituzioni quando ho dei feriti).... spaventosamente utile per costringere i nemici a mostrarsi e facilitare così la vita al mio cecchino con scope migliorato e fucile di precisione al plasma
inoltre il cannone dello shiv è comodissimo... spesso se ho qualche ostile nascosto dietro a dei veicoli lo mando in soppressione anche se ho percentuali di colpire ridicole: mal che vada da fuoco alle auto e al turno dopo queste esplodono seccando o ferendo i simpatici alieni nascosti alle loro spalle
inoltre essendo un meccanismo è immune ai maledetti poteri psionici e questo aiuta un BEL PO'... quanto odio quei maledetti sectoid psionici....
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Old 29-10-2012, 22:46   #249
alexcold
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faccio tutto come te. Tattiche incluse. Con la sola differenza che il mio shiv con cannone al plasma e soppressione è "solo in lega" nonostante io abbia scoperto anche quello fluttuante.
Quello fluttuante purtroppo non spara. Mica ho capito perché. Quando l'ho fatto comunque almeno la tecnologia al laser ce l'avevo.
Poi pensa che storia, ho smantellato quello che non riuscivo a reclutare nonostante tra i soldati ci fosse e ne ho creato un altro che funziona, solo che viaggia per terra
Quello che non mi funzionava non mi veniva visualizzata l'immagine quando ci cliccavo sopra, comparivano le caratteristiche a destra ma in mezzo niente immagine. Invece di quello neo creato l'immagine me la fa vedere e infatti posso anche reclutarlo
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Old 30-10-2012, 13:18   #250
A.rei
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Si e' capito perche' questi shiv si muovono solo e non sparano?
Son fatti cosi' e quindi inutili oppure occorre fare altro per "attivarli"?
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Old 30-10-2012, 23:45   #251
alexcold
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in verità l'unico che a me non spara è quello fluttuante.
Gli altri sparano con l'ultima tecnologia che si è ricercata.

Altra cosa di tutti i 20 marines che ho sottoposto al laboratorio psionico solo uno ha i poteri. Non è un po' poco?
C'è speranza di averne un altro oppure solo uno può avere queste capacità?
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Old 31-10-2012, 00:58   #252
WhiteBase
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in verità l'unico che a me non spara è quello fluttuante.
Gli altri sparano con l'ultima tecnologia che si è ricercata.

Altra cosa di tutti i 20 marines che ho sottoposto al laboratorio psionico solo uno ha i poteri. Non è un po' poco?
C'è speranza di averne un altro oppure solo uno può avere queste capacità?
Anche io ne ho uno, tra l'altro con l'armatura apposita appena costruita la volontà sfora decisamente i 100... Ho comunque assoldato altre 9 reclute e tra queste due hanno il dono, ma sono soldatini freschi di specializzazione: se mi fanno fuori il maggiore sono rovinato
Comunque cecchino colonnello santo subito (il callsign "Boia" è stato azzeccatissimo): ghost armor, scope migliorato, fucile di precisione al plasma e skill che aumentano precisione e critici se più in alto del nemico e quella che consente di colpire senza sprecare azioni nemici fiancheggiati, di spalle o privi di cover). In una missione, 5 nemici in campo aperto sbucati a circondare il mio team prima dell'estrazione dopo aver disarmato dell'esplosivo: con una poderosa botta di fortuna, complice l'ottima posizione sono stati oneshottati tutti in un turno dallo sniper! Difficoltà normale
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Old 31-10-2012, 08:11   #253
mark silver
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Fine terzo mese..con giudizio C...perchè non ho abbattuto un ufo....ho perso il Brasile.....missioni che filano liscie senza perdite

....attendo con ansia gli alieni con poteri psionici che tanto mi facevano rosicare nel primo X-com
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Old 31-10-2012, 12:00   #254
alexcold
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Io mi sa che sono già arrivato alla fine:
Spoiler:
devo mandare il mio unico psionico a usare il dispositivo degli eterei e poi il gioco finira?


già non ho più ricerche da fare.
Mi rimane qualcosa nella fonderia e poi mi sa tanto che sarà inutile continuare....
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Old 01-11-2012, 22:39   #255
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Finito: adesso qualche giorno di "disintossicazione" e via al secondo giro
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Old 02-11-2012, 01:25   #256
alexcold
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ma come fai a rigiocare un prodotto del genere?
Sarà sempre uguale, ci rimane solo il multiplayer dopo
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Old 02-11-2012, 06:27   #257
WhiteBase
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Sì cambia la formazione del team, le specializzazioni dei soldati e la struttura della base

Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 2
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Old 02-11-2012, 07:00   #258
TheDave
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ma come fai a rigiocare un prodotto del genere?
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Sì cambia la formazione del team, le specializzazioni dei soldati e la struttura della base

Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 2
Io il vecchio Ufo Enemy Unknown ai tempi lo rigiocai una marea di volte: le missioni sugli ufo large e very large erano lunghissime e mi esaltavo ogni volta un casino a farle.
Certo che ormai per me sono altri tempi: troppo poco tempo e troppi giochi da giocare, quando lo prenderò (alla prima offerta seria) non credo lo giocherò più di 1 volta: ho troppa roba ferma in attesa.
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-SteamID-
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Old 02-11-2012, 09:20   #259
Kaiser73
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finito a classic ironman.

che dire:
- il gioco a CI è difficile i primi 3 mesi, poi una volta che hai le Titan o le Ghost+ Chitin e squadra da 6 è piuttosto semplice non perdere mai un uomo (basta portare 2 supporti alti in grado con medikit): io ho terminato tutte le missioni senza mai perder un uomo, eccezione solo l'ultima missione in cui ne ho perso uno
-la ricerca è sbilanciata, troppo facile finire tutte le ricerche ben prima della fine del gioco e senza costruire labs
- le mappe sono tutte uguali e molto piccole e dopo un pò sai già dove trovi i nemici
- la campagna alla fine è lineare e troppo corta: dopo 3 mesi ti trovi a fare decine di missioni, tutte uguali, sulle solite mappe (e quindi diventa un pò ripetitivo) sino a quando non sblocchi le 3 missioni che fanno finire la storia
- la storia è piuttosto infantile e stupida, così come gli alieni utilizzati: i thin men sono poco credibili (gli ethereal anche), in generale tutta la grafica sembra più un cartone animato

Mi è piaciuto comunque, ma la campagna lineare e le mappe piccole e non generate a caso alla fine lo rendono il classico gioco da non rigiocare. Non ha comunque quasi nulla di ciò che ha reso l'originale un gran gioco.
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Old 02-11-2012, 15:24   #260
Dindi
Senior Member
 
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: 3° pianeta dalla stella chiamata Sole
Messaggi: 2656
Ciao a tutti, vi faccio una domanda: come faccio ad aumentare scianziati ed ingegneri???

Ne vecchio xcom li potevo acquistare, qui non trovo il modo per averne di più
__________________
CPU:Corei7 6700K Mobo:ASUS z170 DELUXE RAM:32gb corsair DDR4 Videocard:GIGABYTE GTX 980TiHDD:2 Samsung SSD 840pro 256Gb+2 WD 3Tb Raid1+1Seagate barracuda 500Gb Audiocard:ASUS Xonar D2X Casse:Yamaha HTR-2064 5.1 Monitor:Acer Predator X34p''Ali:Corsair TX750W
Dindi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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