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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Old 14-06-2024, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...no_128056.html

La sudcoreana SK hynix allontana le voci di un ritardo della produzione in volumi di memoria GDDR7 per le GPU next-gen. Tutto è partito da una dichiarazione, ora rettificata, da parte di un rappresentante al COMPUTEX di Taipei.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-06-2024, 13:22   #2
silvanotrevi
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2020
Città: Chivasso
Messaggi: 1641
sticaz... si fa sul serio allora con queste gddr7!

Curiosità: chissà se le nuove GPU in uscita fra pochi mesi adotteranno finalmente anche lo standard PCIe 5.0
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Old 14-06-2024, 14:53   #3
coschizza
Senior Member
 
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sticaz... si fa sul serio allora con queste gddr7!

Curiosità: chissà se le nuove GPU in uscita fra pochi mesi adotteranno finalmente anche lo standard PCIe 5.0
A che pro aumentano i costi e portano il 0% di prestazioni
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Old 14-06-2024, 16:29   #4
silvanotrevi
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2020
Città: Chivasso
Messaggi: 1641
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
A che pro aumentano i costi e portano il 0% di prestazioni
fosse per me mi terrei il 4.0, mi va bene comunque.

Il fatto è che abbiamo sulle mobo ormai da tre anni questi slots PCIe 5.0 inutilizzati
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Old 15-06-2024, 18:56   #5
robertoivs
Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 72
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
A che pro aumentano i costi e portano il 0% di prestazioni
Nel gaming le textures sono spesso di dimensioni limitate e molto compresse per cui la larghezza del bus non incide molto ma ti posso assicurare che nell uso di applicativi professionali e nel video editing dove i programmi ben fatti devono scambiare "textures" non compresse di dimensioni 4 e 8K da 25 a 60 volte al secondo il vantaggio prestazionale del bus 4.0 sul 3.0 è eclatante. Purtroppo leggo dozzine di recensioni con presunti benchmark basati sul conteggio di frames conteggiati dagli stessi programmi e mai nessuno che misura l'effettiva larghezza di bus reclamizzato. I Ryzen 3000 e 5000, così come gli Intel 10K-12K hanno comunque il bus limitato al 3.0 anche se la GPU è conforme 4.0 e quindi ecco spiegato il motivo per cui non hai visto significativi incrementi prestazionali. Oltretutto aggiungi che Nvidia fino ai driver 462 non si era accorta che tutte le GPU GTX e RTX (Quadro escluse) tagliavano il bus in downstream al 50% del carico ecco che la tua analisi può sembrare corretta.

PS noi abbiamo realizzato un semplice programma che sposta un blocco di memoria dalla memoria di sistema alla memoria stessa, dalla memoria di sistema a quella della GPU, e dalla memoria della GPU a quella del sistema e ovviamente misura la velocità dello spostamento. Siccome i conti non tornavano, vsito che a fronte degli 8 o 16 Giga transfers secondo reclamizzati otteniamo circa un quarto o un ottavo di quanto atteso, grazie a questo programmino ho potuto scambiare delle email con il Project manager di Nvidia Pierre Boidier, poco dopo il taglio del bus è stato rimosso ma resta il fatto che loro ignorassero o così hanno voluto farmi intendere che i trasferimenti in downstream avvengono serialmente su due linee in una configurazione 16x e con una sola linea in una configurazione del bus a 8x e 4X. In upstream i trasferimenti avvengono rispettivamente su 4 e 2 linee... ad ogni modo se abbiamo capito che un paio di linee sono riservate all encoder video (NVENC o AMF) che facciano delle restanti linee di una GPU è un mistero irrisolto.

Ultima modifica di robertoivs : 15-06-2024 alle 19:25. Motivo: rettifica
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