7800 GT vs X1800 XL: Asus vs Asus

Asus, uno dei più importanti partner sia di ATI che di NVIDIA, ci consente di proporvi il confronto diretto tra due suoi prodotti: una GeForce 7800 GT ed una Radeon X1800 XL, basate rispettivamente su G70 e R520. Prestazioni, dotazione, consumi, rumorosità e propensione all’overclock sono gli elementi sotto analisi in questa comparativa.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 13 Dicembre 2005 nel canale Schede VideoNVIDIAATIASUSGeForceRadeonAMD
Caratteristiche tecniche
Le schede GeForce 7800 GT e Radeon X1800 XL vanno a posizionarsi in un segmento di mercato che, benché non rappresenti quello superiore in assoluto, può essere tranquillamente definito di fascia alta a tutti gli effetti. Entrambe, del resto, dal punto di vista tecnologico ripropongono il medesimo processore grafico e le stesse funzionalità dei loro fratelli maggiori rappresentati dalla GeForce 7800 GTX e dalla Radeon X1800 XT.
ATI Radeon X1800 XL |
ATI Radeon X850 XT PE |
NVIDIA GeForce 7800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.09 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 500/1000 |
540/1180 |
400/1000 |
400/1100 |
Bus |
PCI Express 16x
|
PCI Express 16x
|
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
Unità di Vertex Shading | 8 |
6 |
7 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
16 |
20 |
16 |
Numero di TMU | 16 |
16 |
20 |
16 |
Numero di Rops | 16 |
16 |
16 |
16 |
Pixel Rate | 8000 Mpixel |
8640 Mpixel |
8000 Mpixel |
6400 Mpixel |
Texel Rate | 8000 Mtexel |
8640 Mtexel |
8000 Mtexel |
6400 Mtexel |
Z-Stencil Rate | 8000 Mpixel |
8640 Mpixel |
12800 Mpixel |
12800 Mpixel |
Banda Passante | 32 GB |
37,7 GB |
32 GB |
35,2 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Adaptive AA e Multisampling |
Smoothvision HD |
Intellisample 4.0 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche | Ring Bus Memory Controller, Ultra-Threaded Shader Engine, AVIVO |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX 4.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
Le schede GeForce 7800 GT, in particolare, sono contraddistinte da una GPU G70 dotata di un'architettura a venti pipeline di rendering, sette motori di vertex shading e sedici unità ROPs per la scrittura dei valori nel frame buffer. Le frequenze di funzionamento sono 400 Mhz ed 1 Ghz rispettivamente per il core e le memorie, mentre le specifiche tecniche parlano di 8000 Mpixel/s, 8000 Mtexel/s e 32 GB/s di banda passante. In termini di supporto tecnologico, le schede GeForce 7800 GT godono di tutte le funzionalità presentate da NVIDIA tra le quali citiamo il pieno supporto allo shader model 3.0, all'High Dynamic Range, all'antialiasing 4x di tipo Rotated Grid Multi Sampling, al filtro anisotropico a sedici samples ed alla tecnologia PureVideo per l'accelerazione della riproduzione dei più diffusi formati video ad alta definizione.
Le schede Radeon X1800 XL sono basate sul nuovo processore grafico R520, dotato di una innovativa architettura interna sia per quanto concerne le unità di elaborazione, che per l'accesso alla memoria. R520 conta sedici unità di pixel shading, sedici unità di texture mapping ed otto unità di vertex shading, tutte compatibili con lo shader model 3.0. Le schede Radeon X1800 XL hanno una frequenza per il core pari a 500 Mhz e per le memorie di 1000 Mhz. Il fill rate totale è quindi di 8000 Mpixel/s e 8000 Mtexel/s, mentre la banda passante, grazie al bus ampio 256 bit, è di 32 GB/s, esattamente come per la GeForce 7800 GT. Dal punto di vista tecnologico R520 propone il più ampio supporto disponibile fino a questo momento con l'antialiasing a sei samples di tipo multisampling, il filtro anisotropico adattivo a 16 samples, l'High Dynamic Range completo di antialiasing e la tecnologia AVIVO.