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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 20-02-2014, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gdc-gli-s...ole_51083.html

Gli sviluppatori di videogiochi preferiscono lavorare su PC, PS4 e smartphone piuttosto che su Xbox One, secondo un sondaggio per il Game Developers Conference.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-02-2014, 11:28   #2
ice_v
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Old 20-02-2014, 11:32   #3
pabloski
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Questi di gdc hanno scoperto l'acqua calda. Ovvio che il pc è la piattaforma più aperta ( almeno finchè microsoft non rovinerà tutto con il suo store e la walled garden-mania scopiazzata da apple ).

E del resto Valve si è mossa proprio sfruttando questo vantaggio, e anche per evitare che sparisse.
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Old 20-02-2014, 13:06   #4
blu(e)yes
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Città: Basement
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Forse preferiscono il PC anche perché sviluppare per console implica una maggiore ottimizzazione e quindi costi maggiori.

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LoL
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Old 20-02-2014, 13:30   #5
PhoEniX-VooDoo
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Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15499
sorvolando l'articolo, che e' l'ennesimo disastro del nostro eroe...


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Forse preferiscono il PC anche perché sviluppare per console implica una maggiore ottimizzazione e quindi costi maggiori.
e' esattamente il contrario

i giochi su pc costano molto di piu perche' vanno svilupparti e testati per n schede e processori, spalmati su n architetture (e driver) e su n sistemi operativi.

su console hai un solo hardware e ti concentri su quello punto e basta.
per questo motivo i giochi risultano maggiormente ottimizzati.
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Old 20-02-2014, 17:41   #6
Personaggio
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Messaggi: 2774
l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
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Old 21-02-2014, 00:17   #7
Ton90maz
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l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
Se la scarsa ottimizzazione del pc gaming è diventato un punto di forza siamo alla frutta passo definitivamente alle sole console.
Le console hanno 5 gb di ram dedicati ai giochi, c'è poco da stare attenti con la vram. Andando avanti così un gioco per girare a dettagli medi avrà bisogno di 8 gb di vram
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Old 21-02-2014, 06:37   #8
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Iscritto dal: Nov 2000
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l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
per curiosita', come sei arrivato a questa tua conclusione?
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Old 21-02-2014, 07:00   #9
tony89
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e come mai continuano a fare console ports? perchè su console c'è piu gente e quindi piu ricavi...è inutile che se ne escono con ste storielle che vorrebbero sviluppare su pc
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Old 21-02-2014, 10:10   #10
Boscagoo
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Città: Caldiero (VR)
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You don't say? Hanno scoperto l'acqua calda. Ma nonostante tutto, continuano a fare porting su pc che fanno lacrimare non solo gli occhi.
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Old 21-02-2014, 11:45   #11
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
Sì ma occhio che gran parte sono sviluppatori di titoli indie (se non peggio, certi giochetti non meritano di essere chiamati indie ma schifezze e basta) e da garage.
Altrimenti non si avrebbero gli stessi numeri sul mercato mobile.
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