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15-03-2006, 17:26 | #1 |
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OBLIVION: THREAD TECNICO
OBLIVION: THREAD TECNICO
Usate questo thread per parlare di problemi hardware, dell'hardware per far girare oblivion, ecc... TRADUZIONE ITALIANA http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397 MIGLIORI MOD http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=324335 MIGLIORI TEXTURE by Skatman Attualmente sono usciti 4 texture pack: 1) 21,0MB -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali) 2) 40,3MB -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne 3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel" 4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...) 1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci.. Il 4 invece è indipendente dagli altri... Effetti: default -> http://img116.imageshack.us/img116/9...nbefore2ht.jpg con normal map mod (4) -> http://img82.imageshack.us/img82/149...onafter3uz.jpg Con normal map mod (4) + altri mod texture (1+2 o 3+2) -> http://img114.imageshack.us/img114/9...ndshaja8ch.jpg TWEAKS Una volta per tutte (By Yamaz ): Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini" contenuto nella directory di installazione del gioco, ma è "Oblivion.ini" contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion" GUIDA AL TWEAK APPROFONDITA http://www.atomicmpc.com.au/article....CIID=36222&p=1 OBLIVION.INI commentato da DaK_TaLeS **TWEAK** legenda: NS = non testato da me P1 = aumenta le performance se 1 P0 = aumenta le performance se 0 V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1 V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1 ********* bUseEyeEnvMapping=1 NS Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc 0=Disattivo 1=Attivo bFixFaceNormals=0 NS Migliora gli effetti usati sulle facce degli npc (utile col selfshadow) 0=Disattivo 1=Attivo fAnimationDefaultBlend=0.1000 V Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc) 0.2000 animazioni più fluide - 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bUseThreadedTempEffects=0 bUseThreadedParticleSystem=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 P1 Migliora le prestazioni sui Pentium con HT (sui dual core non è comnfermato) [b]bPreemptivelyUnloadCells=0[b] NS Scarica le celle non attive, migliora le prestazioni su macchine con poca memoria 0=Disattivo 1=Attivo iPreloadSizeLimit=26214400 P Quantitativo di Ram dispnibile per il precaricamento Valore consigliato = (Mb_RAM - 256)*102400 fDecalLifetime=10.0000 V Durata del sangue e delle freccie (anche dei corpi in teoria) Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini) bForcePow2Textures=0 NS Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede) 0=Disattivo 1=Attivo bForce1XShaders=0 NS Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX) 0=Disattivo 1=Attivo bAllow20HairShader=1 V1 Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc 0=Disattivo 1=Attivo bAllowScreenShot=0 Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp 0=Disattivo 1=Attivo bDoTallGrassEffect=1 P0 V1 Abilita l'erba 0=Disattivo 1=Attivo bForceMultiPass=1 P0 V1 Abilita il post-processing e gli shader 0=Disattivo 1=Attivo bDoSpecularPass=1 P0 V1 Abilita le specular map (unto) 0=Disattivo 1=Attivo bDoDiffusePass=1 P0 V1 Abilita le diffuse map (effetti di shader) 0=Disattivo 1=Attivo bDoAmbientPass=1 P0 V1 Abilita le luci ambientali 0=Disattivo 1=Attivo bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1 Abilita le ombre degli alberi 0=Disattivo 1=Attivo bUseRefractionShader=1 P0 V1 Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti) 0=Disattivo 1=Attivo bUse Shaders=1 P0 V1 Abilita l'uso degli shader 0=Disattivo 1=Attivo iMaxDecalsPerFrame=10 Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati bDynamicWindowReflections=1 P0 V1 Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco 0=Disattivo 1=Attivo bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1 Abilita il sangue sulle superfici 0=Disattivo 1=Attivo iShadowFilter=2 Abilita i filtri sulle ombre 0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni) iShadowMapResolution=1024 Risoluzione delle ombre a 2056 può ridurre le scalettature delle ombre a 256 migliora le prestazioni bShadowsOnGrass=0 P0 V1 Abilita la proiezione di ombre sull'erba 0=Disattivo 1=Attivo bActorSelfShadowing=0 SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals) 0=Disattivo 1=Attivo iActorShadowCountInt=4 Numero di npc che possono proiettare ombre (interni) iActorShadowCountExt=2 Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni) bAllow30Shaders=0 Abilita l'uso degli Shader 3.0 0=Disattivo 1=Attivo uSurfaceFPS=12 Numero di Fps della superfice acquatica Valori più altri possono rendere i riflessi più fluidi bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1 L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterReflections=1 P0 V1 Abilita i riflessi dell'acqua 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterDisplacements=1 V1 Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua) 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterShader=1 P0 V1 Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc) 0=Disattivo 1=Attivo uDepthRange=125 Valore che imposta le profondità dell'acqua Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e più profonda del valore, con un valore 250 secondo me l'acqua rende mooolto meglio bHealthBarShowing=0 Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc 0=Disattivo 1=Attivo iTreeClonesAllowed=1 Numero di Alberi identici permessi in una cella (Varietà<--->Performance) bForceFullLOD=0 P0 V1 Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo (Molto pesante come effetto) 0=Disattivo 1=Attivo iMinGrassSize=80 Densità dell'erba Qualità<-->Fps | Si consiglia di non superare i 170 fLandTextureTilingMult=2.0000 evita la ripetizione di texture se settato a 1.0000 ***** Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum. http://www.hwupgrade.it/forum/attach...chmentid=39258 ---------------------------------------------------------------------- ALTRA GUIDA TRADUZIONE NON LETTERALE !!!!! By AlߥZ Breve traduzione non letterale per chi non sa l'inglese a dovere... Pare che il gioco salvi la configurazione dei tasti in 2 lingue... quella del gioco standard e cioè inglese e quella della localizzazione... Ora nel momento in cui voi cambiate i tasti... questi vengono salvati nella lingua italiana, tuttavia il gioco li ricarica all'avvio successivo dalle impostazioni in lungua inglese. Quello che dovete fare e recarvi nella directory: C:\Documents and Settings\NOME_UTENTE\Documenti\My Games\Oblivion Aprire il file Oblivion.ini Andare alla sez. [Controls] Copiare il codice ( che corrisponde al tasto da voi impostato ) dal vomando in italiano a quello in inglese... ( vi faccio l'esempio perche a spiegarlo e più difficile che a farlo!!! ) Esempio: Oblivion.ini Forward=00C8FFCC Avanti=00C8FFFF modifichiamo affinche il tasto che noi avevamo impostato in Oblivion localizzato funzioni sempre Oblivion.ini Forward=00C8FFFF Avanti=00C8FFFF Questo per tutti i tasti... vi faccio il breve elenco! Elenco: Forward=00C8FFFF Avanti=00C8FFFF Back=00D0FFFF Ind.=00D0FFFF Slide Left=00CBFFFF Spostati a sx=00CBFFFF Slide Right=00CDFFFF Spostati a dx=00CDFFFF Use=00FF0009 Usa=00FF0009 Activate=001CFFFF Attiva=001CFFFF Block=001003FF Blocco=001003FF Cast=00D3FFFF Lancia=00D3FFFF Ready Item=00CFFF02 Oggetto rapido=00CFFF02 Crouch/Sneak=009DFF00 Abbass./Furtivo=009DFF00 Run=0036FFFF Corri=0036FFFF Always Run=002BFFFF Corri sempre=002BFFFF Auto Move=00D1FFFF Mossa autom.=00D1FFFF Jump=001201FF Salta=001201FF Toggle POV=00130205 Punto vista sì/no=00130205 Menu Mode=00D2FF04 Modalità Menu=00D2FF04 Rest=000EFF0A Riposa=000EFF0A Grab=002CFFFF Prendi=002CFFFF Quick Menu=003BFFFF Menu rapido=003BFFFF Questi sono i miei settaggi i vostri potrebbero differire a operazione conclusa. Al termine delle modifiche salvate l'Oblivion.ini, lanciate il game e il gioco e fatto
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento Ultima modifica di Leron : 05-04-2006 alle 18:22. |
23-03-2006, 09:08 | #2 |
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inauguro io!
ho visto che sono usciti dei drivers nvidia beta che dovrebbero contenere le prime ottimizzazioni per oblivion. al che chiedo : in cosa dovrebbero essere otimizzati rispetto agli ultimi ufficiali? ( che io ho appena installato ). Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
23-03-2006, 09:10 | #3 |
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A proposito di drivers ottimizzati, è uscita solo la versione in inglese oppure ne esiste anche una versione "internazionale"?
Ciao |
23-03-2006, 09:16 | #4 |
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ciao a tutti.
sul sito ufficiale ho notato questo tweak che aumenta di 10/15fps le prestazioni a parita' di qualita'... semplicemente Upgraded to 84.25 Drivers Installed CoolBits - Changed (in Additional Direct3D Settings) Max frames to render mettere 0, di default dovreste avere 3.... tutti dicono che hanno riscontri molto positiviiiiiiiiiiiiiii fonte: http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=282064 domani provoooooo sbav sbav
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Sir AMD 64 3000+ - ASUS K8V deluxe - 2 GB RAM DDR400 - GEFORGE 6800 GT GAINWARD GOLD SAMPLE 400/1100 - creative x-fi ExtremeMusic - HD 200 GB 7200rpc 8mb buffer - WIN XP - DET. lastuff. - DX 9.0C- monitor 19 pollici Lcd 8ms - Ultima modifica di Asy : 23-03-2006 alle 09:19. |
23-03-2006, 09:42 | #5 | |
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Forza Nvidiari, testate, testateee! Voglio andare a casa coccolare la mia 6800gt e rassicurarla dopo :P
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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23-03-2006, 09:50 | #6 |
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driver ottimizzati ati si sa niente?
ah, e come dovrebbe girare su uno yonah t2300, 1gb ram, x1600 512mb? (ci sono test in giro su macchine tipo la mia?)
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ho concluso scambi con: Nero81, DarKiller, Boss87, axion87, MarianoBigStar, FENZ , berger81 , principino84, tancrozio, solifuge, fede1984, pro-bo, Air-GT, tymmy, Chicco#32, dario amd, pier.3dnow, Oaichehai, darton, fabio356, tohni, lancillo1, xkettox85, paki, nic85, Cippo Cippo, jonny32, beltipo, giorgio156c,giangy11, s5otto, andreadam, Tony_Montana91, bosstury, oispob (e altri che non ricordo ) |
23-03-2006, 09:52 | #7 | |
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vabbè che è una scheda buona (anche se anni luce dai requisiti raccomandati del gioco) ma 512mb sono inutili imho, non li sfrutterà mai
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23-03-2006, 09:53 | #8 | |
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23-03-2006, 09:56 | #9 | |
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ma potevo scegliere tra una scheda integrata o una da 512 hypermemory (quindi 256 + 256 presi dalle ram). è pur sempre un portatile e come sai non è che ci sia molta scelta per quanto riguarda le schede video ... altrimenti mi sarei preso volentieri una x1800
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23-03-2006, 09:58 | #10 | |
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è una x1600 liscia o XT? perchè volevo paragonarla alla 6600gt che ho sul desktop
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23-03-2006, 10:00 | #11 | |
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io con la x1600, te con la 6600gt e massimo con la 9800... siamo tutti sulla stessa barca . speriamo bene, non pretendo di giocarlo a 1280x1024 con filtri a palla... mi basta un 1024x768 a dettagli medi a 30fps
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23-03-2006, 10:04 | #12 | ||
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23-03-2006, 10:11 | #13 | |
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23-03-2006, 10:15 | #14 |
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raga un domanda:
si sa se per caso oblivion è ottimizzato per/funzia meglio su dual core?
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23-03-2006, 10:19 | #15 | |
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diceva praticamente che il supporto multicore c'è ma è marginale. insomma se ti aspetti un supporto alla quake 4 rimarrai deluso... |
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23-03-2006, 10:31 | #16 |
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chiedevo perche ho visto (con taskmanager) che durante il gioco tutte e due le cpu (HT) lavorano a pieno ritmo e poi nel .ini ho trovato un paio di opzioni che si riferiscono ai thread.
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23-03-2006, 10:36 | #17 |
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Dite che utilizzando la seguente configurazione il gioco sarà fluido?
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23-03-2006, 10:41 | #18 | |
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23-03-2006, 10:42 | #19 | |
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Far Cry anche ero preoccupato, e poi l'ho messo tutto al massimo dettaglio, e girava una bomba. Tocca sperare più che altro che l'abbiano fatto in modo che si possa disabilitare TUTTO in modo che magari se dovesse scattare uno inizia a eliminare dettagli a rotta di collo... certo se nel menu opzioni ci trovi : "dettaglio = basso/medio/alto" e basta, allora so cavoli amari.
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23-03-2006, 10:43 | #20 |
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Eccomi quà con la mia domanda:
ho una x850xt e non ho ancora capito con questa scheda a cosa dovrò rinunciare, non intendo se dettagli medi o alti, ma proprio gli effetti che la mia scheda non può calcolare, non avendo nemmeno il supporto ai 3.0 Grazie a chi potrà darmi una delucidazione a riguardo
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