Tim Schafer vorrebbe lavorare a Psychonauts 2

Tim Schafer vorrebbe lavorare a Psychonauts 2

Il leader di Double Fine desidera riportare in scena il titolo apparso su PS2 e Xbox nel 2004.

di pubblicata il , alle 09:46 nel canale Videogames
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Tim Schafer ha recentemente dichiarato che gli piacerebbe poter lavorare in futuro ad un sequel di Psychonauts, famoso platform apparso su PC, Playstation 2 e Xbox nel 2005 e accolto con grande favore sia dal pubblico che dalla critica.

"Dipende da quanti soldi mi date per questa intervista, se avete a disposizione qualche milione..", ha scherzato in occasione del THQ showcase tenutosi la scorsa settimana a New York. "Abbiamo comprato i diritti quindi chi può dirlo, ci piacerebbe poterci lavorare".

Il leader di Double Fine attualmente si sta dedicando ad una serie di titoli destinati al mercato arcade di Playstation Network e Xbox Live. Ad aprire le danze è stato Costume Quest, un adventure con elementi RPG disponibile per il download dallo scorso ottobre. A breve esordirà anche Stacking, puzzle adventure molto particolare che avrà come protagonista nientemeno che una matrioska.

5 Commenti
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stuz8721 Gennaio 2011, 09:49 #1
E io l'aspetterò a braccia aperte!
Speriamo solo che non facciano come Stacking e che ne esca una versione per PC...
Max_R21 Gennaio 2011, 10:03 #2
Me lo auguro: il primo è stato veramente un titolo eccellente e che diverte moltissimo.
Malek8621 Gennaio 2011, 10:18 #3
Se riesce a mantenere lo stesso humor del primo, e a fare stavolta delle fasi di platforming decenti, ne potrebbe uscire fuori un gran titolo.

Psychonauts sarebbe stato meglio se fosse uscito fuori come avventura grafica, visto che le parti di gioco vero e proprio erano piuttosto noiosette.
sertopica21 Gennaio 2011, 11:34 #4
preferirei un gioco col carisma di Grim Fandango...
Max_R21 Gennaio 2011, 11:48 #5
Originariamente inviato da: Malek86
Se riesce a mantenere lo stesso humor del primo, e a fare stavolta delle fasi di platforming decenti, ne potrebbe uscire fuori un gran titolo.

Psychonauts sarebbe stato meglio se fosse uscito fuori come avventura grafica, visto che le parti di gioco vero e proprio erano piuttosto noiosette.
Sono un po' in disaccordo

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