Galaxy e Leadtek: due GeForce 6600 GT spinte
Alla vigilia della futura generazione di processori grafici NVIDIA, le aziende Galaxy e Leadtek presentano due nuovi prodotti basati sul processore grafico GeForce 6600 GT, contraddistinti da frequenze di funzionamento fuori specifica e funzionalità innovative
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 14 Giugno 2005 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceGalaxySamsung
Introduzione
Il processore grafico GeForce 6600 GT (nome in codice NV43), alla base delle due schede video Galaxy e Leadtek qui considerate, si compone di otto pipeline di rendering ognuna delle quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock e fino a sedici per passata di rendering. Le unità di pixel shading sono pari al numero di pipeline, mentre quelle di vertex shading ammontano a tre. Il numero di ROPs, cioè quelle unità che hanno il compito di scrivere i valori dei pixel nel frame buffer, è quattro, aspetto che, come già ampiamente dimostrato nel corso di altri benchmark, non pregiudica le capacità velocistiche di NV43.
Tutte le componenti descritte sono direttamente ereditate da quelle di NV40 e, pertanto, condividono le stesse ottime capacità in termini di efficienza e supporto tecnologico del progenitore. Contrariamente a tutte le attuali proposte ATI, il processore grafico GeForce 6600 GT è in grado di elaborare completamente in hardware i vertex ed i pixel shaders in versione 3.0, aspetto che offre qualche vantaggio con alcuni dei videogames di ultima generazione. Confermate anche le restanti caratteristiche derivate da NV40: antialiasing a 4 samples di tipo multisampling rotated grid, avanzate tecniche di compressione per i dati relativi al colore ed allo z-buffer, tecnologia PureVideo, ecc.
ATI Radeon X700 XT |
ATI Radeon X700 PRO |
NVIDIA GeForce 6800 |
NVIDIA GeForce 6600 GT |
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Bus di memoria | 128 bit |
128 bit |
256 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.11 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip e memoria | 475/1050 |
425/864 |
325/700 |
500/1000 |
Bus | PCI Express 16x |
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Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
6 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
8 |
12 |
8 |
Numero di pipeline | 8 |
8 |
12 |
8 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 3800 Mpixel e 3800 Mtexel |
3400 Mpixel e 3400 Mtexel |
3900 Mpixel e 3900 Mtexel |
4000 Mpixel e 4000 Mtexel |
Banda Passante | 16,8 GB |
13,8 GB |
22,4 GB |
16 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0b |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision HD |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
Le specifiche tecniche raccomandate da NVIDIA per la versione PCI Express del GeForce 6600 GT parlano di una frequenza pari a 500 Mhz e 1000 Mhz rispettivamente per il core e per le memorie. Le schede video basate su questa GPU sviluppano, quindi, un fill rate di 4000 Mpixel/s e 4000 Mtexel/s. Ricordando che il bus che collega la memoria video al processore grafico è ampio 128 bit, la banda passante che ne risulta è pari a 16 GB/s. Come vedremo successivamente, Leadtek e Galaxy hanno selezionato frequenze più aggressive per le schede video qui analizzate.