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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ia_141831.html
Intel apre le porte della Frame Generation e della tecnologia Low Latency anche alle GPU AMD e NVIDIA con XeSS 2.1. Le nuove funzionalità richiedono il supporto DP4a e DirectX 12. I primi test su Arc sono positivi, ma restano dubbi sulle prestazioni effettive su Radeon e GeForce. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4415
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Microsoft, muoviti e unifica il tutto con delle belle Direct-X 14.....
.....magari mettendoci anche il supporto al famoso Lossless Scaling... :3 |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3316
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Vedremo.
Nel frattempo in Lab abbiamo anche una A380 ma l'XESS non convinceva già dalle prime versioni... Tuttavia non è mancata la faziosità pro-intel quando quest'ultima si poteva permette di foraggiare il marketing. Oggi, che Intel si è impoverita, gli spalano merda e basta ![]()
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET Ultima modifica di Max Power : 01-08-2025 alle 08:23. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7625
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non puoi unificare tecnologie proprietarie, per forza sono dedicate a certi hardware specifici e a brend specifici. Te la vedi nvdia regalare il dlss al mondo? nemmeno amd ha regalato il fsr 4 che prima era open
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9359
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Quote:
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4415
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Quote:
Successe in passato con 3DFX, VIRGE3D, MATROX ecc... ce ne stavano tonnellate con molti più standard, non ci vuole molto, serve solo che un direttore d'orchestra si muova come venne fatto all'epoca, e pian piano passa tutto ai comandi DirectX. Inizialmente il DirectX era peggiore che utilizzare direttamente OpenGL o le GLIDE, di fatto uno poteva scegliere il motore di rendering, e piano piano non servì più, il tutto aiuterebbe anche le schede non standard come le MUSE (cinesi) a poter essere usate. Basta Imporlo come fù fatto all'epoca, ripeto una bella rivisitazione delle DirectX saltando il numero 13 che porta pegola, non ci starebbe male. Se dopo si vuole continuare con LUNGA VITA ALLA FAZIONE VERDE... li è un'altra storia. |
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