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Old 15-02-2007, 15:43   #1
Marko91
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[Official Thread] Xbox360 e Ps3: Hardware



Questo è un thread facilmente "infiammabile", vi prego quindi, al fine di garantire la sua durata, di mantenere un atteggiamento corretto,pacato e misurato, e di sorvolare o porre immediatamente fine a potenziali flame o provocazioni.
Prego chiunque di non rispondere a post con un tono da flame. L'intenzioni di chi flamma è proprio la provocazione e generare confusione.
Sia ben chiaro che il FLAME E' PUNITO CON LA SOSPENSIONE.

Questo thread non esprime in alcun modo rivalità tra le due console, ne tantomeno sono ammesse tematiche da console war. Questo thread intende solamente confrontare le due splendide console, con rispettivi splendidi hardware al solo fine di mandare avanti una "profonda" (se così si può dire) analisi delle due, in quanto è un tema affascinante per me e per molti altri
Io non nutro assolutamente preferenze ne per l'una ne per l'altra console, mi piacciono entrambe ma mi piace anche confrontarle.


Ho quotato questo messaggio d'apertura del vecchio 3D, scritto da BTinside perchè riassume in poche parole lo stesso mio pensiero.
Questo argomento è presente in tutti i thread del forum relativi alle due console, e con l'uscita della Ps3 sarà molto più frequente.
Lo scopo del Thread è venire incontro sia a chi è meno esperto di hardware e vorrebbe capirci di più, sia chi invece vuole confrontare e testare le sue conoscenze, sia chi vuole più informazioni tecniche sulla sua console o sulla sua prossima console per pura curiosità.
In questo topic non c'è spazio per la Console War e in questo topic non ci saranno giudizi definitivi, perchè nessuna delle due console è superiore nettamente all'altra e perchè l'hardware è nulla senza dei bravi programmatori dietro.
Un'altra cosa su cui vorrei far chiarezza, è l'argomento trattato dal topic: esso è circoscritto all'hardware il cui uso potrebbe influire nettamente sul comparto tecnico dei giochi.

Tutto ciò che è elencato nelle caratteristiche tecniche qui di seguito, è quello su cui si può discutere.

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Old 15-02-2007, 15:46   #2
Marko91
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Xbox360:


CPU alias Xenon:


* Processore Tricore IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor (90nm)
* 3 Core operanti a 3,2 Ghz
* 1 MB di memoria cache L2
* Ogni core è corredato di due thread hardware e:
o Una unità per il calcolo di interi;
o Una unità per il calcolo in virgola mobile;
o Una unità vettoriale VMX-128;
o 128 registri VMX-128 per thread hardware;
o 64 KB memoria cache L1;
* Performance totali in virgola mobile della CPU: 115,2 Gflops

GPU alias Xenos o R500:


* Architettura a shader unificati con Sm 3.0+(quasi 4.0) e Dx 9.0c+
* 48 ALU divise in 3 blocchi da 16 per il processamento dei Vertici o degli Shader. Ogni ALU ha uno shader scalare e uno vettoriale, utilizzabili contemporaneamente.
* 16 Texture per ciclo di clock
* Frequenza a 500 Mhz
* 10 Mb di EdRam con bus da 256 Gb/s
* 21 Gb/s di Bandwith con la CPU
* 8 Rops

Schema dell'architettura:




RAM:

* Architettura di RAM Unificata (UMA)
* GDDR3 a 700 Mhz
* Interfaccia a 128 bit

ANA e HANA:

*Chip scaler hardware

Lettore DVD:

*Supporto ottico: DVD-DL da 9 Gb
*Velocità Lettura: 12x
*Max Rate: 15 mb/s

Consumo Dashboard e Audio:

-15% del 1° e del 2° thread del secondo core sono riservati
-30% del terzo core è riservato ad audio e OS
-Circa 32 mb di ram riservati per la Dashboard.


Playstation 3


CPU alias Cell:

*Architettura derivata da Power PC e sviluppata da Toshiba,IBM e Sony, costruita a 90nm.
*1 POWER Processing Element (PPE) adibito alla sincronizzazione delle SPE
* 7 unità "Synergistic Processing Elements" alias SPE
* Frequenza a 3,2 Ghz
* Ogni SPE è un processore vettoriale a 128 bit VLIW e ha una cache locale di 256Kb; esegue 2 Thread Hardware a ciclo di clock.
*Le spu comunicano tra loro per mezzo di un Bus FlexIO a 6,4 GHz
*Cell comunica con XDR DRAM con un bus a 3,2 Ghz.
*Performance totali del sistema: 25,6 Gflops per SPE e 204 Gflops totali.

Immagine dell'architettura:



GPU alias RSX:

*Architettura standar, derivato di G70 shader model 3.0 e Dx 9.0c compliant.
*24 Pixel Pipeline. Ogni p-pipeline ha 2 Shader Unit e una Texture Unit.
*8 Vertex Pipeline. Ogni vertex pipeline ha 1 vertex shader scalare e uno vettoriale.
*Frequenza: 500 Mhz / 550 Mhz
*8 Rops
*22,4 Gb/s di Bandwith con la VRAM
*35 Gb/s con il Cell


Architettura di una pipeline di G70:






RAM:

*VRAM: 256 Mb di GDDR3 a 700Mhz
*RAM di sistema: 256 Mb di XDR DRAM a 3,2 Ghz


Lettore Blue-Ray Disc:

* Formato: Blue-Ray Disc singolo (25 gb) e doppio layer (50 gb)
* Velocità lettore: 2x
* Max rate: 8 Mb/s

Hard disk:

* Hard disk SATA da 2,5 pollici di serie: minimo 20 Gb.

Consumo Dashboard e Audio:
* 64 Mb di XDR DRAM minimi.
* Audio + Dashboard portano via una SPE

Ultima modifica di Marko91 : 15-02-2007 alle 16:00.
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Old 15-02-2007, 15:52   #3
bagnino89
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L'Avatar di bagnino89
 
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Messaggi: 13998
bravo marko91, gran bel 3d.. cerchiamo di nn insozzarlo con roba inutile
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Old 15-02-2007, 15:56   #4
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10764
domanda stupida: a che serve sto thread?
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 15-02-2007, 15:57   #5
bagnino89
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L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13998
cmq SPE, nn SPU...
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Old 15-02-2007, 15:57   #6
Marko91
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L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
Quote:
Originariamente inviato da PeK Guarda i messaggi
domanda stupida: a che serve sto thread?
.

Questo thread non esprime in alcun modo rivalità tra le due console, ne tantomeno sono ammesse tematiche da console war. Questo thread intende solamente confrontare le due splendide console, con rispettivi splendidi hardware al solo fine di mandare avanti una "profonda" (se così si può dire) analisi delle due, in quanto è un tema affascinante per me e per molti altri
Io non nutro assolutamente preferenze ne per l'una ne per l'altra console, mi piacciono entrambe ma mi piace anche confrontarle.


Lo scopo del Thread è venire incontro sia a chi è meno esperto di hardware e vorrebbe capirci di più, sia chi invece vuole confrontare e testare le sue conoscenze, sia chi vuole più informazioni tecniche sulla sua console o sulla sua prossima console per pura curiosità.

Bastava leggere eh
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2007, 15:57   #7
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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bello, speriamo nn vada a finire come l'altro
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che delirio
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Old 15-02-2007, 16:01   #8
sslazio
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x quanto concerne la PS3 se non ricordo male va detto che delle 7 disponibili 1 è occupata constantemente per il backup dei dati, un'altra solo ed unicamente per l'audio ed un'altra è constantemente impegnata con l'OS.
In pratica solo 4 sono realmente a disposizione delle PPE.
questo ovviamente dovrebbe far capire immediatamente che i dati di sony sono del tutto fuorvianti perchè sicuramente riferiti al picco teorico di tutte le spe che lavorano in contemporanea per altro in una situazione surreale dove il cell viene impiegato perfettamente in calcoli a lui teoricamente congeniali.
E' risaputo infatti che solo in certi tipi di calcoli ripetitivi riesce a dare performance elevattissime, mentre in calcoli general purpose tipici nei giochi è addirittura controproducente come architettura.

Ultima modifica di sslazio : 15-02-2007 alle 16:10.
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Old 15-02-2007, 16:02   #9
bagnino89
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a cosa serve esattamente la memoria EDRAM di xenos? ha una banda passante enorme!!!
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2007, 16:06   #10
sslazio
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Messaggi: 8482
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
a cosa serve esattamente la memoria EDRAM di xenos? ha una banda passante enorme!!!
per processare l'antialiasing senza occupare la ram di sistema/ramvideo.
In questo modo oltre ad avere molto più velocemente l'applicazione della AA, si lascia ovviamente libera moltissima banda e ram.
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Old 15-02-2007, 16:25   #11
Marko91
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Quote:
Originariamente inviato da sslazio Guarda i messaggi
x quanto concerne la PS3 se non ricordo male va detto che delle 7 disponibili 1 è occupata constantemente per il backup dei dati, un'altra solo ed unicamente per l'audio ed un'altra è constantemente impegnata con l'OS.
In pratica solo 4 sono realmente a disposizione delle PPE.
questo ovviamente dovrebbe far capire immediatamente che i dati di sony sono del tutto fuorvianti perchè sicuramente riferiti al picco teorico di tutte le spe che lavorano in contemporanea per altro in una situazione surreale dove il cell viene impiegato perfettamente in calcoli a lui teoricamente congeniali.
E' risaputo infatti che solo in certi tipi di calcoli ripetitivi riesce a dare performance elevattissime, mentre in calcoli general purpose tipici nei giochi è addirittura controproducente come architettura.
Per i giochi ne sono disponibili 6. Audio+OS ne prendono una sola, del backup ne parla solo Wikipedia
Quote:
per processare l'antialiasing senza occupare la ram di sistema/ramvideo.
In questo modo oltre ad avere molto più velocemente l'applicazione della AA, si lascia ovviamente libera moltissima banda e ram.
Non credere che sia facile però, applicare un qualsiasi forma di Anti-aliasing su un frame a 720p richiederebbe più di 10 mb di edram. Si ricorre quindi al tiling, procedura che "spacchetta" l'immagine e crea una coda. A volte questo procedimento richiede perfino di ricalcolare parte della geometria. E' difficile da gestire, ma può essere molto utile.
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Old 15-02-2007, 16:32   #12
yamaz
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Città: Ancona
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Occhio a non flammare perché è stata varata la linea dura

P.S.
riguardo l'immagine iniziale: a me proprio non risulta che la parola "ideator" esista nell'inglese ufficiale
__________________
VIVA LA VINVL
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Old 15-02-2007, 16:33   #13
lucasantu
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Messaggi: 3097
boh ma mi pare che siano già stati aperti molte volte questo genere di thread !
__________________
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Old 15-02-2007, 16:36   #14
Marko91
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Messaggi: 2052
Quote:
Originariamente inviato da yamaz Guarda i messaggi
riguardo l'immagine iniziale: a me proprio non risulta che la parola "ideator" esista nell'inglese ufficiale
Io ho preso l'immagine dal vecchio topic, l'aveva fatta Sasha
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Old 15-02-2007, 17:15   #15
BTinside
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Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
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riguardo l'immagine iniziale: a me proprio non risulta che la parola "ideator" esista nell'inglese ufficiale
Non sono stato io a scriverlo.
__________________
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Old 15-02-2007, 17:16   #16
Sgt. Bozzer
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Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
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Quote:
Originariamente inviato da yamaz Guarda i messaggi
P.S.
riguardo l'immagine iniziale: a me proprio non risulta che la parola "ideator" esista nell'inglese ufficiale
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Old 15-02-2007, 17:20   #17
BTinside
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Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Ho quotato questo messaggio d'apertura del vecchio 3D, scritto da BTinside perchè riassume in poche parole lo stesso mio pensiero.
Si, però questi pezzi non appartengono a me.

Quote:
Prego chiunque di non rispondere a post con un tono da flame. L'intenzioni di chi flamma è proprio la provocazione e generare confusione.
Sia ben chiaro che il FLAME E' PUNITO CON LA SOSPENSIONE.
Questo inoltre è una sorta di "fusion" tra parole mie parole tue. Metto in rosso le tue.

Quote:
Questo thread non esprime in alcun modo rivalità tra le due console, ne tantomeno sono ammesse tematiche da console war. Questo thread intende solamente confrontare le due splendide console, con rispettivi splendidi hardware al solo fine di mandare avanti una "profonda" (se così si può dire) analisi delle due, in quanto è un tema affascinante per me e per molti altri
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Old 15-02-2007, 17:22   #18
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una domanda sul Bluetooth..
ma se sui joypad ci sono solo 4 LED, come fa a supportarne fino a 7?
fanno le combinazioni di LED come si faceva con i PIN dei device SCSI?
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Old 15-02-2007, 17:45   #20
BTinside
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@Marko91

Inserisci i link che avevo inserito io nel primo post del vecchio thread. Poi se ne vanno aggiungendo man mano che esce materiale nuovo. Te li metto quì di seguito :


Articoli

Approfodindimento di Beyond3D sull'hardware Xbox 360

Articolo di DPAD

Comparazioni

Call Of Duty 3


Fotocomparazioni

- RR6 vs RR7


- NFS Carbon, Call Of duty 3, Madden 07, Marvel Ultimate Alliance, Nba 2K7, Fight Night Round 3, Tony Hawk Project 8, Tiger Woods PGA Tour 07.


Videocomparazioni :

- Tony Hawk Project 8, 360 vs PS3

- Call Of Duty 3 (PS3 vs X360 comparision)

- Ridge Racer (PS3 vs X360 comparision)

- Madden NFL 07 (PS3 vs X360 comparision)

- Tiger Woods 07 (PS3 vs X360 comparision)

- Fight Night Round 3 (PS3 vs X360 comparision)

- Blazing Angels (PS3 vs X360 comparision)

- Need For Speed Carbon (PS3 vs X360 comparision)

- NBA 2K7 (PS3 vs X360 comparision)

- Tony Hawk P.8 (PS3 vs X360 comparision)

- Full Auto vs Full Auto 2 (PS3 vs X360 comparision)


- Marvel Ultimate Alliance (PS3 vs X360 comparision)

News :

- The Darkness, textures migliori nella versione X360

- Tony Hawk Project 8, meglio su 360

- Call Of Duty 3, meglio su 360

Interviste a programmatori

- Intervista a Richard Hackett di Blitz Games

- Rsx limitato nei vertex shader? (Spezzoni di testo di un programmatore anonimo che posta sul forum di Beyond 3D)
(traduzione by me)
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