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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 04-03-2017, 10:38   #5441
magic carpet
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Quindi scusate con i touch il secondo sensore va posizionato dietro di fronte all'altro sensore?
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Old 04-03-2017, 10:55   #5442
Yellow13
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Quindi scusate con i touch il secondo sensore va posizionato dietro di fronte all'altro sensore?
Probabilmente la soluzione ottimale è disporli come il Vive, cioè davanti e dietro in diagonale. In teoria.
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Old 04-03-2017, 14:54   #5443
nessuno0505
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No. La configurazione standard consigliata da oculus è due sensori frontali uno accanto all'altro a circa 2 mt di distanza. Uno di fronte all'altro tipo vive si può fare ma è una configurazione sperimentale, e per robo recall non necessaria.
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Old 04-03-2017, 15:07   #5444
Yellow13
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No. La configurazione standard consigliata da oculus è due sensori frontali uno accanto all'altro a circa 2 mt di distanza. Uno di fronte all'altro tipo vive si può fare ma è una configurazione sperimentale, e per robo recall non necessaria.
Meglio così!
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Old 04-03-2017, 16:38   #5445
nessuno0505
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Ovvio che con questa configurazione il visore è tracciato a 360° ma i touch solo a 180° (se li copri col corpo perdono la posizione). Il touch non fa nativamente roomscale. Se vuoi la roomscale o li metti di fronte o aggiungi il terzo sensore (entrambe configurazioni indicate come sperimentali). Ma la maggior parte dei titoli touch sono studiati per la configurazione standard, cioè con i 180°: in robo recall in particolare le ondate di nemici arrivano da davanti, poi qualcuno può cercare di aggirarti per prenderti alle spalle e in tal caso puoi cambiare o ruotare di posizione usando il teletrasporto. Sembra complicato a dirsi ma è molto intuitivo in realtà.
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Old 04-03-2017, 22:52   #5446
}_Oasis_{
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No. La configurazione standard consigliata da oculus è due sensori frontali uno accanto all'altro a circa 2 mt di distanza. Uno di fronte all'altro tipo vive si può fare ma è una configurazione sperimentale, e per robo recall non necessaria.
la miglior configurazione è 2 sensori agli angoli opposti

io non ho nessun problema cosi
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Old 05-03-2017, 16:01   #5447
Jack07
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Ho appena ordinati i Touch, sapete come ottenere a gratis il gioco Robo?
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Old 05-03-2017, 16:05   #5448
nessuno0505
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la miglior configurazione è 2 sensori agli angoli opposti

io non ho nessun problema cosi
Buon per te, ma non è quella che consiglia oculus.
Lo preciso perché appoggiare due sensori sui bordi della scrivania, ai lati del monitor, è alla portata di tutti. Portare il secondo (o eventualmente un terzo) sensore dietro invece significa far girare fili per casa.
Io con due sensori frontali non ho un filo in vista, con buona pace di chi diceva che col rift ci sono più fili in giro che col vive. A me pare il contrario!

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Ho appena ordinati i Touch, sapete come ottenere a gratis il gioco Robo?
Una volta che configuri i touch te lo trovi automaticamente in libreria.
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Old 05-03-2017, 16:15   #5449
Jack07
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Grazie!!! Sin curioso di provarlo.
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Old 05-03-2017, 21:28   #5450
mircocatta
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Grazie!!! Sin curioso di provarlo.
e io che pensavo che robo recall fosse un contentino per chi aveva GIA gli oculus
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Old 05-03-2017, 21:31   #5451
Jack07
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e io che pensavo che robo recall fosse un contentino per chi aveva GIA gli oculus
Non l'ho capita....
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Old 05-03-2017, 21:33   #5452
mircocatta
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Non l'ho capita....
intendevo gli oculus touch

pensavo che roborecall fosse stato regalato a chi aveva già i due controller visto che hanno tagliato il prezzo all'improvviso, come me che ho comprato i touch 10 giorni fa senza sconto :/
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Old 05-03-2017, 21:38   #5453
Jack07
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intendevo gli oculus touch

pensavo che roborecall fosse stato regalato a chi aveva già i due controller visto che hanno tagliato il prezzo all'improvviso, come me che ho comprato i touch 10 giorni fa senza sconto :/

Quanto costavano?
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Old 05-03-2017, 21:46   #5454
mircocatta
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Quanto costavano?
199€
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Old 06-03-2017, 14:16   #5455
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Non hai ricevuto il buono di 50 dollari ?
Io li ho presi quasi 3 settimane fa e mi ha no dato un buono x lo store.

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Old 06-03-2017, 18:13   #5456
Yellow13
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Ho ordinato i touch. Siccome ho penuria di usb 3.0, secondo voi ci sono controindicazioni a usare una 2.0 per il secondo sensore?
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Old 06-03-2017, 18:20   #5457
Jack07
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Ho ordinato i touch. Siccome ho penuria di usb 3.0, secondo voi ci sono controindicazioni a usare una 2.0 per il secondo sensore?
Prova e vedi, per me vuole 3.0 ..al limite metti un hub e via.
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Old 06-03-2017, 19:40   #5458
Yellow13
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Prova e vedi, per me vuole 3.0 ..al limite metti un hub e via.
Mi sto informando: ho letto in giro che molta gente ha problemi di saturazione della banda quando collega 2 (o più) sensori e il visore in usb 3.0, che causano lag e disconnessioni. Addirittura qualcuno perde l'audio delle cuffie.

Stranamente poi il problema, a quanto pare, non si pone con l'usb 2.0, anzi alcuni hanno provato a collegarci tutto l'armamentario compreso headset e, oltre a risolvere i difetti di funzionamento, non rilevano differenze prestazionali.

Fatti curiosi... penso che il secondo sensore lo collegherò in 2.0 senza troppi patemi.
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Ultima modifica di Yellow13 : 06-03-2017 alle 19:42.
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Old 06-03-2017, 20:14   #5459
Jack07
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Mi sto informando: ho letto in giro che molta gente ha problemi di saturazione della banda quando collega 2 (o più) sensori e il visore in usb 3.0, che causano lag e disconnessioni. Addirittura qualcuno perde l'audio delle cuffie.

Stranamente poi il problema, a quanto pare, non si pone con l'usb 2.0, anzi alcuni hanno provato a collegarci tutto l'armamentario compreso headset e, oltre a risolvere i difetti di funzionamento, non rilevano differenze prestazionali.

Fatti curiosi... penso che il secondo sensore lo collegherò in 2.0 senza troppi patemi.
Io lo metterò nel hub USB 3.0 del monitor e vediamo se ne avrà a male....
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Old 06-03-2017, 21:35   #5460
Yellow13
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Io lo metterò nel hub USB 3.0 del monitor e vediamo se ne avrà a male....
A quanto pare 3.0 o 2.0 è totalmente indifferente... comunque prova.

PS: cavolo, mi hai fatto notare che ho ben 4 usb 3.0 sul monitor, cosa che avevo obliato completamente
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Ultima modifica di Yellow13 : 06-03-2017 alle 21:44.
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