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27-10-2012, 17:10 | #241 |
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ho creato lo shiv più avanzato che potevo permettermi, chiamato "fulmine" che è sospeso in aria, ma non spara, è normale? Serve solo da ricognitore?
In seguito ho creato shiv con laser, il sistema l'ha chiamato "golia" ma non riesco a selezionarlo per la missione. Devo smantellare "fulmine" per poter utilizzare "golia"?
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28-10-2012, 18:15 | #242 |
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Questo gioco è una maledetta droga: mi sembra di esser tornato ai tempi dell'Amiga quando facevo mattina con UFO - Enemy unknow
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29-10-2012, 08:29 | #243 | |
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29-10-2012, 08:35 | #244 |
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29-10-2012, 10:57 | #245 |
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quanto odio le crisalidi lo sa solo il big boss...
troppo epico sto gioco ^^ era da tanto che non mi dovertivo ad uno strategico a turni (Civ IV tanta roba) qualcuno a visto le "unità speciali" praticamente un trucco legalizzato !!!
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29-10-2012, 11:28 | #246 |
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ieri sera ho rosicato tantissimo, ho fatto un errore e 2 muton mi hanno seccato il cecchino che aveva il grado di Maggiore...ho cercato di sparare ad uno dei 2 senza metterlo in copertura. volevo spaccare il pad!
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29-10-2012, 13:29 | #247 |
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gli shiv li avete fatti tutti?
Io ho quello hovercraft che non spara L'altro col laser non me lo fa aggiungere in squadra nonostante sia presenta nella lista soldati e non è in riparazione
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29-10-2012, 14:53 | #248 | |
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inoltre il cannone dello shiv è comodissimo... spesso se ho qualche ostile nascosto dietro a dei veicoli lo mando in soppressione anche se ho percentuali di colpire ridicole: mal che vada da fuoco alle auto e al turno dopo queste esplodono seccando o ferendo i simpatici alieni nascosti alle loro spalle inoltre essendo un meccanismo è immune ai maledetti poteri psionici e questo aiuta un BEL PO'... quanto odio quei maledetti sectoid psionici.... |
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29-10-2012, 22:46 | #249 |
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faccio tutto come te. Tattiche incluse. Con la sola differenza che il mio shiv con cannone al plasma e soppressione è "solo in lega" nonostante io abbia scoperto anche quello fluttuante.
Quello fluttuante purtroppo non spara. Mica ho capito perché. Quando l'ho fatto comunque almeno la tecnologia al laser ce l'avevo. Poi pensa che storia, ho smantellato quello che non riuscivo a reclutare nonostante tra i soldati ci fosse e ne ho creato un altro che funziona, solo che viaggia per terra Quello che non mi funzionava non mi veniva visualizzata l'immagine quando ci cliccavo sopra, comparivano le caratteristiche a destra ma in mezzo niente immagine. Invece di quello neo creato l'immagine me la fa vedere e infatti posso anche reclutarlo
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30-10-2012, 13:18 | #250 |
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Si e' capito perche' questi shiv si muovono solo e non sparano?
Son fatti cosi' e quindi inutili oppure occorre fare altro per "attivarli"? |
30-10-2012, 23:45 | #251 |
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in verità l'unico che a me non spara è quello fluttuante.
Gli altri sparano con l'ultima tecnologia che si è ricercata. Altra cosa di tutti i 20 marines che ho sottoposto al laboratorio psionico solo uno ha i poteri. Non è un po' poco? C'è speranza di averne un altro oppure solo uno può avere queste capacità?
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31-10-2012, 00:58 | #252 | |
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Comunque cecchino colonnello santo subito (il callsign "Boia" è stato azzeccatissimo): ghost armor, scope migliorato, fucile di precisione al plasma e skill che aumentano precisione e critici se più in alto del nemico e quella che consente di colpire senza sprecare azioni nemici fiancheggiati, di spalle o privi di cover). In una missione, 5 nemici in campo aperto sbucati a circondare il mio team prima dell'estrazione dopo aver disarmato dell'esplosivo: con una poderosa botta di fortuna, complice l'ottima posizione sono stati oneshottati tutti in un turno dallo sniper! Difficoltà normale |
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31-10-2012, 08:11 | #253 |
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Fine terzo mese..con giudizio C...perchè non ho abbattuto un ufo....ho perso il Brasile.....missioni che filano liscie senza perdite
....attendo con ansia gli alieni con poteri psionici che tanto mi facevano rosicare nel primo X-com |
31-10-2012, 12:00 | #254 | ||
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Io mi sa che sono già arrivato alla fine:
già non ho più ricerche da fare. Mi rimane qualcosa nella fonderia e poi mi sa tanto che sarà inutile continuare....
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01-11-2012, 22:39 | #255 |
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Finito: adesso qualche giorno di "disintossicazione" e via al secondo giro
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02-11-2012, 01:25 | #256 |
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ma come fai a rigiocare un prodotto del genere?
Sarà sempre uguale, ci rimane solo il multiplayer dopo
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02-11-2012, 06:27 | #257 |
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Sì cambia la formazione del team, le specializzazioni dei soldati e la struttura della base
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02-11-2012, 07:00 | #258 | ||
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Certo che ormai per me sono altri tempi: troppo poco tempo e troppi giochi da giocare, quando lo prenderò (alla prima offerta seria) non credo lo giocherò più di 1 volta: ho troppa roba ferma in attesa.
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02-11-2012, 09:20 | #259 |
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finito a classic ironman.
che dire: - il gioco a CI è difficile i primi 3 mesi, poi una volta che hai le Titan o le Ghost+ Chitin e squadra da 6 è piuttosto semplice non perdere mai un uomo (basta portare 2 supporti alti in grado con medikit): io ho terminato tutte le missioni senza mai perder un uomo, eccezione solo l'ultima missione in cui ne ho perso uno -la ricerca è sbilanciata, troppo facile finire tutte le ricerche ben prima della fine del gioco e senza costruire labs - le mappe sono tutte uguali e molto piccole e dopo un pò sai già dove trovi i nemici - la campagna alla fine è lineare e troppo corta: dopo 3 mesi ti trovi a fare decine di missioni, tutte uguali, sulle solite mappe (e quindi diventa un pò ripetitivo) sino a quando non sblocchi le 3 missioni che fanno finire la storia - la storia è piuttosto infantile e stupida, così come gli alieni utilizzati: i thin men sono poco credibili (gli ethereal anche), in generale tutta la grafica sembra più un cartone animato Mi è piaciuto comunque, ma la campagna lineare e le mappe piccole e non generate a caso alla fine lo rendono il classico gioco da non rigiocare. Non ha comunque quasi nulla di ciò che ha reso l'originale un gran gioco. |
02-11-2012, 15:24 | #260 |
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Ciao a tutti, vi faccio una domanda: come faccio ad aumentare scianziati ed ingegneri???
Ne vecchio xcom li potevo acquistare, qui non trovo il modo per averne di più
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