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17-02-2017, 17:57 | #2081 |
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quindi hanno dei bonus che si basano solo sul livello,ma noi non possiamo scegliere niente?
inoltre vedo INFILTRATOR lvl 4 può spendere 50 punti nelle abilità EXPLORER lvl 4 ne può spendere 52 (ha anche meno bonus) il fatto è...se ho già speso 52 punti nelle abilità e seleziono quello che fornisce 50,come fa a sapere da dove togliere i punti nelle abilità che ho scelto? ah ecco,poi nei favorites puoi impostare i poteri per quel profilo,che sono 3 mi sa che quindi il sistema per avere più abilità è cambiare questi preferiti "al volo"...se è così mi pare un po' scomodo Ultima modifica di TheInvoker : 17-02-2017 alle 18:00. |
17-02-2017, 18:12 | #2082 |
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Quello delle coperture per me è un passo indietro. Più o meno. Nel senso che il fatto si possa andare in copertura ovunque è ottimo, ma quel tipo di entrata in copertura non ha mai funzionato bene, almeno nei giochi che ho giocato io. E soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, se il personaggio si incastra fuori copertura e resta visibile, tanti saluti. Che è quello che mi capitava spesso con Quantum Break, per esempio, che ha le coperture impostate nello stesso modo. Avrei preferito il tasto dedicato.
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17-02-2017, 18:50 | #2083 |
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Tanta robba direi.
Da valutare un po' il tutto, ma mi pare che i poteri, sia attivi che passivi siano davvero tanti e che le combinazioni siano virtualmente tantissime. Da questo punto di vista non mi lamenterei. I combattimenti sembrano estremamente veloci e dinamici, è quasi completamente scomparsa la vicinanza ad un sistema simile a quello di Gears of war. Il jump pack e lo speed strafe rendono i movimenti estremamente rapidi in ogni direzione, e la quantità di nemici a schermo sembra indicare un approccio estremamente action. Da valutare come cambia il tutto ai diversi livelli di difficoltà. Punto di domanda per le coperture automatiche: nel video sembrano funzionare bene, ma sappiamo che nella realtà le cose vanno diversamente. Da valutare. Le armi sembrano davvero tante, con ampia scelta fra 4 classi e 3 tipologie, terrestri, remnant e aliene. I parametri di ogni singola arma sono diversi: prevedo un buon uso del crafting in questo campo. Infine una parola per la grafica (sembra che il video sia preso dalla versione PC): molto buona, non clamorosa e molto pulita, con movimenti fluidi e ben concatenati. Soddisfatto per il momento.
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17-02-2017, 19:39 | #2084 | |
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Mi auguro che ora che lo comprerò io, ossia quando costerà sotto i 10 euro con tutti i DLC annessi, qualche buon'anima abbia fatto una mod per sistemare quelle facce da bambini ebeti.
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17-02-2017, 19:54 | #2085 | |
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non penso che ti metterai a commentare qualcosa che non conosci |
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17-02-2017, 20:04 | #2086 |
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Tu commenti sempre cose che non capisci quindi tantovale
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17-02-2017, 21:18 | #2087 | |||||
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Sarà giocabile (non legnoso), quello sì, realistico per niente - e vedendo la trilogia è meglio così. Quote:
Nella trilogia originale, pur essendo pessimo perché assurdo che neanche guardassero i compagni, Shepard era sempre il focus. Quote:
Facendo una sorta di lista di novità, non necessariamente super "concrete":
Quote:
Dal video pare molto fluido, e sta giocando pure con la periferica più lenta. Quote:
--- Difficoltà (inesistente) a parte che spero non si possa valutare, il video dà personalmente buone sensazioni perché pare finalmente andato il farsi l'intero scontro dietro la stessa copertura. Mi fanno storcere però il naso un paio di cose: - Non è possibile che anche qui il protagonista giri in piena armatura militare, e gli altri con delle tute da ginnastica quasi (Liam è assurdo) e senza caschi - Il feedback audio delle armi (ma in generale del combattimento) continua ad essere debolissimo, spero sia per non disturbare il video - Ho detto sopra sulle animazioni, spero la cosa non si applichi uguale ai nemici o si creano entra-esci dalle coperture assurdi (già c'erano in realtà nella trilogia) Oltre questo, spero non si possa cambiare profilo durante il combattimento che sarebbe una porcheria. Mi pare di capire si possa sicuro sulla Tempest, va visto se anche in quelle capsule dove si cambiano le armi e che si sbloccano esplorando.
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17-02-2017, 22:04 | #2088 | |
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Tra l'altro come posso decidere sulla Tempest quale profilo è meglio usare in una missione che mi sta portando in luoghi inesplorati e di cui non conosco i pericoli (i nemici)? |
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17-02-2017, 22:22 | #2089 | ||
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Per il resto non puoi minimamente creare del gameplay decente quando lo basi sul fatto che il giocatore debba premere Esc / Menu ogni 30 secondi o meno, levare 3 skill e mettergliene altre 3. Chi punta alla massima efficienza passerà mezzo gioco dietro un menù - la stessa schifezza che già si faceva in ME1-3, dove pausavi ad ogni accenno di difficoltà nella battaglia. Tu stai chiedendo di poter avere l'intero arsenale a disposizione in qualsiasi momento, è terribile anche dal punto di vista del design e del bilanciamento. Se quello fosse stato il loro intento, avrebbero dato al giocatore tutte le skill e basta. Quello a cui fai riferimento (se ricordo bene era il post super vago di Frazier), era facilmente il modo di dire al tizio che chiedeva su twitter che tra cambi di profilo in determinati punti, pseudo-abilità di questi (c'era il drone per il ramo tech, o i bonus a kill consecutive del soldato), modalità di fuoco alternativo per le abilità, e passive tipo il profilo Soldato a poter portare un'arma extra, il giocatore non è limitato come possa apparire (3 abilità e 2 armi). Quote:
Oltre questo il gioco se fatto come si deve ti darà per molte missioni indizi su cosa stai per andare ad affrontare, e puoi prepararti su questo. Edit: guardando al video, qui in sequenza Ryder interagisce con la pod Ed apre questa schermata Non appare in alto l'icona dei profili, ma Non appare neanche quella delle armi nell'immagine subito sopra. Insomma l'ultima immagine o è qualcosa tipo a bordo del Nexus, o potrebbe essere il banale menù (Esc), e in quel caso si potrebbe cambiare al volo come piace a te. Non è ancora chiaro.
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17-02-2017, 22:53 | #2090 |
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Un sistema di coperture peggio di quello della trilogia non penso sia possibile. Ho augurato le peggio cose in me2 a quel disgraziato che ha bindato corsa e ripari sullo stesso tasto.
In me3 meno ma solo perchè gli scontri erano più semplici. Il fatto di correre rapidamente a dx o sx tramite "poteri biotici" non è una brutta cosa purchè vi sia un cooldown opportuno a riguardo. In generale il feeling che si percepisce negli scontri sembra buono anche considerando il fatto che finalmente la difficoltà è selezionabile dall'inizio questa volta. Rimango perplesso un pò dalla resa cromatica molto appariscente (quasi alla mirror's edge) ma è una cosa mia personale. Altra perplessità sono i " tricky mind" di cui si parla senza specificare, per favore evitiamo poteri jedi in mass effect, grazie. |
17-02-2017, 23:43 | #2091 | |
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Il gameplay non mi è dispiaciuto e anzi la fluidità credo sarà una buona caratteristica. Personalmente qualche punto lo ha recuperato, il vero discriminante sarà però la storia. PS: vista l'età di Drack mi pare ovvio che sarai lui il punto di riferimento per gli accenni alla vecchia trilogia. Ah raga ma per ora ancora nulla sulla versione fisica Deluxe per PC?
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18-02-2017, 07:37 | #2092 | |
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Bello però. Ti svegli la mattina e fai: "mamma oggi sono un biotico"
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18-02-2017, 09:30 | #2093 |
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illuso!
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18-02-2017, 09:47 | #2094 | |||||||
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Se c'è una cosa che han sempre migliorato è il gameplay, e han capito che serve una direzione ben precisa (action, dinamismo e giocabilità). Quote:
Non mi sorprenderebbe fosse solo il sostituto del jetpack per i biotici, insomma solo visivo, similmente alla cretinata che in ME2-3 i biotici per qualche motivo vanno in giro senza scudi. Edit: rivisto il video, sì non ci sono abilità, pare solo il dash, con la differenza che scompare e riappare. Quote:
Sotto quel punto di vista, più che la resa (è qualcosa che prendo sempre come visione degli sviluppatori, non qualcosa da dover cambiare a colpi di profili SweetFX) mi da preoccupazione la chiarezza visiva. La trilogia originale non brillava (tiri una Singularity e non vedi più niente), qui c'è pure più casino a schermo. Quote:
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Spero non trasformino il tizio in una enciclopedia vivente come un po' è successo ad altri personaggi della serie (tipo Tali in ME1, però su Wrex fecero un buon lavoro nel primo capitolo). Per il resto spero fortemente che i vari personaggi faranno dei riferimenti agli eventi o altro della trilogia originale. Il gioco non è basato su quello, ma hai tanto potenziale in fatto di caratterizzazione ed extra lore. Quote:
--- A margine, ci sono varie info che i tizi stanno rilasciando rispondendo alla gente su twitter. Ora che è notte lì dovrebbero aver finito e appena posso riporto / traduco quel che posso
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18-02-2017, 10:16 | #2095 | |
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18-02-2017, 10:28 | #2096 | |
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In ambienti vasti come sembrano essere questi di MEA e zeppi di nemici piuttosto mobili non credo un sistema del genere sarebbe stato l'ideale, troppo macchinoso. Credo sia stata una precisa scelta di sviluppo, rendere il tutto più frenetico (e al contempo più appetibile alle masse) non eliminando comunque la componente di riparo, componente che probabilmente avrà maggior importanza ai livelli più elevati di difficoltà. Il riparo automatico mi fa storcere il naso non tanto per la sua essenza, ma per la sua implementazione: fino ad ora si è dimostrato sempre piuttosto mediocre nei giochi in cui è stato implementato, vuoi per la legnosità dell'entrare e uscire dalle coperture, vuoi perchè non è mai semplice programmare un pathfinding delle superfici coprenti corretto. Per quel poco che si è potuto vedere dal video di combattimento mi sembra che il sistema funzioni piuttosto bene, anche se il suo utilizzo mi pare piuttosto limitato per via del dinamismo quasi forsennato del combattimento. Da valutare meglio con altri video e in diverse situazioni.
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18-02-2017, 12:28 | #2097 |
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Vabbèh questa volta evito di postare un infinità di screenshots, ma vorrei far notare alcune cosettine perchè con l'età che avanza divento uno stramaledetto di pignolo del casso:
M-25 Hornet è un mitra (submachine gun) e non una pistola! Ehi, aspetta: Dove sono i dannati mitra??? Mi sa che bisogna rivedere i parametri generali del mirino... Mi raccomando Bioware, ti hanno massacrato per le animazioni, soprattutto quelle facciali; nei prossimi trailer almeno evita di far vedere scene di quanto faccino schifo! Ecco appunto... Sto potere è superipermegaultra FIGO, un antistress per antonomasia!!! Per il resto, ancora oggi, a circa un mese dall'uscita del gioco, non trovo una motivazione per fare il pre-ordine del gioco...
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18-02-2017, 12:41 | #2098 |
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18-02-2017, 12:47 | #2099 | ||||
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Aggiungo (è tra le cose che devo riportare dopo) che dopo soli 2 titoli sono riusciti a fare in modo che non vengano impugnate come pistole (ma i fucili grossi continuano a penetrare gli arti) Quote:
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Lì comunque sta usando 2 poter, Pull e Throw Quote:
Io mi aspetto il gioco sia buono lì, i dubbi sono su tutto il resto.
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18-02-2017, 13:27 | #2100 | ||||
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Mi da l'idea di essere molto appariscente con un forte contrasto cromatico nei colori rispetto a un sottofondo più chiaro come genere, stile appunto mirror's edge. A me francamente la grafica della trilogia non mi dispiaceva anche a livello ri resa cromatica. Un filo sbiadita ma comunque di atmosfera. Quote:
Condivido però la tua preoccupazione. Quote:
Ma no, non succederà... Per i mitra la giustificazione la dà Ryder: chi ne ha bisogno, io ho i Krogan. Scherzi a parte, il gameplay sembra promettere comunque bene ma, come detto da molti, sarà probabilmente altro a decretare la morte o il successo del titolo. Io spero si possa tornare alle atmosfere del primo capitolo, sopratutto in fase di esplorazione (vi prego, che vi siano e che siano lunghe, facoltative magari ma lunghe). |
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