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#121 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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non per forzA ma la curiosita e tanta
![]() tanto ormai me le prendo tutte e due la 360 per halo3 e ps3 per i final fantasy
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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mumble, sto leggendo il post su beyond sui 2 pools, a pate la difficolta' di alcune specifiche trattazioni, la vedo un po cosi
Codice:
------ ------- ----- ------- |CELL|<---->|XDRAM|<---->|RSX|<---->|GDDR3| ------ ------- ----- ------- Sembra sempre piu delinearsi il cell come un prefiller per la grafica, refinita da rsx. Spero che i metodi di accesso migliori di utilizzare i 2 pools entrino in edge, che sempre piu' e ' una best practices per la programmazione su ps3, o sbaglio?
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#123 | ||
Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 91
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Quote:
Codice:
------ ------- ----- ------- -------- |XDRAM|<---->|CELL|<---->|IOF|<---->|RSX|<---->|GDDR3| ------ ------- ----- ------- -------- Quote:
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8319
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Un thread veramente interessante da leggere, grazie a tutti
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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Io intendevo un modello piu logico, in cui rsx accede in maniera efficente ad entrambe i pools, mentre cell accede solo all' xdram, in maniera utilizzabile. Dovvo specificarlo.
Il tuo mi sembra piu' fisico, in cui tamit flexio (IOF?) rsx accede al main memory bus, ma forse sbaglio. Il frame buffer sta nella gddr3, non vedo motivazioni per mantenerlo in xdram(che vedo piu preziosa), a meno del post processing tramite cell Grazie delle delucidazioni Marco ![]() Ora ninno, troppo stanco
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
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Da quello che dite allora la memoria di PS3 non è poi così rigidamente divisa in 256MB per il sistema 256MB per la grafica... essendo che RSX ha la possibilità di accedere a entrembe le memorie il tutto può essere gestito in modo più flessibile... giusto?
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#127 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Quote:
Quote:
Ho letto gli interventi di nAo nei quali dice che RSX non è un G71 con memory controller modificato: in mancanza di dati mi permetto di non crederci; chi ha visto lo shader core (non faccio nomi) mi riferisce che è identico.
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#128 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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beh, ma essendo che in materia sono ignorante, non avrei comunque potuto giudicare se è un'analisi veritiera o spazzatura
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Messaggi: 7333
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me lo chiedevo pure io...
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#130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
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Quote:
![]() Io non dico che quello che è scritto nel 1° post è vero!!! Ho fatto il thread apposta per cercare di capire! Ho chiesto io a nAo per favore di postare per cercare di fare luce.... io sono il primo che non è in grado di dire se è vero o no quello che c'è scritto nel primo post. In quelle post che hai quotato stavo solo spiegando cosa diceva il tipo nell'articolo, non che sia vero! PS Oguno è libero di credere a ciò che vuole, come di non credere alle parole di una persona che lavora sopra a RSX praticamente ogni giorno ![]()
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#131 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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La prima domanda che gli ho fatto e' stata proprio quella, ed e' cosi ed e' utilizzata per usare piu mem.
Rsx Puo acedere sia a gddr3 che xdram, in maniera efficente, cell puo' leggere e scriver xdr e gddr, solo che leggere gddr arriva a tipo 16 mb/sec. Le velocita' per rsx verso gddr3 e xdr sono circa sui 20 gb/s e 10 gb/s, la latenza non sembra un problema. Sono due pool, su cui uno puo lavorare anche in modo efficente cell.
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Ci sono molte cose non veritiere nell'articolo....
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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ai sonary ha fatto comodo prenderlo per veritiero pero
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#134 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
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e quali sarebbero gli username degli utenti che hanno detto che quello che è scritto nel 1° post è tutto vero?
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#135 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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Quote:
![]() chiudo qui
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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troppo facile iniziare il flame e poi concludere così... io ho riportato quella notizia appositamente per commentarla come ho scritto nel 1° post, e ho chiesto a nAo anche in PVT di intervenire proprio per vedere cosa ne pensava una persona qualificata! Non ho preso il quote come oro colato, altrimenti avrei detto è così e basta senza chiedere a nAo di dire la usa....
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#137 | ||||
Messaggi: n/a
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beh fantastico direi ![]() Quote:
![]() cmq per tutti quelli che mi han risposto, mi sa che mi sono spiegato male: io intendo dire solo che avendo più spazio a disposizione è "più facile" poter creare dei giochi "più belli" in quanto si possono mettere dettagli che su altri supporti non è possibile mettere proprio a causa dello spazio limitato. Ci arrivo anche io a capire che non è che se ho tanto spazio è più facile programmare, dico solo che dovrebbe essere più semplice mettere più dettagli. no? ![]() |
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#138 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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solo ed esclusivamente teoria con troppa fantasia!
ci sono tanti di quei problemi in programmazione che se un programmatore leggesse cio' che ha scritto quel tipo direbbe: MAGARI........ |
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#139 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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si ma la prossima volta mettili tutti gli interventi non solo quelli che ti fanno comodo ![]() qundi per te blue ray=giochi più belli ![]() cmq no ![]()
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#140 |
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