3D Mark 2005: il nuovo benchmark Futuremark
Disponibile ufficialmente la nuova versione del benchmark 3D Mark: pieno supporto alle API DirectX 9 per quello che si appresta a diventare un nuovo standard
di Paolo Corsini pubblicata il 29 Settembre 2004, alle 15:21 nel canale Programmi









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112 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe è mal programmato questo lo dici tu, secondo me i 3dmark sono stati sempre ottimamente programmati per sfruttare al meglio tutte le caratteristiche video/cpu possibili e immaginabili. al contrario del prodotto di carmack di cui sono rimasto deluso per la grafica (mi poteva stupire 2 anni fa ma nn certo ora!) e per la de-ottimizzazione (tipica dei prodotti della id a favore di "certi" produttori hardware (disgustoso oltretutto)).
Che è mal-programmato innanzitutto io non l'ho mai detto (leggiti meglio il mio post...). Che poi sia MOLTO più spettacolare di Doom3 non mi sembra (anche se forse è colpa della 9700pro che forse non mi permette di vedere qualche effetto nuovo oppure del framerate basso che naturalmente penalizza l'impatto globale). Inoltre non riesco a capire come ti abbia potuto deludere la grafica di D3: qualcosa del genere non si era ancora visto e mi sembra sia stato un passo avanti enorme rispetto a qualsiasi titolo precedente. Cosa ti aspettavi?
Ammetto che in movimento fa la sua figura, ma se vogliamo proprio giudicare D3, i confronto con il 3d mark sono improponibili.
A dire il vero mi sembra un difetto neanche tanto piccolo.
no guarda, io l'ho visto e ti assicuro che i draghi quando entrano in acqua nn fanno nessuno schizzo
ho scaricato anche io il 3dmark2005 anche se non ho adsl..
ma vabbè
dunque
Pentium4 extreme edition 3,4ghz
1gb ram a-data
ati radeon x800 xt pe 256
risultato : 5498
il bechmark è davvero impressionante...troppo bello il game3 la barchetta che fluttua incredibile!
no guarda, io l'ho visto e ti assicuro che i draghi quando entrano in acqua nn fanno nessuno schizzo
Ok, allora non parlo più, io ho visto solo pterodattili tuffarsi per pescare e spruzzavano molto, effettivamente un drago è più acquodinamico e ci sta che non faccia spruzzi. Dovremmo mandarci a lezione la Cagnotto, così impara a non schizzare pure lei
Cosa mi aspettavo? Di più, molto di più. Pochi poligoni in croce una tonnellata di Bump Mapping e texture a bassa risoluzione. Nel 2004.
Ammetto che in movimento fa la sua figura, ma se vogliamo proprio giudicare D3, i confronto con il 3d mark sono improponibili.
Beh, ma come appunto dici tu "in movimento fa la sua figura" (e che figura!) e mi sembra già abbastanza. Cosa volevi? Texture ad alta risoluzione, modelli pieni di poligoni... e poi che computer ci voleva per farlo girare? Già così è piuttosto pesante. Non so cosa si sarebbe potuto fare di più senza evitare di tagliar fuori il 90% dei possessori di un pc...
Cosa volevi? Texture ad alta risoluzione, modelli pieni di poligoni... e poi che computer ci voleva per farlo girare?
Sarrebbe bastato progettare l'architettura del motore con un po' piu' di lungimiranza
Basta un si o un no ! Dai !!!
Cosa volevi? Texture ad alta risoluzione, modelli pieni di poligoni
Sì. Chiedo troppo da chi doveva buttar fuori il motore grafico rivoluzionario?
Allora fallo più leggero che almeno ci fai più bella figura no?
A parte gli scherzi, sarà pesante ma graficamente se vuoi farne un analisi seria ha moltissime lacune. Il fatto che in movimento faccia la sua figura è dovuto al fatto che le magagne le noti di meno e sopratutto è merito dei level designer.
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