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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 20-02-2014, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gdc-gli-s...ole_51083.html

Gli sviluppatori di videogiochi preferiscono lavorare su PC, PS4 e smartphone piuttosto che su Xbox One, secondo un sondaggio per il Game Developers Conference.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-02-2014, 12:28   #2
ice_v
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Old 20-02-2014, 12:32   #3
pabloski
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Questi di gdc hanno scoperto l'acqua calda. Ovvio che il pc è la piattaforma più aperta ( almeno finchè microsoft non rovinerà tutto con il suo store e la walled garden-mania scopiazzata da apple ).

E del resto Valve si è mossa proprio sfruttando questo vantaggio, e anche per evitare che sparisse.
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Old 20-02-2014, 14:06   #4
blu(e)yes
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Forse preferiscono il PC anche perché sviluppare per console implica una maggiore ottimizzazione e quindi costi maggiori.

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Old 20-02-2014, 14:30   #5
PhoEniX-VooDoo
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Messaggi: 15500
sorvolando l'articolo, che e' l'ennesimo disastro del nostro eroe...


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Forse preferiscono il PC anche perché sviluppare per console implica una maggiore ottimizzazione e quindi costi maggiori.
e' esattamente il contrario

i giochi su pc costano molto di piu perche' vanno svilupparti e testati per n schede e processori, spalmati su n architetture (e driver) e su n sistemi operativi.

su console hai un solo hardware e ti concentri su quello punto e basta.
per questo motivo i giochi risultano maggiormente ottimizzati.
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Old 20-02-2014, 18:41   #6
Personaggio
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l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
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Old 21-02-2014, 01:17   #7
Ton90maz
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l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
Se la scarsa ottimizzazione del pc gaming è diventato un punto di forza siamo alla frutta passo definitivamente alle sole console.
Le console hanno 5 gb di ram dedicati ai giochi, c'è poco da stare attenti con la vram. Andando avanti così un gioco per girare a dettagli medi avrà bisogno di 8 gb di vram
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Old 21-02-2014, 07:37   #8
PhoEniX-VooDoo
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l'hw della console fa schifo rispetto a quello di un PC, ma il mercato pretende cmq prestazioni grafiche di rilievo, i costi di sviluppo aumentano perché sviluppare un gioco a 1080p a 30fps su PS4 costa molto di più che su PC a 60fps, perché lo sviluppo di quest'ultimo può essere meno ottimizzato, fatto più velocemente, mentre su console devi stare a contare i byte di vram che stai usando.
per curiosita', come sei arrivato a questa tua conclusione?
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Old 21-02-2014, 08:00   #9
tony89
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Iscritto dal: Feb 2007
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Messaggi: 1818
e come mai continuano a fare console ports? perchè su console c'è piu gente e quindi piu ricavi...è inutile che se ne escono con ste storielle che vorrebbero sviluppare su pc
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Old 21-02-2014, 11:10   #10
Boscagoo
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Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
You don't say? Hanno scoperto l'acqua calda. Ma nonostante tutto, continuano a fare porting su pc che fanno lacrimare non solo gli occhi.
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Old 21-02-2014, 12:45   #11
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
Sì ma occhio che gran parte sono sviluppatori di titoli indie (se non peggio, certi giochetti non meritano di essere chiamati indie ma schifezze e basta) e da garage.
Altrimenti non si avrebbero gli stessi numeri sul mercato mobile.
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