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Old 15-02-2009, 12:36   #81
yamimarik
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nn credo sia x via di ati/geeforce anzi, in teoria dovresti vederlo meglio tu essendo le geeforce migliori in emulazione
yamimarik è offline  
Old 17-02-2009, 10:34   #82
il divino
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Uscita la nuova versione: Weekly Unofficial SVN build 2276

Rispetto alla precedente non cambia praticamente nulla, ma i continui update fanno ben sperare
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Old 22-02-2009, 14:51   #83
wii pazzoide
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aiuto wii e,mulator non funziona

Ogni volta che apro l'emulatore dolphin per wii,mi dice
error loading DLLlugins/Plugins_wiimote.dll impossibile trovare il modulo specificato.
e poi ad esempio faccio partire un gioco per il game cube o la wii e mi dice :can't open plugins/plugins_videoOGL.dll it's missing,can't init video plugin.
poi dopo :couln't init the core.check your configuration.
aiuto!!!ke cavolo significa??
wii pazzoide è offline  
Old 22-02-2009, 15:05   #84
yamimarik
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semplicemente.. ti mancano certi pluging.. scarica l'ultima versione e vedi di non eliminarli
yamimarik è offline  
Old 22-02-2009, 15:21   #85
wii pazzoide
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aiuto wii emulator non funziona

ho tutti i plugin,ora ho provato a scaricare l'ultima versione non ho toccato niente eppure mi dice la stessa cosa!!!!
wii pazzoide è offline  
Old 22-02-2009, 16:21   #86
ghiltanas
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Uscita la nuova versione: Weekly Unofficial SVN build 2276

Rispetto alla precedente non cambia praticamente nulla, ma i continui update fanno ben sperare
io grazie a questa versione ( e disabilitando il supporto dual core) sono potuto andare avanti con re0

Quote:
Originariamente inviato da wii pazzoide Guarda i messaggi
ho tutti i plugin,ora ho provato a scaricare l'ultima versione non ho toccato niente eppure mi dice la stessa cosa!!!!
ho provato a metterlo sul portatile di mio padre, e anche a me da quel problema con i plugin, sul fisso mi funziona perfettamente, mentre sul portatile mi dice che mancano un mucchio di plugin (quello di cui ho bisogno principalmente è quello del pad 360)
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Old 22-02-2009, 16:40   #87
wii pazzoide
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ok non ho risolto

seguendo quello che hai detto ho capito come farlo partire però quando parte il gioco mi dice che mangano opengl extension......k significa??
wii pazzoide è offline  
Old 22-02-2009, 16:46   #88
yamimarik
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io grazie a questa versione ( e disabilitando il supporto dual core) sono potuto andare avanti con re0
senza dc quindi puntando su 1 singolo core? e a che prezzo? avra 1 framerate ingiocabile..
yamimarik è offline  
Old 22-02-2009, 17:07   #89
ghiltanas
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senza dc quindi puntando su 1 singolo core? e a che prezzo? avra 1 framerate ingiocabile..
c'è un punto in cui si piantava sistematicamente...mi dava un mucchio di errori. ho cambiato versione (già prima c'era voluto un pò a trovarne una che facesse girare bene re 0), disabilitato il dual core, e si anche se con un frame rate basso (intorno ai 16fps), sono potuto andare avanti. Appena ci rigioco provo ad avanzare ancora un pò e poi riattivo il dual core, per vedere se era solo un problema di quel determinato punto
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Old 22-02-2009, 22:54   #90
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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ora il supporto al dual core rifunziona perfettamente, anche con il caricamente al punto critico in questione...in compenso ho qualche problemino con il full screen , però nulla di grave, il gioco continua
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Old 23-02-2009, 16:23   #91
kilobite
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sapete dirmi se questo emulatore DolphinWX 32bit Rev 2276 supporta metal giar solid twin snake ?
kilobite è offline  
Old 24-02-2009, 13:40   #92
qwertym
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Ciao a tutti, sapete per quale motivo l'emulatore continua a darmi l'errore :

Error loading DLL Plugins/Plugin_nJoy_SDL.dll ?

E' l'unico errore che mi dà anche dopo aver aggiornato le directx.
Se provo ad avviare un gioco mi si sente solo l'audio e non si vede nulla ( il gioco è nella lista dei compatibili WII PLAY ) il problema è dovuto da quell'errore inziale?
qwertym è offline  
Old 24-02-2009, 16:21   #93
kilobite
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1938
qualcuno sa dirmi come mai resident evil zero ingame si vede in 3.4 e lo schermo tutto spostato a destra mentre i filmati e il menu si vedono perfetti cioe a tutto schermo ecco 2 screen,ho notato anche che l'emulatore non funziona tanto bene i giochi vanno in crash molto spesso con la consequenza che tocca rifare tutto di nuovo,praticamente e impossibile finire un gioco,credo che questi emulatori sono ancora molto acerbi x poterci giocare tranquillamente
Ho provato anche metal gear solid twin snakes ma il goco non parte mi da questo errore vi posto lo screen dell'errore che esce

Ultima modifica di kilobite : 25-02-2009 alle 17:53.
kilobite è offline  
Old 24-02-2009, 22:59   #94
Tommy
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Città: Pistoia
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Ma è possibile che Wii Play non parta...
Appare la schermata nera dopo aver fatto play al gioco e non fa niente..

AMD 3800+ x2
2gb Ram
ati x1800 256mb

ci sono config da fare ?

Ultima modifica di Tommy : 24-02-2009 alle 23:02.
Tommy è offline  
Old 24-02-2009, 23:03   #95
ghiltanas
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Originariamente inviato da qwertym Guarda i messaggi
Ciao a tutti, sapete per quale motivo l'emulatore continua a darmi l'errore :

Error loading DLL Plugins/Plugin_nJoy_SDL.dll ?

E' l'unico errore che mi dà anche dopo aver aggiornato le directx.
Se provo ad avviare un gioco mi si sente solo l'audio e non si vede nulla ( il gioco è nella lista dei compatibili WII PLAY ) il problema è dovuto da quell'errore inziale?
nn starai mica giocando con le directx vero? perchè sono supportate malissimo, vai di opengl

ps raga nn mettete immagini cosi grosse, inserite delle thumb sennò sformate la pagina
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Old 25-02-2009, 08:35   #96
cerbert
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kilobyte, non mettere immagini così grandi, che devasti il layout di pagina. Usa le anteprime, piuttosto.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline  
Old 25-02-2009, 14:02   #97
qwertym
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nn starai mica giocando con le directx vero? perchè sono supportate malissimo, vai di opengl

ps raga nn mettete immagini cosi grosse, inserite delle thumb sennò sformate la pagina
Grazie per la risposta, ma non ho capito bene cosa intendi... Non andavano aggiornate le directx? Che intendi per giocando con le directx? E cos'e opengl??
qwertym è offline  
Old 25-02-2009, 15:15   #98
ghiltanas
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Grazie per la risposta, ma non ho capito bene cosa intendi... Non andavano aggiornate le directx? Che intendi per giocando con le directx? E cos'e opengl??
allora, se vai nei settaggi, precisamente ai plugin, puoi scegliere se abilitare i plugin grafici per le dx o per le opengl (che sono anch'esse librerie grafiche "Open Graphics Library"). Metti i plugin opengl e nn directx
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Old 25-02-2009, 21:05   #99
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Ragazzi con la nuova versione 2434 Resident 0 e Resident Rebirth girano alla perfezione(provati per una mezz'oretta).Ovviamente settando bene il plugin Opengl.
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Old 25-02-2009, 21:52   #100
qwertym
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allora, se vai nei settaggi, precisamente ai plugin, puoi scegliere se abilitare i plugin grafici per le dx o per le opengl (che sono anch'esse librerie grafiche "Open Graphics Library"). Metti i plugin opengl e nn directx
Grazie per la dritta. Ma gia era preimpostato opengl e non directx.... però niente, mi rimane lo schermo nero mentre sento l'audio del gioco... consigli??
qwertym è offline  
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