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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...uro_82189.html
Parliamo di una nuova versione di Xbox One S priva del letture Blu-ray venduta a un prezzo competitivo: 229,99 euro Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4790
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già il solo fatto di aver pensato una console del genere è da malati mentali
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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I giocatori oggi sono così pigri che hanno accettato il fatto di rinunciare per sempre alla proprietà vera di ciò che stanno acquistando pur di non fare la fatica di doverlo comprare in formato fisico e sottoscrivono di buon grado questi "contratti di affitto a tempo indeterminato" per le stesse cifre dell'acquisto vero e proprio, quindi con i tempi che corrono non è una cosa assurda, o meglio, non lo sarebbe se costasse 99€... Ma perché uno dovrebbe comprarsi questa quando per la stessa cifra si può prendere il modello slim normale che ha tutto ciò che ha questa più la possibilità di leggere i giochi in formato fisico? Giusto se ritirassero davvero a tappeto tutte le slim normali dai negozi sia fisici che online, e comunque ne venderebbero ben poche... È l'ennesima follia made in M$.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ Ultima modifica di kamon : 07-05-2019 alle 11:46. |
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11080
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Quote:
La Xbox deve essere online per la prima attivazione del gioco ed i salvataggi sono solo sul cloud, eccettuata la copia locale dopo aver posto la Xbox in modalita' offline. Nulla di diverso di quello che accade su Steam: digital download puro. Anzi Steam consente i salvataggi solo in locale. Se MS (caso ipotetico o del futuro prossimo) ritira il supporto ad un gioco, disco o non disco, non funziona piu'. Quindi essere "proprietari" di un disco che non si puo' usare se non viene accettato dalla console, non vedo che senso ha.... Diverso e' il discorso del vendere il disco come usato.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#6 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
ti chiudono i server di rete e col disco ci giochi a frisbee. |
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#7 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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devo proprio aver fatto un affare quando l'ho presa a 165 euro su amazon, con un gioco 3 mesi di passe ed uno di live, e con la possibilità di vedere BR...
nel giro di un paio di mesi sarà sotto a quel prezzo. |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Quote:
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Avellino
Messaggi: 3315
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Un affarone calcolando che la slim si trova abbondantemente sotto le 200 euro.
Un prezzo giusto non dovrebbe superare le 120 euro vista la pesante limitazione. La xbox one s è una console che ha un perché anche per il lettore bd e come media center in generale. Perdere il lettore è grave più che per una ps4.
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Fregato da stermy57 alias Claudio P.....i di Castel Campagnano (CE). Vedi qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...0#post39225160 |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11080
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Quote:
Purtroppo e' prendere o lasciare, o meglio, non giocare... Su Steam ho oltre 200 titoli, su Xbox una trentina... Della maggioranza su Steam, lo scatolato non esiste... Ammesso che volessi comprare il disco, non esiste. Su Xbox, con il programma ID@Xbox, arrivano sulla piattaforma MS i titoli indie. Disco di questi giochi non ne verra' prodotto... Ed in ogni caso, i dischi, alla fine del ciclo di vita della Xbox One, resteranno solo come cimeli senza alcuna utilita' pratica...
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#11 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1467
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Considerato che una One standard (e in bundle) si trova anhe a 200, l'avrei prezzata molto meno. Probabilmente hanno fissato il MSRP per compensare gli inevitabili sconti dei negozi, quindi non mi stupirei di trovare la S Digital a 150 o meno.
Non contesto invece la scelta di lanciare un modello senza lettore, é una versione palesemente fatta per essere sfruttata in tandem col gamepass, piuttosto che del digital delivery nella sua interezza. Console a 100 euro, abbonamento a 10 euro al mese e giochi a una libreria della madonna. Chi non ha il pallino di dover "possedere" fisicamente i giochi può trovarla una buona scelta. Quote:
Quote:
Capisco che vogliamo fare i polemici sempre e comunque, ma i se e i ma lasciamoli da parte.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. Ultima modifica di thresher3253 : 07-05-2019 alle 12:48. |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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imho il prezzo è troppo alto. Spesso la one S con lettore va in sconto a 189€, che ad oggi, resta il migliore "media center" a basso costo anche per i blue ray amatori.
imho questa senza il lettore (e a sto punto avrei fatto un form factor più piccolo, visto che ti risparmi il lettore, quindi almeno avrei fatto una one SS) deve partire come street price di 200€ per andare in sconto sui 150-160€. Btw se adesso avessi necessità di una S, a parità di ingombro inizierei a monitorare le varie offerte su quella con il lettore, che sicuro andrà in maxi sconto per far spazio a questa. sulla "retrocompatilità" almeno su microsoft , da quando ormai la strada tracciata è cpu x86 e gpu dx compliant, diventerà come su steam, con una libreria di giochi di proprietà sempre scaricabile e sempre compatibile anche se uno cambia console (manco dovranno andare in emulazione). Sarà come steam, dove uno perderà la proprietà solo se chiude microsoft o steam.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. Ultima modifica di Catan : 07-05-2019 alle 12:49. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Quote:
Se tutti fossero stati fermi nelle proprie ragioni ed avessero lasciato al palo le vendite di chi applica politiche scorrette, oggi il formato digitale sarebbe un'ottima opzione per determinate esigenze, costerebbe molto meno e sarebbe una manna per le produzioni a basso budget, non un'arma da usare contro i giocatori e una maniera di privarli totalmente del controllo sui propri acquisti.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2016
Messaggi: 408
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Quote:
![]() E comunque cosa credi di acquistare quando acquisti il disco? Pensi di diventar proprietario indiscusso di quell'opera? Di fatto non acquisti un gioco ma una licenza di utilizzo, oltretutto in larga parte già al day0 metà dei dati che sono contenuti nel disco vengono cestinati e sostituiti con patch ed aggiornamenti. La visione romantica che siano opere eterne è, per l'appunto, romantica! In 30 anni il 90% dei dischi che possiedi sarà illeggibile, per non parlare delle console. E quando spegneranno, tra un paio di generazioni di console, i server al cui interno sono conservate le patch di aggiornamento dei tuoi giochi? Dirai "eh, ma io sono più furbo perché ho la copia fisica"? Svegliati bianconiglio, è il momento di uscire da Matrix! Ultima modifica di Nurgiachi : 07-05-2019 alle 13:41. |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Quote:
Per il resto... Davvero non so più come riformulare ancora per chiarire quello che ho già detto.
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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c'è da dire che fino al 2005 circa, quando usciva un gioco cosi era e cosi rimaneva, bug compresi. Da quando si è passati alla generazione ps3/360 (ma qualche accenno di pochi mb di little patch me li ricordo anche col dreamcast e il modem da 33k) si è iniziato a patchare come sul pc. Quandi si è capito che installare su hd meccanico e ssd abbatteva il tempo di caricamento (il mondo console ha iniziato ad inglobare tutti i "pro" del mondo pc) si è capito che si poteva modificare e correggere in corso di opera.
Il digital demand non è totalmente sbagliato, tanto tra poco le edizioni "premium" saranno ricordate più per i memorabilia fisici che ci mettono (statue, statuine ed altre catsate varie) che non per il gioco di per se. Fino a quando il supporto (rom,cd,dvd) era stand alone aveva senso anche a livello collezionistico, (anche esulando dalla console e dal suo funzionamento), quando è diventato "compro il disco per installarlo" a sto punto anche il supporto fisico perde la sua "utilità" almeno a livello collezionistico. come ho detto, tra poco le versioni "premium" saranno solo una statua con serializzato sotto il codice per scaricare la copia.
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Quando non esisteva la dd, i giochi su disco venivano rilasciati in versione finale, quando erano già stati testati abbondantemente e se un bug scappava era uno su un milione, nel 99,5% dei casi i giochi uscivano completamente giocabili... Quello che è cambiato oggi da quel punto di vista è che ci vendono giochi in beta, tanto siamo polli che pagano per fare il lavoro di testing al posto loro anziché essere pagati per farlo, mentre non sopportiamo che gli sviluppatori si prendano qualche mese in più per fare i dovuti test e poi accettiamo tutto ciò che decidono come se fosse dovuto e come se fosse sempre a nostro vantaggio.
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1467
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Quote:
Anche se fosse vero bisogna pur tenere in conto che oggi ci sono da 40 a salire gb di codice da debuggare, contro i pochi mb delle vecchie generazioni. Naturalmente qualche dev di merda esiste sempre, ma il "ai miei tempi" lascia il tempo che trova.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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Non ha senso messa sul mercato cosi come antagonista di quella col lettore.
Se a questa versione avessero in qualche modo collegato Gamepass/Live per esempio per 2 anni (che a loro costa 0) oppure sconti dedicati sullo store, avrebbe fatto il botto perchè la gente che compra digitale ormai è tanta, dovete vederla a livello mondiale non basarvi su sto paese lugubre...
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