Quake 4: intervista a Tim Willits

Quake 4: intervista a Tim Willits

Il designer capo di id Software rilascia un'intervista nella quale vengono chiariti alcuni aspetti del nuovo titolo di sparatutto in soggettiva

di pubblicata il , alle 14:24 nel canale Programmi
TIM
 
53 Commenti
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Severnaya13 Maggio 2005, 16:16 #21
ma quanto rompete madonna santa, han detto ke esce sto kavolo di qualke 4 e s enn vi va bene ekisenefrega!
avvelenato13 Maggio 2005, 16:18 #22
Commento # 19 di: Darkdragon pubblicato il 13 Maggio 2005, 16:08

no ho mi giocato ai vari quake, ma ho capito che sono tipo HL e Doom, qualcuno me ne parla in breve?
beh, quake 1 è il primo sparatutto in prima persona totalmente 3d. Doom1 e duke nukem 3d usavano sprites al posto di poligoni, per i nemici. In doom mi pare che pure le pareti fossero semplici textures.

quake2 non lo conosco e glisso. Quake 3 era un gioco totalmente incentrato in multiplayer. La modalità singleplayer non era altro che una serie di arene con vari bot. Personalmente l'ho trovato magnifico. Un gioco semplice e dinamico, senza fronzoli inutili, senza velleità narrative. Totalmente opposto al manierismo barocco della serie unreal tournament!
Cimmo13 Maggio 2005, 16:19 #23
Originariamente inviato da: avvelenato
Parlo da fragghista e occasionale lan-partyista, ma sono molte le tamarrate che stanno snaturando imho il concetto stesso di frag (la modalità "assalto" di ut2004 è abominevole!).

IMHO l'assault e' bellissimo, una delle cose piu' belle che secondo me hanno fatto per quei tipo di giochi.
Boh io dopo un po' di deathmatch mi rompo le scatole...
heavymetalforever13 Maggio 2005, 16:20 #24

PER DARKDRAGON

QUAKE 1: In una parola: SPETTACOLARE, ambientazione medievale, introduzione di modelli poligonali ad alta definizione (per i tempi intendo!!!) comunque pietra miliare della storia degli sparatutto.
Un gioco analogo per lo stupore che mi ha lasciato mentre giocavo è stato Unreal 1 (non il 2, perchè quello non è che un'emerita CA**TA ). Se hai giocato a quello capisci cosa intendo (e lo capiscono anche tutti quelli che stanno leggendo adesso, sono sicuro).
La trama di Quake 1 non me la ricordo tanto bene (in effetti mi sa che non la aveva !!!) pero' è stato veramente un gran gioco.
QUAKE 2: Tutti si aspettavano forse proseguimento dell'originale, e qui sta la delusione, ambientazione totalmente spaziale (mi pare Marte). Ad ogni modo a me ha deluso parecchio quando ho visto i primi fps del gioco.
Trama? Questo ce l'aveva, ma non me la ricordo molto bene... evidentemente mi deve aver colpito così nel profondo che me la sono dimenticata, vedi tu.

Quake IV si preannuncia come la continuazione del 2 (quello che ci sta in mezzo, Quake III Arena, è solo un DEATHMATCH, CTF, ECC tutte arene dove combattere insomma) quindi già ti dico tutto.... ad ogni modo se riesci a recuperare Quake 1 per giocarci dovrebbe esserci una patch in giro che ti abilita le OpenGL quindi migliora di molto la grafica.

Spero di essere stato esaustivo,
bye!
trecca13 Maggio 2005, 16:32 #25
Originariamente inviato da: heavymetalforever
quello che ci sta in mezzo, Quake III Arena, è solo un DEATHMATCH, CTF, ECC tutte arene dove combattere insomma

da come lo descrivi sembra una c****a... e invece è stato uno dei giochi più utilizzati in multyplayer, ha spopolato (e di brutto) per 4-5 anni
avvelenato13 Maggio 2005, 16:42 #26
Originariamente inviato da: Cimmo
IMHO l'assault e' bellissimo, una delle cose piu' belle che secondo me hanno fatto per quei tipo di giochi.
Boh io dopo un po' di deathmatch mi rompo le scatole...

non lo so, sarà che devo comprarmi un mic per utilizzare i comandi vocali, ma sinceramente nulla quanto la modalità assalto (salvo i giochi di ea sports) mi costringe a prendere atto della limitatezza delle capacità interattive tra uomo e pc. Mi sembra che la missione non sia per nulla influenzata dal mio comportamento, e non trovo il modo per gestire i miei compagni di squadra a mio vantaggio. Sono tutte problematiche sicuramente affascinanti, ma che secondo me trascendono il concetto di fps e andrebbero sviluppate senza vincoli in giochi totalmente dedicati a modalità simili.
Forse giocare con umani via lan dev'essere decisamente più affascinante, ma non è semplice concordarsi con sei, otto persone e relativi pc e monitor in un luogo in modo da potercisi così allegramente ammazzare! E' già difficile per me mettermi d'accordo con un paio d'amici una volta ogni morte di papa! (quindi mi toccherà aspettare ancora a lungo...)
Attendo intanto che qualcuno venga fuori con la connessione ad internet perfetta e quasi priva di ping!
supercanizzo13 Maggio 2005, 16:42 #27
mi unisco al coro e sottolineo come l'evoluzione hardware ormai da tempo a questa parte sia strettamente legata al software ludico...dal momento che sto usando un p3 833 con 128mb di ram e win xp e faccio TUTTO senza problemi,mi spieghi che motivo avrebbero le industrie quali intel/amd ecc ecc ecc a farsi guerra sul componente + performante??di certo nn per soddisfare chi fa CompGrafica che sarà lo 0,5% dell'utenza............o per far girare bene office Xp....
hola
Cimmo13 Maggio 2005, 16:49 #28
Originariamente inviato da: avvelenato
Forse giocare con umani via lan dev'essere decisamente più affascinante, ma non è semplice concordarsi con sei, otto persone e relativi pc e monitor in un luogo in modo da potercisi così allegramente ammazzare! E' già difficile per me mettermi d'accordo con un paio d'amici una volta ogni morte di papa! (quindi mi toccherà aspettare ancora a lungo...)
Attendo intanto che qualcuno venga fuori con la connessione ad internet perfetta e quasi priva di ping!

Infatti io l'ho giocato in 4 con dei miei amici in UT (il primo) e gia' per me e' divertentissimo, non oso pensare in 6 o 8...
supercanizzo13 Maggio 2005, 16:54 #29
figo...ho risposto ai primi post nn vedendo che c'èrano altre 2 pagine......
Trabant13 Maggio 2005, 17:20 #30
Le aspettative per Quake IV sono di un gioco che:

- dal punto di vista della grafica impieghi in modo ottimale il D3 engine - che ha quasi un anno di vita, e quindi è stato abbondantemente testato - proponendo miglioramenti derivanti dall'esperienza acquisita nel frattempo, come textures più dettagliate, modelli poligonali migliori etc. tutte cose che erano lacunose in Doom3.

- dal punto di vista del gameplay, sia un degno successore dei primi due Quake per il singleplayer, ed offra un multiplayer in grado di rimpiazzare Q3 che ad oggi è ancora parecchio giocato.

Comunque non trovo fuori luogo parlare di videogame in un sito di hardware (anche al di fuori dell'apposita sezione) in quanto è principalmente questo tipo di software che spinge verso gli "hardware upgrade" per la maggior parte delle altre applicazioni di uso più comune ogni PC di fascia medio-bassa è ampiamente sufficiente all'utilizzatore comune.

La dimostrazione sta nel fatto che buona parte del successo commerciale di Nvidia dell'ultimo anno è stata legata non ad una superiorità tecnologica rispetto ad ATI (anzi sarebbe il contrario), ma al fatto che è stato azzeccato il lancio della serie GF6 in concomitanza con l'uscita di Doom3, software costruito "su misura" sulle schede Nvidia, e che Nvidia stessa con una martellante campagna propagandistica ha spacciato per benchmarck unico per le prestazioni delle schede video.
Mossa azzeccata che non ha potuto essere tempestivamente controbattuta da ATI a causa del pantano in cui sguazzava HL2, gioco da ATI sponsorizzato.

E questo posso permettermi di dirlo vista la VGA che ho in sign.

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