Quake 4: intervista a Tim Willits
Il designer capo di id Software rilascia un'intervista nella quale vengono chiariti alcuni aspetti del nuovo titolo di sparatutto in soggettiva
di Andrea Bai pubblicata il 13 Maggio 2005, alle 14:24 nel canale ProgrammiTIM









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53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe ovvio, anke se la news nn ne parla. di certo anke se useranno il motore di doom3 sara riveduto e corretto, e stanne sara anke un benchmark. (probabilmente anke pesante
[QUOTE=permaloso]
e poi.. prestazioni delle schede video in che ambito? VIDEOLUDICO,smettiamola di continuare ad alimentare l'idea che il Personal Computer serva principalmente a questo...
se uno mi dice ke il pc e solo gioko gli rido in faccia (xdonante la frankezza) e ovvio, ma sta cosa ke hai detto nn la capisco proprio...
tu come testeresti una skeda video?
Speriamo che non sia l'inizio di un travaglio senza fine come è stato per HL2...
Cmq secondo me i giochi migliori sono quelli che non vengono nemmeno annunciati, vedi Far Cry. Chi lo sapeva che sarebbe uscito?
Eppure la Crytek ha sviluppato un motore grafico senza precedenti, quando tutti aspettavano Doom 3 già Far Cry secondo me lo superava in bellezza (in molti punti del gioco).
la publicita costa...ma creare tanta aspettativa x l'uscita di un titolo...e una cosa ke poi ha un ritorno economico nn trascurabile, tutti lo cercano prima ankora ce sia uscito
X GATTONERISSIMO
E' vero quello che dici, pero' pensa ad esempio a Doom III.Ti ricordi per caso l'Alpha che era saltata fuori circa un anno e mezzo prima?
Io l'ho provata... ai tempi avevo un Radeon 9700 e scattava da far paura... xo' aveva un livello di dettaglio 10 volte superiore rispetto a quello che è uscito dopo un anno e 1/2.
E' ovvio che per farlo girare a tutti hanno dovuto scremarlo, e infatti quando ho visto la grafica del gioco ufficiale ho detto: "Si, carina", ma secondo me era già stata superata da Far Cry.
Il problema è che i motori grafici sono in continua evoluzione, se aspetti troppo è facile che un altro gioco nemmeno annunciato prenda il posto del numero 1 che vive sugli allori facendosi attendere.
Vedi anche S.T.A.L.K.E.R. quante volte è stato rimandato? La gente, fidati, poi si stufa, altro che il piacere dell'attesa....
Caso contrario per HL2, i filmati di un anno prima avevano esattamente la stessa grafica del gioco quando è uscito... e infatti è stato un capolavoro.
Byez
Speriamo che non sia l'inizio di un travaglio senza fine come è stato per HL2...
Cmq secondo me i giochi migliori sono quelli che non vengono nemmeno annunciati, vedi Far Cry. Chi lo sapeva che sarebbe uscito?
Eppure la Crytek ha sviluppato un motore grafico senza precedenti, quando tutti aspettavano Doom 3 già Far Cry secondo me lo superava in bellezza (in molti punti del gioco).
E' verissimo accadde lo stesso con il primo Half-life!! Anche se è vero che se il team di sviluppo di un buon titolo resta lo stesso ci sono buone garanzie che i titoli successivi siano altrettanto validi penso ad esempio alla sequel di Command and Conquer.
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