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19-10-2020, 12:41 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ps5_92856.html
L'investimento resosi necessario per l'acquisizione di Bethesda richiederà a Microsoft una serie di strategie per poter essere alla lunga conveniente, e dipenderà molto da come i giocatori accoglieranno le nuove Xbox Click sul link per visualizzare la notizia. |
19-10-2020, 13:02 | #2 |
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Blocco dei giochi = + Xbox vendute. + Xbox vendute = mercato più esteso. Mercato più esteso = guadagno maggiore sulle vendite generali dei giochi per Xbox e aumento numerico dei paganti Game Pass.
Pure se i giochi Bethesda vendessero meno MS nel complesso guadagnerebbe di più. Poi va detto che se blocchi una determinata piattaforma un gioco generalmente fa più numeri sulle altre (poiché alcuni utenti sono multipiattaforma), anche se non dovesse pareggiare le perdite. Inoltre, non mi risulta che i giochi Bethesda vendano più su PS5 che sulle altre piattaforme, anche prese singolarmente. |
19-10-2020, 13:08 | #3 |
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Notare come Spencer citi, nell'ordine, xCloud, PC, Game Pass e poi console, come piattaforme su cui guadagneranno soldi. Per dare un'idea.
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19-10-2020, 13:17 | #4 |
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Vediamo se Microsoft riesce a fare peggio di quanto fatto con l'acquisizione di Nokia.
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19-10-2020, 13:17 | #5 |
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Mi sembra ovvio che per PS5 non uscirà niente in futuro, forse i giochi in cui hanno già pronta la versione Sony, ma su playstation non si lavorerà più.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
19-10-2020, 13:19 | #6 | |
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19-10-2020, 13:19 | #7 | |
Senior Member
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Il loro core business alla fine saranno gli abbonamenti Game Pass, la console sara solo uno dei mezzi per vendere quello.
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19-10-2020, 13:24 | #8 | |
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Anche i risultati finanziari saranno simili a Netflix: disastrosi per anni, ma non è importante se sul lungo termine raggiungono numeri di abbonati nell'ordine di 50-100+ milioni. |
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19-10-2020, 13:25 | #9 | |
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19-10-2020, 13:34 | #10 |
Bannato
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Discussioni fuffa basate sul nulla assoluto.
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19-10-2020, 13:36 | #11 |
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Bloccate tutte le scatolette dal mercatooooh!
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
19-10-2020, 13:39 | #12 | |
Bannato
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PS rappresenta la maggior fetta del mercato, far uscire un Fallout e tenerlo fuori dall'orbita Sony, vuol dire rinunciare a parecchie possibili vendite, anzi rinunciare alla maggioranza delle vendite. Che un gioco poi esca "ANCHE" per altre piattaforme non capisco in che modo urterebbe l'utente MS ... quando quest'ultima punta al Pass, qualche IP probabilmente sarà esclusiva visto che è stato questo un argomento di discussione, ma non penso che i brand più grandi e noti come TES e Fallout saranno esclusive ( visto che devono andare almeno in pari con i costi di sviluppo ) o al massimo esclusive "temporali". Avere Fallout, TES, Doom, Quake, Prey, Dishonored o Starfield a prezzo stracciato al Day One anzichè gli 80€ che chiedono i titoli Sony non è un vantaggio sufficiente ? Ultima modifica di nickname88 : 19-10-2020 alle 13:41. |
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19-10-2020, 13:46 | #13 |
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Le vendite di Fallout e Skyrim sono al70% su PC, le scatolette sono un mercato secondario.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
19-10-2020, 13:48 | #14 |
Bannato
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19-10-2020, 13:54 | #15 |
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19-10-2020, 13:54 | #16 | ||
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19-10-2020, 14:03 | #17 |
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Il mercato PC al di fuori di Steam è pressoché irrilevante se confrontato a quello console, e in Steam son rilevanti solo i giochi che vendono a meno di 5€ durante gli sconti, cioè gli indie
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19-10-2020, 14:14 | #18 | ||
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Quei 3.4 milioni di Skyrim e i dati di Fallout sono solo le vendite fisiche, manca Steam, che non ha mai fornito le cifre Però su Steam Skyrim è arrivato a 5 milioni di giocatori in contemporanea nei primi giorni
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Ultima modifica di Cfranco : 19-10-2020 alle 14:17. |
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19-10-2020, 14:18 | #19 | ||
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Trovata una notizia del 2016 che parla di oltre 30 milioni di copie (globali). [ EDIT ] Trovata una notizia proprio di Hardware upgrade del 2011 che riporta questo: Quote:
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19-10-2020, 14:20 | #20 |
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Skyrim ha avuto un picco di circa 300k giocatori in contemporanea su steam. 5 milioni è semplicemente impossibile.
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