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05-07-2013, 18:29 | #41 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Allora, correggetemi se sbaglio:
Dai 400.000$ iniziali hanno raccolto 3,3M. Tim ne vuole 10M per il gioco completo e propone di dividerlo in due ecc. I conti non tornano pero', per fare decentemente la prima parte del gioco gli servirebbero almeno 5M non 3,3. Oltretutto dovrebbe guadagnare almeno 5M netti, togliendo le retribuzioni, dalla prima parte del gioco, reinvestirli e sfornare la seconda. Probabilmente andra' a finire che cio' che si e' raccolto fin'ora e' poco anche per la sola prima parte, e cio' che si raccogliera' dopo sara' altrettanto poco, sempre se il progetto non naufraghera' difinitivamente nell'oblio. Morale della favola? Al 90% il gioco sara' cmq castrato. A questo punto era meglio rispettare il proggetto originale, ne usciva fuori qualcosa di carino, nei tempi stabiliti, magari un gioco un po' corto, ma che apriva porte ben piu' ampie ad un progetto futuro. |
05-07-2013, 18:30 | #42 | |
Senior Member
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Voi avete finanziato (a fondo perduto) un modesto punta e clicca (ed un documentario, 1/4 del budget iniziale andava lì) che doveva essere rilasciato a giugno. Alla gente è piaciuta l'idea ed ha finanziato ben oltre il target e quindi il gioco è stato creato con ben altro budget e si è fatto prendere la mano, sforando per quel che riguarda i costi ed i tempi, cosa che ha ammesso (e che avviene quotidianamente in tutte le software house). La soluzione più logica è quella che ha proposto: i backers riceveranno un modesto punta e clicca entro i tempi (addirittura in anticipo!), apriranno le vendite della prima parte a tutti guadagnando qualche extra e nel frattempo avranno tempo per completare la seconda parte che i backers riceveranno gratis. Alla fin fine non ha chiesto soldi extra a voi (com'è giusto che sia) ma li sta chiedendo a noi (che non abbiamo pledgiato). La cifra dei 10 milioni dove salta fuori? Io non la vedo da nessuna parte. |
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05-07-2013, 18:59 | #43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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- Ne ha chiesti 400k - Ne ha ricevuti 3,3M più quelli di Paypal, credo dovremmo stare sui 4M e qualcosa totali. - Ha capito che sforerà tempi e budget di circa 500k, e metterà Broken Age sul'Early Access per trovare questi soldi. Quindi non fa nient'altro che lavorare specificamente sulla prima metà del gioco per pubblicarlo su Steam e offrire qualcosa che il pubblico possa voler comprare. Probabilmente si è reso conto che può mantenere il team solo fino a Dicembre a questi ritmi usando solo i soldi del Kickstarter. Da dove sono usciti 10 milioni di dollari, o 5 milioni solo per fare metà gioco? Lui ha detto che il design adesso è completo, di tutto il gioco. Che alla fine dovrebbe costare i soldi che ha speso finora più quelli dell'Early Access.
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
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06-07-2013, 13:06 | #44 | |||||||
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Ma con un budget di N volte tanto ci DEVI fare stare un gioco ampliato e tutti gli sforamenti: altrimenti sei un incompetente. Questo è un dato di fatto. Ci sta che il budget sfori del 10, 20, 50%. Il 100% già è inaccettabile, il 400% è INVEROSIMILE. Quote:
"Double Fine is NOT asking for more money. We are fine, financially. We are using our OWN money to deliver a bigger game than we Kickstarted." che è già ambiguo di per sé (se sfori il budget e hai i soldi non c'è bisogno di far niente), e dall'altra solo con i soldi in più che hanno preso da Massive Chalice coprono buona parte di quella cifra: quindi non vedrei proprio il problema. Quote:
This was a huge wake-up call for all of us. If this were true, we weren’t going to have to cut the game in half, we were going to have to cut it down by 75%!" Se devi tagliare il 75% del gioco vuol dire che ne hai fatto un quarto. Stiamo bassi e diciamo che finora hanno speso $2.5m, moltiplicato per 4 si arriva a $10m... e siamo stati bassi. Adesso con i "modest cuts" (e voglio vedere come tagli il 50% del gioco che t'eri immaginato con dei "tagli modesti") secondo loro arrivano a farlo in metà del tempo: vogliamo dire la metà di $10m? Il design è solo una piccola parte del gioco completo... 20, 25%. Non di più.
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'int' 'a vocca chiusa nun traseno mosche. Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι. rimuovi le mosche tze-tze dal forum! |
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06-07-2013, 13:29 | #45 |
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Quindi alla fine lo specchietto che ho fatto sopra non si discosta dalla verita' dei fatti, epic fail Tim!
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06-07-2013, 14:15 | #46 | ||
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Non significa che hanno fatto 1/4 di gioco, non mi stupirei neanche se avessero fatto lo 0% del gioco... ma se il design è pronto, così come il motore grafico, le musiche, hai le animazioni, gli sfondi e il gameplay è solido, il gioco devi assemblarlo insieme, fare betatesing, i porting, le localizzazioni e i voiceover, tutte cose che portano via tempo e soldi, ma che con il gioco in sè hanno poco a che vedere. 10 milioni di dollari non escono da nessuna parte, così come non c'è niente che faccia pensare che vogliano usare tutti i soldi per completare l'Act I e racimolare con l'Early Access i soldi per tutto l'Act II, che è appunto il ragionamento che porta ai 10 milioni.
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06-07-2013, 15:16 | #47 | ||||
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14-01-2014, 10:10 | #48 |
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Tra qualche ora (per noi Europei domani, credo) la prima parte di Broken Age sarà disponibile per il download *___*
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14-01-2014, 10:28 | #49 |
Bannato
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Sta cosa delle avventure grafiche che escono a pezzi la odio
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14-01-2014, 18:22 | #50 |
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Codice arrivato, gioco in download su Steam, e di colpo sono di nuovo adolescente
Qualche altro backer?
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14-01-2014, 19:31 | #53 |
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Mi è arrivata la chiave un'ora fa, proverò il gioco dopo cena... buon per me che ho finito Tomb Raider proprio dieci minuti fa.
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14-01-2014, 20:28 | #54 |
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Beh, ho provato un po' la storia del ragazzo.
Niente male la grafica, ma si vede che è stato pensato più per i tablet che per i computer. Tutta l'interfaccia è controllata con un solo pulsante del mouse, anche cose che sarebbero state meglio con il pulsante destro (tipo chiamare a schermo l'inventario), e poi bisogna trascinare gli oggetti per usarli. Decisamente tablet. I dialoghi sono ciò che mi aspetterei da Schafer, cioè principalmente divertenti, anche se per ora mi manca un po' la "follia" di Psychonauts e Day of the Tentacles. Ho letto che a quanto pare c'è un embargo sulle recensioni per le prossime due settimane, e che la cosa si estende addirittura ai blogger. Non capisco proprio perchè: se non altro, alla Double Fine dovrebbe far piacere un po' di pubblicità extra in anticipo, tanto il gioco è già disponibile in preorder per tutti. Se non lasciano fare un po' di advertising ai backer, chi glielo farà?
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14-01-2014, 21:05 | #55 |
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Molto carino.
Graficamente è delizioso, curatissimo e con uno stile molto originale, bei dialoghi, enigmi abbastanza facili per ora. Stavo giocando con il ragazzo, ho finito una parte e mi ha portato automaticamente alla ragazza. Spero che ci siano fasi alterne obbligate, perchè avrò giocato un'oretta abbondante, credo, e se ho già finito tutto quello che c'è da fare con il ragazzo rosico, anche se è metà gioco. Per adesso tutto molto bello comunque, pollice in su.
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15-01-2014, 08:32 | #56 |
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15-01-2014, 11:32 | #57 |
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Vi faccio un paio di domande perché non mi sono più interessato al progetto e sono rimasto un po' indietro.
Quanto hanno raccolto alla fine? Raccoglieranno altri soldi per fare la seconda parte? Per chi l'ha provato, dura poco? E' generalmente soddisfacente? Grazie
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15-01-2014, 11:42 | #58 | |
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L'ho provato per un'oretta, direi che è bello (a parte l'interfaccia un po' scomoda). Gli enigmi per ora mi sembrano un po' da principianti, ma considerando che sono ancora all'inizio ci può stare. Edit: oh, un momento, mi sono appena accorto che si possono rimappare i comandi. Ottimo
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15-01-2014, 14:39 | #59 |
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Finito
4 ore di gioco totali, sono d'accordo con Malek, si vede che la necessità di farlo uscire anche per OUYA/iOS/Android ha influenzato un po' il gameplay, rendendolo parecchio semplice e immediato. Di per sè non sarebbe un danno, è comunque molto intuitivo e giocabile, mi ha solo deluso la mancanza di enigmi difficili, un giocatore un minimo esperto (ma veramente un minimo) non si bloccherà mai. Resta un comparto grafico che imho è straordinario, buoni dialoghi, una storia che, nonostante il colpo di scena di fine primo atto sia abbastanza telefonato, resta intrigante ed invoglia a continuare. Musiche e voice over semplicemente di un altro livello. Elijah Wood, Wil Wheaton, Jennifer Hale, Jack Black... pazzesco.
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15-01-2014, 14:55 | #60 |
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