Enemy Territory: Quake Wars su PlayStation 3 e XBox 360
Activision e id Software annunciano ufficialmente le versioni destinate alle console di nuova generazione dell'attesissimo sparatutto multiplayer con tecnologia MegaTexture.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Febbraio 2007, alle 08:57 nel canale VideogamesXboxPlaystationActivisionMicrosoftSony
“Siamo molto contenti di lavorare con Nerve e Z-Axis e offrire così le tanto attese dinamiche di gioco di Enemy Territory: Quake Wars anche su XBox 360 e PlayStation 3” ha dichiarato Todd Hollenshead, CEO di id Software. Tutte le edizioni di Enemy Territory: Quake Wars sono previste nel corso del 2007.
Le caratteristiche principali già annunciate per la versione PC di Enemy Territory: Quake Wars vengono mantenute sulle console di nuova generazione. Risultano confermati, dunque, la modalità strategica a squadre, l’upgrade dei personaggi e le statistiche online persistenti. Ogni giocatore può scegliere di appartenere ad una delle cinque classi disponibili, e schierarsi dalla parte degli Strogg o da quella della GDF (Global Defense Force).
Tra i veicoli disponibili troviamo strutture rimovibili, sistemi di difesa come carri armati e camminatori alieni, elicotteri, navi anti-gravità per attacchi aerei e molto altro ancora. Ognuna delle due squadre può schierare le proprie forze difensive nella propria base, così come l’artiglieria, i radar e i sistemi di comando avanzato nel territorio nemico. Sarà possibile demolire gli ostacoli per avvicinarsi più rapidamente alla base avversaria. Su PS3 e XBox 360 è possibile combattere battaglie comprendenti fino ad un massimo di 16 giocatori.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoConcordo pienamente, speriamo soltanto che sia un capolavoro, e le premesse sembrano esserci.
Beh, oddio...
Comunque buona notizia.
L'importante è che non avvenga il contrario: che le versioni per console siano dei porting castrati me ne frega meno di niente, anzi magari saranno pure fatti male, almeno noi PC-isti avremo un po' di rivalsa, con tutte le orribili ed ingiocabili conversioni da console che siamo costretti a sorbirci da sempre, ed ancora di più in questi ultimi mesi di inizio della next-gen. Concordo con chi è contento della scelta di tre sviluppatori differenti: mi auguro che gli Splash Damage siano lasciati liberi da condizionamenti "consolari" e che possano pensare esclusivamente al PC, e trattandosi di ID Software ho buone speranze che ciò avvenga
un gioco come qw al massimo 8 contro 8???? ridicolo
meno male che su pc il limite e' 64 player... l'unica piattaforma decente per gli fps
Macche' pc limite 64 player e' ET mica quella merda di bf2 rofl
ma de chè ? migliori del pc? fatti un pc con i contro...
e vediamo se sono più potenti le console;
da sempre il sistema pc è stato il più flessibile/performante/qualitativo, poi se provi doom 3 su un pIII 600mhz te la cerchi...
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