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Old 26-06-2007, 22:50   #701
geargod
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che entità volevi postare e con che tipo di prop? static o physic?
forse va usato un altro
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Old 27-06-2007, 08:35   #702
EasyGun
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Benvenuto tra noi G-Max ! :P

Quando non vanno i PROP_STATIC e PROP_PHISIC è perchè quei modelli che stai usando non sono stati creati per quelle caratteristiche..
Usa il PROP_DYNAMIC quando ti succede così... oppure cerca 1 altro modello che funzioni con le prop che vuoi usare..
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Old 27-06-2007, 09:44   #703
geargod
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oppure quando sei nel menu di selezione del prop a destra ai vari menu tra questi info (mi pare) che ti dice che tipo di prop sia
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Old 28-06-2007, 14:24   #704
G-MaX
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Erano finestre, ora le ho impostate come proph_dynamic e si vedono xò ho 2 problemi:
1) le finestre sono intangibili (ci passo attraverso)
2) ho dei problemi a far combaciare le finestre con i muri degli edifici, come posso fare? C entra qualcosa il nodraw?

Ultima modifica di G-MaX : 28-06-2007 alle 14:37.
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Old 28-06-2007, 15:08   #705
geargod
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per risolvere il problema delle finestre intangibili ci metti un muro sottile dentro cn la text nodraw oppure ancora meglio la playerclip
per allineare la finestra ai muri non centra il nodraw.. sposta semplicemente i muri..
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Old 28-06-2007, 17:39   #706
EasyGun
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per risolvere il problema delle finestre intangibili ci metti un muro sottile dentro cn la text nodraw oppure ancora meglio la playerclip
per allineare la finestra ai muri non centra il nodraw.. sposta semplicemente i muri..
E' molto meglio il tool "CLIP" da assegnare al solido; il nodraw non so se è attraversabile o no...
Però, se la finestra è apribile (lo è?) devi dare un nome alla finestra (es. finestra5DX) e nel "parent" del solido mettere il nome finestra ceh deve seguire nel movimento di apertura.

Non ho capito molto bene il problema dell'allineamento, cmq interpreto: per piazzare una finestra in un muro, questo deve essere spesso qualcosina di+ dello spessore della finestra, se questa è un modello esistente.
Io uso un solido delle dimensioni di ingombro della finestra, lo posiziono dove voglio che esca la finestra e uso "Carve" per forare il muro.
Do il nodraw sull'interno e in quelle parti che restano non visibili, e inserisco la finestra. Semplice?
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Old 01-07-2007, 18:15   #707
Ciao84
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Qualcuno sa dirmi come si apre un file BSP?
E' possibile aprirlo con Hammer Editor?
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Old 02-07-2007, 14:07   #708
LumberJack
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Qualcuno sa dirmi come si apre un file BSP?
E' possibile aprirlo con Hammer Editor?
Ti ho già risposto sul topic che hai aperto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1504709, cm se hai problemi con l'editor posta pure qui e non creare nuovi topic.
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Old 02-07-2007, 23:42   #709
EasyGun
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Benvenuto Ciao84 !

Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
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Old 03-07-2007, 09:44   #710
LumberJack
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Benvenuto Ciao84 !

Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
Lol, infatti ci sono alcune mappe che non riesci a decompilarle, ad esempio ho provato con office ma mi ha decompilato solo la parte riguardante lo sfondo della mappa.
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Old 12-07-2007, 16:43   #711
RealB33rM4n
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ciao gente so che è estate e che si preferisce andare al mare ma ogni tanto avvio ancora l'hammer

sto lavorando su questi due nuovi progetti:

via fillungo a Lucca
ponte vecchio a Firenze

devo dire che si prestano molto meglio all amodalita' di gioco di Dods sopratutto fillungo che sono molte viuzze torri piazzette, cornicioni, terrazzini
ponte vecchio sto lavorando solo su carta per vedere quanti percorsi potrebbero venire se vedo che viene una ciofeca con 2 fronti e tutti cecchini mi sa che abbandono il progetto.

PS. se c'è una angolo della vostra citta' che secondo voi si presta per urbanistica e ambientazione a Dods fatemelo sapere magari vengo a fare 2 o 300 foto per avere un idea
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Old 12-07-2007, 17:40   #712
×§ñåkê×
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Benvenuto Ciao84 !

Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
eccomi tornato dalla sospensione

l'ultima versione di vmex decompila quasi tutto, solo causa un po di casini con il displacement, che a volte bisogna rifarlo
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Old 13-07-2007, 19:01   #713
Ph0b0$
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Raga, io ho un problemone e spero possiate gentilmente aiutarmi.
Fino ad ora ho mappato felicemente su css, ora avendo da quasi un annetto dod:s ho pensato di fare qualche mappetta.
Vado su strumenti, clicco su source sdk e fra i giochi da scegliere per far partire l' hammer non compare dod:s.
Please
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Old 14-07-2007, 11:46   #714
RealB33rM4n
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Raga, io ho un problemone e spero possiate gentilmente aiutarmi.
Fino ad ora ho mappato felicemente su css, ora avendo da quasi un annetto dod:s ho pensato di fare qualche mappetta.
Vado su strumenti, clicco su source sdk e fra i giochi da scegliere per far partire l' hammer non compare dod:s.
Please
facile facile dai non ti preoccupare. Allora se hai gia installato dods e lo hai avviato ALMENO UNA VOLTA poi fare cosi: vai a strumenti -> source sdk lo avvii
poi clicka su RESET GAME CONFIGURATION.
Fatto ora puoi mappare per dods vedrai che tra le varie scelte di giochi per cui mappare c'è gia configurato dods

In alternativa se non funzionasse vuol dire che devi clickare anche su REFRESH SDK CONTENT ma solitamente basta la prima.

ciao a presto
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Old 14-07-2007, 13:31   #715
Ph0b0$
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facile facile dai non ti preoccupare. Allora se hai gia installato dods e lo hai avviato ALMENO UNA VOLTA poi fare cosi: vai a strumenti -> source sdk lo avvii
poi clicka su RESET GAME CONFIGURATION.
Fatto ora puoi mappare per dods vedrai che tra le varie scelte di giochi per cui mappare c'è gia configurato dods

In alternativa se non funzionasse vuol dire che devi clickare anche su REFRESH SDK CONTENT ma solitamente basta la prima.

ciao a presto
Funziona, grazie mille.
Forse presto avrete qualche screen se mi esce qualcosa di buono
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Old 14-07-2007, 22:10   #716
mirkobob
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mi iscrivo sry
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Old 15-07-2007, 21:47   #717
-M4tr1xxx-
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ciao a tutti finalmente sono riuscito a registrarmi!!! grazie easy
scusate la mia ignoranza ma io parto da zero x il mapping e quindi chiedo un po di aiuto
per prima cosa chiedo solo di aiutarmi sulle entità perchè non ho ancora capito bene come funzionano e se avete gia scritto se me lo potete segnalare oppure incollare
intanto se potreste dirmi anche qualcosa in generale su hammer in modo da capirci qualcosa in più ne sarei felice

matrix
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Old 15-07-2007, 22:54   #718
LumberJack
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ciao a tutti finalmente sono riuscito a registrarmi!!! grazie easy
scusate la mia ignoranza ma io parto da zero x il mapping e quindi chiedo un po di aiuto
per prima cosa chiedo solo di aiutarmi sulle entità perchè non ho ancora capito bene come funzionano e se avete gia scritto se me lo potete segnalare oppure incollare
intanto se potreste dirmi anche qualcosa in generale su hammer in modo da capirci qualcosa in più ne sarei felice

matrix
Io non sapro molto perchè non è da tanto che uso L'SDK , ma diciamo che un entità puoi definirla in vari modi, può essere un mostro, un arma un modello, oppure il punto dove fai partire il giocatore ecc.. sta a te decidere la tipologia di proprietà che vuoi dare all'entià. Es: info_player_start(mi pare si scrivesse così ) ti da la possibilità di creare sul terreno di gioco un punto dove cominci la paritita. Per iniziare ti consiglio di lasciare un po' in disparte con le entità, nel senso che prima di tutto dovrai dar un forma tecnica alla tua mappa, quindi puoi buttarti nella creazione di solidi ecc... Delle buone entità che ti consiglio sono le prop_static o pisyc che ti danno accesso ai modelli di hl2 inclusi quelli di altri mod se ci sono. I modelli sono molto utili perchè sono oggetti molto dettagliati(quali sedie , librerie, termosifoni...) che però vengono visti da hammer come un oggetto a 6 facce quindi sprechi poche risorse nel compilare la mappa (questi modelli solitamente sono stati creati con editor come max studio maya e bale varie e importati succesivamente, potresti anche cimentarti a creare i tuoi modelli ma è una cosa ardua ). Altra cosa sulle entità, ci sono entità che puoi dare ai solidi mentre ci sono quelle che devono essere posizionate nella mappa. Quelle per i solidi basta che selezioni un solido e clicchi con il destro su tie to entity ti apparià un menu che scegli cosa vuoi. Per quelle sulla mappa seleziona sul panello alla sinistra una specie di tubo bianco, dovrebbe essere sotto la telecamera li puoi scegliere le varie tipologie tra cui prop_static che stavo appunto dicendo.
Per quanto riguarda hammer dai un occhiata alle guide si Easy sulla prima pagina, è una bella spiegazione per cominciare http://www.hwupgrade.it/forum/showth...=1105076:read:.

A si un consiglio mio finale. Se devi cominciare a creare una mappa molto vasta crea i solidi con la texture nodraw, ci applicherai in seguito la texture che vuoi tu sulla faccia che vuoi. Questo oltre che ha permetterti di sprecare poche risorse durante la compilazione, ti lascia la libertà succesivamente di non tornare indietro per ottimizzarla ( cosa che io ho dovuto fare )
Altra cosa se vuo ricreare un luogo dove abiti ( io sto appunto facendo una cosa simile) e non ti piacciono le texture di hl2 buttati a crearle, è una cosa che in fin dei conti non è difficilissima, ma che ti spiegherò in seguito se ti interessa, cosa più difficile è cambiare le skin hai modelli, ma niente è impossibile.
Scusate questo papiro e la sbruffonaggine, ma non voglio che gli utenti nuovi senza exp(lol) comicino a distruggere monitor e tastiera perchè non riescono a fare un tubo
Cm tanti auguri di buon proseguimento con l'SDK.
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Old 16-07-2007, 10:20   #719
EasyGun
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Originariamente inviato da -M4tr1xxx- Guarda i messaggi
...(CUT)
matrix
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Originariamente inviato da LumberJack Guarda i messaggi
...(CUT)...
SPULCIARE I PRIMI POST DEL THREAD ...

Raga, non dilunghiamoci troppo in spiegazioni generiche su Hammer xchè si crea solo confusione...
E se lo volete fare, usate termini precisi (pysic ==> prop_physics)
Motivo? Poi se uno cerca un entità impazzisce a trovarla perchè non esce dato che era stato usato un termine grammaticalmente errato...
Essere vaghi aumente la confusione di un neofita (leggasi nabbo ).

In definitiva sono daccordo che prima si deve capire come muoversi in Hammer, poi si passa ai solidi, e per ultimo si impara la struttura logica di funzionamento dell'SDK (entità, variabili, parametri, ecc...).

Una precisazione per quanto detto da Lumberjack..
Se mappi per un determinato gioco e usi modelli usati in altri giochi, c'è il rischio che quei modelli "estranei" non vengano caricati nella mappa dal player che la utilizza.
A meno che anche quell'utente abbia installato il gioco in cui è presente quel modello...
Alternativa: avere uno di quei programmi appositi (non posto links perchè adesso vado di fretta) che comprimono texture, modelli e suoni extra nella mappa stessa. Facendo così vengono raccolte cose, diciamo, "estranee" al gioco standard, rendendole disponibili anche a chi non le ha, senza l'onere di scaricarle o andarle a installare ...

Non ci sono entità buone o cattive, ogni entità ha una ben precisa e determinata FUNZIONE.

Il discorso dell'uso del nodraw, è un buon consgilio ma è stato spiegato male...
Immagina di creare centinaia di solidi con texture. Un solido, minimo, ha 6 facce. E non sempre le facce sono visibili in-game.
Se le facce nascoste hanno applicato la tool "nodraw", Hammer non compilerà la texture in quanto non esistente e la mappa risulterà + leggera.
Lumberjack ha detto una cosa giusta.. quando si crea un solido è meglio crearlo con nodraw già applicato: così si eviterà di andare "a caccia" di texture nascoste in un secondo momento... perdendo un sacco di tempo sia in termini di lavoro di ricerca e sostituzione che in termini di compilazione da parte di Hammer...

Ultima cosa: io di guide ne ho fatta 1 sola (quella sulll'Hostage Rescue Area), le altre sono solo traduzioni e ho redistribuito quella di "Smanu85".. che credo si trovi ancora in rete, da qualche parte..

(tutte le precisazioni sono per l'utilità dei nuovi arrivati , non fraintendermi Lumber... apprezzo lo spirito di iniziativa ^^ )
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Ultima modifica di EasyGun : 07-09-2007 alle 12:35.
EasyGun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2007, 11:08   #720
LumberJack
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Si si tranquillo ho spiegato la cosa un po' veloce e disconessa , cm grazie per il suggerimento dei modelli non ci avevo fatto caso, dovrò stare attento .
LumberJack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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