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Old 03-08-2007, 23:33   #121
ivano444
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deve per forza spuntarla qualcuno o qualcosa?
non per forzA ma la curiosita e tanta

tanto ormai me le prendo tutte e due la 360 per halo3 e ps3 per i final fantasy
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Old 04-08-2007, 00:20   #122
Mason
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mumble, sto leggendo il post su beyond sui 2 pools, a pate la difficolta' di alcune specifiche trattazioni, la vedo un po cosi

Codice:
------      -------      -----      -------
|CELL|<---->|XDRAM|<---->|RSX|<---->|GDDR3|
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In questo modo rsx pesca la geometria dal xdram, una parte delle text da xdram (quelle piu leggere da elaborare) e la parte piu' complessa del texturing sta nella gddr3, visto il maggiore bandwidth.

Sembra sempre piu delinearsi il cell come un prefiller per la grafica, refinita da rsx. Spero che i metodi di accesso migliori di utilizzare i 2 pools entrino in edge, che sempre piu' e ' una best practices per la programmazione su ps3, o sbaglio?
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Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 04-08-2007, 00:38   #123
nAo
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Quote:
Originariamente inviato da Mason Guarda i messaggi
mumble, sto leggendo il post su beyond sui 2 pools, a pate la difficolta' di alcune specifiche trattazioni, la vedo un po cosi

Codice:
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|CELL|<---->|XDRAM|<---->|RSX|<---->|GDDR3|
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In questo modo rsx pesca la geometria dal xdram, una parte delle text da xdram (quelle piu leggere da elaborare) e la parte piu' complessa del texturing sta nella gddr3, visto il maggiore bandwidth.
meglio cosi':

Codice:
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|XDRAM|<---->|CELL|<---->|IOF|<---->|RSX|<---->|GDDR3|
------       -------     -----     -------     --------
Il texturing puo' stare dove ti pare, e pure il frame buffer puo' stare dove ti pare, RSX puo' scrivere e leggere qualsiasi pool di memoria, non e' una gran novita' visto che Kutaragi e il CEO di nvidia lo avevano detto in una intervista nel 2005!

Quote:
Sembra sempre piu delinearsi il cell come un prefiller per la grafica, refinita da rsx. Spero che i metodi di accesso migliori di utilizzare i 2 pools entrino in edge, che sempre piu' e ' una best practices per la programmazione su ps3, o sbaglio?
Edge e' flessibile, puoi usare qualsiasi pool di memoria.
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Old 04-08-2007, 00:41   #124
Ventresca
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Un thread veramente interessante da leggere, grazie a tutti .
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Old 04-08-2007, 01:06   #125
Mason
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Io intendevo un modello piu logico, in cui rsx accede in maniera efficente ad entrambe i pools, mentre cell accede solo all' xdram, in maniera utilizzabile. Dovvo specificarlo.

Il tuo mi sembra piu' fisico, in cui tamit flexio (IOF?) rsx accede al main memory bus, ma forse sbaglio.

Il frame buffer sta nella gddr3, non vedo motivazioni per mantenerlo in xdram(che vedo piu preziosa), a meno del post processing tramite cell

Grazie delle delucidazioni Marco
Ora ninno, troppo stanco
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Old 04-08-2007, 08:36   #126
Legolas84
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Da quello che dite allora la memoria di PS3 non è poi così rigidamente divisa in 256MB per il sistema 256MB per la grafica... essendo che RSX ha la possibilità di accedere a entrembe le memorie il tutto può essere gestito in modo più flessibile... giusto?
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Old 04-08-2007, 08:40   #127
Murakami
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Vabbeh, dai, ci credo che è illeggibile, daltronde un'analisi tecnica approfondita su quei due sistemi non può mica essere come leggere Topolino
No, è illeggibile perchè è spazzatura.

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Ma non è affatto questo che scrive il tipo nell'articolo.

Lui dice che alle schede delle due console mancano i geometry shader per essere DX 10 e Cell può calcolare questi shader e poi passarli già pronti a RSX... è ben diverso da dire che trasforma qualsiasi scheda in DX 10, 11, 39 non credi?
Ah, perchè a RSX mancano solo i GS per essere DX10 compliant? Ma va, va...

Ho letto gli interventi di nAo nei quali dice che RSX non è un G71 con memory controller modificato: in mancanza di dati mi permetto di non crederci; chi ha visto lo shader core (non faccio nomi) mi riferisce che è identico.
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Old 04-08-2007, 08:43   #128
Coyote74
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No, è illeggibile perchè è spazzatura.

beh, ma essendo che in materia sono ignorante, non avrei comunque potuto giudicare se è un'analisi veritiera o spazzatura
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Old 04-08-2007, 08:47   #129
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Da quello che dite allora la memoria di PS3 non è poi così rigidamente divisa in 256MB per il sistema 256MB per la grafica... essendo che RSX ha la possibilità di accedere a entrembe le memorie il tutto può essere gestito in modo più flessibile... giusto?

me lo chiedevo pure io...
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Old 04-08-2007, 08:56   #130
Legolas84
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No, è illeggibile perchè è spazzatura.


Ah, perchè a RSX mancano solo i GS per essere DX10 compliant? Ma va, va...

Ho letto gli interventi di nAo nei quali dice che RSX non è un G71 con memory controller modificato: in mancanza di dati mi permetto di non crederci; chi ha visto lo shader core (non faccio nomi) mi riferisce che è identico.
Lo dico ancora una volta.... spero sia l'ultima

Io non dico che quello che è scritto nel 1° post è vero!!! Ho fatto il thread apposta per cercare di capire! Ho chiesto io a nAo per favore di postare per cercare di fare luce.... io sono il primo che non è in grado di dire se è vero o no quello che c'è scritto nel primo post.

In quelle post che hai quotato stavo solo spiegando cosa diceva il tipo nell'articolo, non che sia vero!

PS
Oguno è libero di credere a ciò che vuole, come di non credere alle parole di una persona che lavora sopra a RSX praticamente ogni giorno
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Old 04-08-2007, 09:35   #131
Mason
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La prima domanda che gli ho fatto e' stata proprio quella, ed e' cosi ed e' utilizzata per usare piu mem.

Rsx Puo acedere sia a gddr3 che xdram, in maniera efficente, cell puo' leggere e scriver xdr e gddr, solo che leggere gddr arriva a tipo 16 mb/sec.
Le velocita' per rsx verso gddr3 e xdr sono circa sui 20 gb/s e 10 gb/s, la latenza non sembra un problema.
Sono due pool, su cui uno puo lavorare anche in modo efficente cell.
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Old 04-08-2007, 09:43   #132
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Ci sono molte cose non veritiere nell'articolo....
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Old 04-08-2007, 11:50   #133
ivano444
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ai sonary ha fatto comodo prenderlo per veritiero pero
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Old 04-08-2007, 11:59   #134
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e quali sarebbero gli username degli utenti che hanno detto che quello che è scritto nel 1° post è tutto vero?
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Old 04-08-2007, 12:07   #135
ivano444
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li sai
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Old 04-08-2007, 12:09   #136
Legolas84
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li sai
chiudo qui
troppo facile iniziare il flame e poi concludere così... io ho riportato quella notizia appositamente per commentarla come ho scritto nel 1° post, e ho chiesto a nAo anche in PVT di intervenire proprio per vedere cosa ne pensava una persona qualificata! Non ho preso il quote come oro colato, altrimenti avrei detto è così e basta senza chiedere a nAo di dire la usa....
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Old 04-08-2007, 12:20   #137
Nerocielo
 
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Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
io se permetti mi pongo delle domande e non mi faccio imbambolare dal primo venuto
forse cosi potro imparaRE qualcosa in più di quanto potrai mai fare tu

dato che ha detto tutte cose che a te fanno comodo sono felice x te
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Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
certooooooo
perche non ci hanno messo una geforce4 no?tanto ce il cell....
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Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
quindi fatemi capire.....la ps3 verra sfrutta fra un 5 annetti buoni giusto?




bello


quindi ho tutto il tempo di comprarla quando costa su i 100 euro,grz sony
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Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
ora costa 600 euro capisci?

Quote:
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ai sonary ha fatto comodo prenderlo per veritiero pero
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li sai
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beh fantastico direi alla faccia del flame......



Quote:
Originariamente inviato da PESCEDIMARZO Guarda i messaggi
Che arcidiavolo c'entra?E' come dire che un furgone tiene meglio la strada di un auto perchè ha il bagagliaio piu' capiente!
i tuoi interventi sono sempre fantastici

cmq per tutti quelli che mi han risposto, mi sa che mi sono spiegato male: io intendo dire solo che avendo più spazio a disposizione è "più facile" poter creare dei giochi "più belli" in quanto si possono mettere dettagli che su altri supporti non è possibile mettere proprio a causa dello spazio limitato. Ci arrivo anche io a capire che non è che se ho tanto spazio è più facile programmare, dico solo che dovrebbe essere più semplice mettere più dettagli.

no?
 
Old 04-08-2007, 12:23   #138
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
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Messaggi: 13937
solo ed esclusivamente teoria con troppa fantasia!


ci sono tanti di quei problemi in programmazione che se un programmatore leggesse cio' che ha scritto quel tipo direbbe:

MAGARI........
Andrea deluxe è offline  
Old 04-08-2007, 12:32   #139
ivano444
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Originariamente inviato da Nerocielo Guarda i messaggi
beh fantastico direi alla faccia del flame......





i tuoi interventi sono sempre fantastici

cmq per tutti quelli che mi han risposto, mi sa che mi sono spiegato male: io intendo dire solo che avendo più spazio a disposizione è "più facile" poter creare dei giochi "più belli" in quanto si possono mettere dettagli che su altri supporti non è possibile mettere proprio a causa dello spazio limitato. Ci arrivo anche io a capire che non è che se ho tanto spazio è più facile programmare, dico solo che dovrebbe essere più semplice mettere più dettagli.

no?

si ma la prossima volta mettili tutti gli interventi non solo quelli che ti fanno comodo


qundi per te blue ray=giochi più belli
cmq no
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Old 04-08-2007, 12:33   #140
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