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#741 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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#742 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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ooo hai fatto proprio un ottimo lavoro sisi
bravo clap clap
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#743 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Massanzago (tra PD e VE)
Messaggi: 32
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veramente bella
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#744 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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#745 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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ma poi hai deciso quale sarà l'utilizzo della mappa?
o lasci che sia solo una villa esplorabile e basta?
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#746 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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Quote:
![]() per ora non posso divulgare altre notizie, quando sarà il momento farò una dichiarazione alla stampa ![]() se hai altre domande, chiedi al mio agente ![]() |
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#747 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 12
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ciao a tutti, sono un nuovo iscritto, un po di mesi fa ho iniziato a smanettare con hammer ma sono ancora nabbo
![]() anch' io come ciao84 e marco91 ho avuto dei problemi con le luci. Ho iniziato a creare una mappa e all' inizio tutto ok...poi all' improvviso certe facce dei brush son diventate nere e anche piazzandoci una luce devanti rimanevano nere,ho provato a compilarlo con il rad al massimo ma è rimasto uguale...qualcuno sa perchè??? ![]() |
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#748 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Massanzago (tra PD e VE)
Messaggi: 32
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a me sulla mia mappa accade 1 cosa del genere.. :
una differenza di illuminazione tra 1 brush e l'altro ed è veramente brutto da vedersi . qualcuno sa risolvere? |
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#749 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Cremona
Messaggi: 381
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Tutorial SDK : di tutto di +
![]() ![]() Sarebbe fantastico se questi tutorial fossero delle mappe interattive in formato .bsp o meglio .vmf. Cioè mi spiego meglio : mentre le si prova con Hammer Editor, compaiono delle scritte accanto ai vari effetti ed oggetti creati che spiegano fin nei minimi particolari ( abbiate pazienza, io sono un principiante ![]() Semplici da capire, intuitivi e dettagliati......sarebbero i TUTORIAL DEFINITIVI ![]() E' posibile realizzare qualcosa del genere ![]() ![]() |
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#750 | ||
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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Quote:
Quote:
vi faccio un esempio, giusto qualche gg fa mentre facevo sulla mia mappa, appena fatta la compilazione ho notato subito qualcosa che non andava, la compilazione era durata "solo" 50 secondi, invece dei soliti 2 minuti. e infatti in game si vedeva da schifo, dopo essere andato per esclusione, ho scoperto che avevo fatto copia/incolla di una porta, e poi la aveva lasciata fuori dalla mappa ![]() |
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#751 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 12
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cioè...basta così poco e tutta la mappa ne risente???
![]() ho appena controllato e nn ci sono buchi...potrebbe essere il modello che ho usato per le lampade che interseca il soffitto??? |
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#752 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Massanzago (tra PD e VE)
Messaggi: 32
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strano , io di buchi non ne vedo . anzi non ci sono .
il problema si trova in un tunnel , in un angolo arrotondato composto da 2 brush . io per comodità di lavoro ho lasciato la skybox attorno al tunnel .. può essere per quello? spero d essere stato chiaro |
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#753 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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scusate il ritardo
per far un bottone che accenda una light_spot setta su flag della luce "initialy dark" e al bottone metti on use/luce/turn on @bolean un buco può causare sto problema. se vai qualche pagina più indietro un utente aveva lo stesso problema ma ha risolto.. da un'occhiata forse vedi come risolvere. cmq te hai messo un sole? potrebbe essere che la facciata sia in ombra rispetto al sole quindi prova a spostare il sole o se non hai messo aggiungere l'entita "light_enviroment"
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" ![]() ![]() Ultima modifica di geargod : 08-08-2007 alle 15:39. |
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#754 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Massanzago (tra PD e VE)
Messaggi: 32
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ok grazie ... scusa ancora ma se io volessi evidenziare di più il cono di luce della
light_spot devo solo aumentare i "watt" in brightness? |
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#755 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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si
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#756 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 12
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erano veramente i modelli delle lampade...togliendoli ho risolto tutto
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#757 | |
Senior Member
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#758 | |
Senior Member
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#759 |
Senior Member
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è un modello pronto di qualche mappa di cs mi pare
non vorrei sparare la cavolata ma va usato con una entità..
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#760 |
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