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Old 24-09-2010, 12:57   #21
Estwald
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Ieri sera ho iniziato Overture, sono arrivato
Spoiler:
al punto dopo aver fatto esplodere con la dinamite l'ingresso crollato della caverna
^^

Qui trovate alcuni screenshot che ho fatto, per far vedere un attimino grafica e gameplay ^^

http://www.xfire.com/profile/pr0ject...view#104571424
Quante ore dura più o meno Overture?
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Old 24-09-2010, 13:00   #22
Fatal Frame
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Quante ore dura più o meno Overture?
Penso poco, era una TechDemo
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Old 25-09-2010, 09:16   #23
Fatal Frame
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Old 25-09-2010, 09:26   #24
Claus89
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Penso poco, era una TechDemo
nooo...dura dura...la demo era una tech demo overture quelle 6-8 ore le dura...solo requiem è corto dicono...
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Old 25-09-2010, 11:14   #25
Kevvort
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Ho aggiunto i requisiti, sono veramente bassi e alla portata di tutti (sul mio va a 60 frame fissi, non so perchè non si spinge oltre, era così anche con Amnesia ^^ )
Devi disabilitare il v-sync se vuoi andare oltre

Grazie per le risposte, dire che lo posso comprare
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Old 25-09-2010, 12:21   #26
Fatal Frame
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Devi disabilitare il v-sync se vuoi andare oltre

Grazie per le risposte, dire che lo posso comprare
anche limitFPS = false però dopo scatta anche a 150-250 frame
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Old 25-09-2010, 13:23   #27
Estwald
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Penso poco, era una TechDemo
6/8 ore come dice anche Claus. Mi cospargo il capo di cenere per non aver letto il primo post, dato che era scritto chiaro e tondo ma ... nemmeno tu sembri aver letto quello che hai riportato ...
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Old 25-09-2010, 14:03   #28
Fatal Frame
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6/8 ore come dice anche Claus. Mi cospargo il capo di cenere per non aver letto il primo post, dato che era scritto chiaro e tondo ma ... nemmeno tu sembri aver letto quello che hai riportato ...
Sì ma io mi baso sulle mie ore, se giochi senza leggere nulla può darsi che ci metti 2 ore, se invece leggi tutto quanto anche 10 ...
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Old 25-09-2010, 14:18   #29
Kevvort
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anche limitFPS = false però dopo scatta anche a 150-250 frame
Cioè scatta come se facesse pochi fps o come se ci fossero dei freeze?
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Old 25-09-2010, 14:50   #30
Hieicker
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anche limitFPS = false però dopo scatta anche a 150-250 frame
Uhm strano, non ho notato alcun tipo di scatto nella fluidità del gioco...
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Old 25-09-2010, 14:58   #31
Fatal Frame
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Cioè scatta come se facesse pochi fps o come se ci fossero dei freeze?
Pochi fps, è sicuramemente un difetto del motore grafico

Poi con v-sync attivo, all'avvio il gioco va in crash ...
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Uhm strano, non ho notato alcun tipo di scatto nella fluidità del gioco...
Neanch'io, se lo faccio andare a 60 frame ^^
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Old 25-09-2010, 15:46   #32
Fatal Frame
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Sono a 7 ore 4 livello su 4, a leggere due cose mi sono rovinato un pò la sorpresa, per questo le recensioni le metto ma non le leggo ...
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Old 25-09-2010, 16:08   #33
Hieicker
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Pochi fps, è sicuramemente un difetto del motore grafico

Poi con v-sync attivo, all'avvio il gioco va in crash ...

Neanch'io, se lo faccio andare a 60 frame ^^
Anche il mio sta a 60 fissi !
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Old 25-09-2010, 16:11   #34
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Anche il mio sta a 60 fissi !
Sì sono limitati, prova a mettere limitedFPS = false
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Old 25-09-2010, 18:26   #35
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Preso da play a 12€, ottimo un'affare

era per info se vi poteva interessare!
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Old 25-09-2010, 19:30   #36
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Preso da play a 12€, ottimo un'affare

era per info se vi poteva interessare!
Tutti e tre ??
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Old 26-09-2010, 09:58   #37
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Bug conosciuti
Quote:
Finito Overture, questi crash alla fine del gioco mi hanno rovinato l'esperienza di gioco, che rimane in parte buona comunque.
Ho dovuto fare ricorso al forum dei Frictional per mettere in atto alcuni fix, altrimenti era impossibile andare avanti a causa di crash sistematici in un paio di punti.
Un paio di voti in meno per questo gravissimo difetto, riscontrato dalla maggior parte dei giocatori. Peccato.
Ora mi butto su Black Plague.
Quote:
Per il bug delle sostanze chimiche bisogna creare manualmente i file delle icone dell'inventario che mancano, andando in //graphics/inventory, fare un copia/incolla di un file .bmp già presente lì e rinominarlo inventory_Chemical_A.bmp e e ripeterlo anche per B,C fino a F.
Quote:
Per il crash nella porta finale bisogna addirittura sostituire l'exe del gioco, applicando quello presente in questa pagina
http://www.frictionalgames.com/forum/att...hp?aid=273
(richiede la registrazione al forum)
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Old 26-09-2010, 11:34   #38
Estwald
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Sono a 7 ore 4 livello su 4, a leggere due cose mi sono rovinato un pò la sorpresa, per questo le recensioni le metto ma non le leggo ...
Effettivamente quello spoiler che parlando del secondo capitolo descrive la fine del primo me l'ero già letto, ma li per li non ci avevo fatto caso.

Comunque ho provato la demo riscontrando luci e ombre. Per certi versi mi ha ricordato Condemned e Fear, in particolare l'ambientazione chiusa e buia, l'utilizzo degli effetti audio, i momenti in cui quasi si perde il controllo del proprio alter ego. Interessante l'uso della fisica anche se a tratti ho trovato una certa difficoltà nel "manipolare" gli oggetti. Ben posizionate le note e le osservazioni relative all'ambiente. Ho però trovato odiose le bestiacce, quella sorta di
Spoiler:
pesce pipistrello
, per la pessima animazione e relativa IA, e l'impossibilità di mollargli almeno un pugno che è la prima cosa che avrei voluto fare; per liberarse bisogna fare altro. Oltre a questo noiosi e fastidiosi i caricamenti tra una zona e l'altra. Qualche leggero problema grafico col mio vetusto hardware ma disattivando un paio di opzioni s'è risolto.

Sottolineo/ribadisco che questo è un giudizio sulla demo.
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Old 26-09-2010, 23:01   #39
Fatal Frame
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Altri fix Penumbra Overture

Quote:
- L'audio surround non funziona come dovrebbe!
Il gioco, al termine della sua procedura, permette di installare anche le librerie OpenAL: potrebbero non essere abbastanza aggiornate per supportare correttamente la scheda audio. È dunque consiglibabile installare sia i driver più recenti del proprio hardware, sia l'ultima versione delle OpenAL, disponibile al sito www.openal.org.

- Il gioco torna al desktop dopo aver affrontato il terzo mostro e si apre la porta d'emergenza!
Per risolvere il problema, occorre installare la patch 1.0.2 disponibile sul sito TGM Online.

- Non funziona: "The procedure entry point alSource3i could not be located in the dynamic link library OpenAL32.dll"
Provate a rimuovere le librerie OpenAL già installate nel sistema e a reinstallare l'ultima versione. Se non dovesse bastare, cercate i file wrap_oal.dll e OpenAL32.dll all'interno della cartella in cui avete installato il gioco e cancellateli.

- Ho l'antivirus F-Secure e non riesco a installare Penumbra!
Ci sono noti problemi di compatibilità fra F-Secure e il programma di installazione Setup.exe contenuto sul CD del gioco: il primo impedisce al secondo di funzionare. Per risolvere il problema, basta bloccare momentaneamente F-Secure e riavviarlo dopo l'installazione del gioco.

- Ho una scheda Intel GMA950 e il gioco non funziona!
Purtroppo questo chipset non supporta alcune delle caratteristiche hardware necessarie, di conseguenza non è possibile giocare a Penumbra. Sono supportate soltanto le schede video Radeon superiori al modello 8500 e le GeForce superiori al modello 3 ti200. La serie MX non è supportata perché manca il supporto adeguato agli shader. Altre schede video, di altri produttori, potrebbero funzionare – ma non è garantito.

- Non riesco a impostare correttamente la risoluzione che voglio!
È possibile farlo "a mano", modificando con un editor di testo il file settings.cfg, che si trova all'interno della cartella \Penumbra Overture\Episode1 a partire dalla propria cartella di documenti. È necessario aver lanciato il gioco almeno una volta perché questa cartella compaia sul disco fisso. La riga da modificare è <Screen Width="1920" Height="1200" FullScreen="true" Vsync="false" />. In questo esempio, abbiamo impostato la risoluzione di 1920x1200 punti.

- Ho problemi con le schede Radeon X1x00 e HD xx00, che faccio?
Se possibile, usare la versione 7.11 dei driver Catalyst, che pare essere maggiormente compatibile con il gioco rispetto alle più recenti.

- Ho una scheda video GeForce 8 e su Vista soffro di incredibili rallentamenti!
Dal pannello di controllo di Nvidia, diabilitare l'opzione "threaded optimization" dalle opzioni avanzate della grafica 3D.
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Old 26-09-2010, 23:02   #40
Fatal Frame
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Originariamente inviato da Estwald Guarda i messaggi
Effettivamente quello spoiler che parlando del secondo capitolo descrive la fine del primo me l'ero già letto, ma li per li non ci avevo fatto caso.

Comunque ho provato la demo riscontrando luci e ombre. Per certi versi mi ha ricordato Condemned e Fear, in particolare l'ambientazione chiusa e buia, l'utilizzo degli effetti audio, i momenti in cui quasi si perde il controllo del proprio alter ego. Interessante l'uso della fisica anche se a tratti ho trovato una certa difficoltà nel "manipolare" gli oggetti. Ben posizionate le note e le osservazioni relative all'ambiente. Ho però trovato odiose le bestiacce, quella sorta di
Spoiler:
pesce pipistrello
, per la pessima animazione e relativa IA, e l'impossibilità di mollargli almeno un pugno che è la prima cosa che avrei voluto fare; per liberarse bisogna fare altro. Oltre a questo noiosi e fastidiosi i caricamenti tra una zona e l'altra. Qualche leggero problema grafico col mio vetusto hardware ma disattivando un paio di opzioni s'è risolto.

Sottolineo/ribadisco che questo è un giudizio sulla demo.
Infatti nei prossimi troverai il tasto per ruotare gli oggetti ^^
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