Un video e nuove immagini di 3DMark 11
Futuremark fornisce nuove informazioni sulla propria prossima generazione di benchmark per le schede video, compatibile solo con soluzioni DirectX 11
di Paolo Corsini pubblicata il 21 Ottobre 2010, alle 10:04 nel canale Programmi
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoprobabilmente il piatto forte di questo bench sarà la sezione sottomarina... quella infatti la trovo notevole.
really? e dove la si può vedere?
edit: trovata
http://www.youtube.com/watch?v=xjVCALUS3uU
molto realistica ma....la rappresentazione della coloratissima barriera corallina avrebbe fatto raggiungere l'orgasmo alle nostre pupille
Cioè posso capire benchmark fra processori o memorie ram o harddisk o schede video che possono essere oggettivi, ma ogni gioco ha le sue caratteristiche, che qualità del gioco si studiano per stilare oggettivamente un bench?
Boh, da una tech demo mi aspetterei decisamente di meglio.
In realta' sono 4 cubi in croce. Fa tutto il tassellatore pilotato da textures procedurali.
EDIT: mi piacerebbe facessero un 3dmark in cui si potesse notare la differenza tra la scena con lod e senza lod (con tutti i poligoni) (tassellazione a parte).
PS: a me il video scatta anche a 360
il vantage in fullhd credo nn giri ancora!
2) Non vi pare eccessivamente statico?
Ma avete notato la scritta in alto, abbastanza grande, "WORK IN PROGRESS"????
Almeno aspettiamo il prodotto finito prima di criticare...
Altrimenti, è un po' come sparare a zero sulle versioni beta, ovvero useless...
Ciao
Ma avete notato la scritta in alto, abbastanza grande, "WORK IN PROGRESS"????
Almeno aspettiamo il prodotto finito prima di criticare...
Altrimenti, è un po' come sparare a zero sulle versioni beta, ovvero useless...
Ciao
Una versione beta, è già in buona parte completata, solitamente sono da risolvere eventuali problemi... Non penso quindi che cambierà molto quello che abbiamo visto.
Al massimo ottimizzeranno il codice per renderlo più performante, e appunto risolvere bug di crash etc.
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