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Old 25-02-2013, 15:00   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3544/...tto_index.html

Eccovi la nostra recensione del nuovo capitolo di Tomb Raider sviluppato da Crystal Dynamics, che si presenta come un reboot della serie con equilibri di gioco completamente rivisti, così come risulta nuovo lo stile della narrazione, molto vicino agli stilemi cinematografici classici. Versione testata: Xbox 360.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 25-02-2013, 17:29   #2
socialscalator
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"questi enigmi sono difficilissimi, ancor più di quelli originali!"

quando usci il primo Tomb Rider avevo 13 anni e non ho avuto nessun problema nel finirlo, stessa cosa per i capitoli successivi.
State cercando di dire, in maniera molto velata, che i giovanissimi di oggi sono completamente lobotomizzati?
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Actionaid Adottate un bambino a distanza, tanto utile quanto comodo.
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Old 25-02-2013, 18:06   #3
.:Martin:.
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Ottima recensione, complimenti! Questo gioco sembra davvero davvero interessante, anche perchè fin dai primi video si era capito che sarebbe stato un titolo affascinante e avventuroso, in stile uncharted. Da giocare sicuramente!
.:Martin:. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2013, 18:07   #4
bobby10
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"questi enigmi sono difficilissimi, ancor più di quelli originali!"

quando usci il primo Tomb Rider avevo 13 anni e non ho avuto nessun problema nel finirlo, stessa cosa per i capitoli successivi.
State cercando di dire, in maniera molto velata, che i giovanissimi di oggi sono completamente lobotomizzati?
se lo scrivi in maniera così palese saranno costretti a venire a dirti che non è così.

Non ho potuto leggere tutte le pagine ma sono contento per le ore di gioco dato che ce ne metto sempre 4 o 5 di più di quelle che leggo quindi 16/17
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 25-02-2013, 18:55   #5
Therinai
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"questi enigmi sono difficilissimi, ancor più di quelli originali!"

quando usci il primo Tomb Rider avevo 13 anni e non ho avuto nessun problema nel finirlo, stessa cosa per i capitoli successivi.
State cercando di dire, in maniera molto velata, che i giovanissimi di oggi sono completamente lobotomizzati?
E non dimentichiamoci che all'epoca del primo TR per psx c'era una difficoltà un po' particolare e ormai dimenticata: distinguere in mezzo ad un ammasso di pixel e texture preistoriche una leva fondamentale per aprire una qualche botola/porta
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
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Old 25-02-2013, 19:55   #6
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma di rovine e manufatti? di natura selvaggia e fiere? no perchè nei trailer non si vedono altro che avamposti, e mercenari, e avamposti, e mercenari , ma chè è stammexda? vi prego non ditemi che è un'altro far cry 3 perchè potremmo segnare la data come la morte definitiva di miss Lara Croft
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 25-02-2013 alle 19:58.
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Old 25-02-2013, 20:03   #7
kenshiro666
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Messaggi: 88
straordinario livello di reattività dei modelli poligonali dei personaggi, che sembrano addirittura anticipare il pensiero e l'azione del giocatore.

Nei primi tomb raider è sempre stato il contrario eri tu a dover anticipare il lag dei comandi ,forse per questo questo capitolo risulta più facile .

Da comprare nathan drake mi è sempre stato antipatico
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Old 25-02-2013, 20:46   #8
Capozz
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E non dimentichiamoci che all'epoca del primo TR per psx c'era una difficoltà un po' particolare e ormai dimenticata: distinguere in mezzo ad un ammasso di pixel e texture preistoriche una leva fondamentale per aprire una qualche botola/porta
Verissimo
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CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 860 EVO 1TB
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Old 25-02-2013, 20:59   #9
Balthasar85
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Messaggi: 2005
Ma che è sto' schifo di grafica? 4.5 stelle? Ok spararle grosse ma dai.. Al minuto 5.32 che si aggrappa all'aria per scorrere sulla corda? Ne dobbiamo parlare? E poi pare tutto scriptato, dove devi guardare lo schermetto che ti dice "premi X" e tu come un lobotomizzato devi premere "x" sul joypad..

Francamente vedendo questo video delusione completa, davvero sembra uncharted con le te**e con un massimale di sfiga che basta guardarla che uno si deve grattare.. ed attacca una corda e cade, e cammina e gli rotola un pietrone in testa, e saluta all'aereoplano e gli cade sopra, e sta su una nave e questa fa la fine dei Titanic.. sta maledetta non fa altro che portarsi sfiga ed urlare (che non sono gli urletti che c'erano in TR1 quado la "sbattevi" contro il muro ), una cosa insopportabile.

P.S.
Da un giocatore di vecchia data di TR.


CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane!
Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<=
Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate.

Ultima modifica di Balthasar85 : 25-02-2013 alle 21:03.
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Old 25-02-2013, 21:42   #10
mirkonorroz
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Addirittura figlia di un reality show! Sacrilegio!
Devo dire poi che, grafica a parte, preferisco vedermi un walkthrough di quelli di una volta che questo film casinaro pieno di uomini...
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 25-02-2013, 22:01   #11
bobby10
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E non dimentichiamoci che all'epoca del primo TR per psx c'era una difficoltà un po' particolare e ormai dimenticata: distinguere in mezzo ad un ammasso di pixel e texture preistoriche una leva fondamentale per aprire una qualche botola/porta
eheh troppo vero.
mi pare nel 2 nel livello il covo di Marco Bartoli mi sono incazzato come una iena per una leva mimetizzata nel muro e che non vedevo mai (non ricordo però se era stato fatto di proposito). Fatto sta che i pixel complicavano davvero il tutto anche considerando che giocavo a 640*480
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Old 25-02-2013, 23:52   #12
stelestele
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Facile non è un difetto

In questa recensione tra le altre cose si sottolineano 3 aspetti:
- STEALTH PERMISSIVO
"Lo stealth di Tomb Raider è molto permissivo, nel senso che gli errori dei giocatori non vengono quasi mai severamente puniti. Non solo le guardie non si accorgono del rumore fatto da Lara, ma molto spesso non si muovono dalla loro posizione, consentendo al giocatore di agire con grande facilità"
- GAMAPLAY FRAMMENTARIO (o cangiante!)
"una serie enorme di situazioni di interazione differenti, al fine di rendere ogni momento dell'avventura unico e denso sul piano del significato e dell'interazione. Insomma, ci saranno meccaniche di gameplay da imparare anche nelle battute conclusive del gioco. In definitiva, non è un gameplay organico ma frammentario proprio per dare significato, nella sua unicità, a ogni momento di gioco"
E come sintesi dei due precendenti:
- ENFASI SULLA STORIA a discapito della organicitàa del gameplay e della difficoltà generale:
"Ma non è la storia al servizio del gameplay, come nel capolavoro di Ubisoft Montreal: tutto è piuttosto rovesciato, perché è il gameplay al servizio della storia."

Questi tre punti mi ricordano molto ASSASSIN'S CREED che viene citato tuttavia solo di striscio quando si parla del platforming Ma come... non era AC che veniva cotrapposto a far cry propio come ora viene fatto con TR che invece viene qui spesso accostato ad Uncharted?
A mio avviso nell'accostamento con Uncharted viene meno la questione del 'gamplay frammentario-cangiante' in quanto si tratta di un tps organico con una storia raccontata in modo cinematografico (action) e con qualche spruzzatina di platfoming ed enigmi ma del tutto secondari. Quando si dice:
"I combattimenti (...) non sono esagerati come nel gioco Naughty Dog, in cui si eccede nel numero di nemici da uccidere" è perchè uncharted è fondamentalmente un tps. In tutti i tps si ammazza a iosa!
Secondo me da una parte abbiamo un tps (uncharted) cinematografico, dall'altra abbiamo degli action adventure (AC e TR) in cui si cercano nel gameplay "degli equilibri migliori proprio nell'ottica della varietà e dell'intensità di tutti i momenti dell'avventura"
Poi chissa come mai lo stealth permissivo di AC non è una precisa scelta di design ma un difetto storico della serie imperdonabile .... mentre lo stealth permissivo di TR è una "accortezza indispensabile per un gioco che vuole innanzitutto non essere frustrante, e che vuole mantenersi fluido, cosa che lo stealth non sempre consente"

Meno male che in tutto questo cinematic, action, survival, 'horror', psycologyc, thrilling, fantasmagoric fantastic reborn ... sembra abbiano messo un pò del buon vecchio platforming puro... forse qualche buon vecchio silenzioso bellissimo suggestivo misterisoso ambiente-tomba da trovare, raggiungere scalare... enigmi da risolvere:
"Una volta finita l'esplorazione, per completare il livello segreto, occorre sbloccare un meccanismo, con enigmi che ricordano da vicino quelli dei vecchi Tomb Raider."
Una marchetta per potersi chiamare TR? Il contentino ai vecchi fan?
"Si tratta di un aspetto che sarà particolarmente gradito dai fan della vecchia serie, anche perché questi enigmi sono difficilissimi, ancor più di quelli originali!"
Condivido solo in parte. Scusatemi. Io amo quelle vecchie silenziose atmosfere... trovate ad esempio anche in ICO/shadow of the colossus... limbo....in modo diverso ma notevole in Journey... anche in AC (es. s. maria del fiore della Firenze di Ezio diverse 'tombe' sotto roma...)... Queste atmosfere mi piaccion MOLTO di più di quelle adrenaliniche-horror-survaival... ma allo stesso tempo apprezzo molto l'accessibilità...
"Crystal Dynamics fa di tutto per indurre il giocatore a terminare Tomb Raider: è il principale obiettivo dello sviluppatore britannico, frustrato dalle statistiche che vedono sempre meno giochi portati a termine dai giocatori."
Parole sante. Per fortuna valide anche per molti altri sviluppatori... se facessero tutti la scelta di from software non sarai qui su questo blog e mi perderei molti bellissimi prodotti culturali di gran qualità!
stelestele è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2013, 07:21   #13
pWi
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Voglio solo puntualizzare che il discorso del gameplay non uniforme di Assassin's Creed III era inquadrato all'interno di un contesto da free roaming. Non volevo in qualche modo penalizzare il gameplay variegato di per sé, ma solo dire che per quella tipologia di gioco magari non è la soluzione migliore.

In un gioco free roaming mi aspetto che l'enfasi venga messa sull'esplorazione, mentre il giocatore interagisce sempre secondo lo stesso schema, con variabilità in funzione del mondo di gioco e non delle forme di interazione.
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Old 26-02-2013, 08:22   #14
Baboo85
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Volevo leggere tutta la recensione, ma gia' dalle prime righe mi sento dire che e' praticamente un film giocabile...

Scaffale. Anche perche' mi sono gia' visto stuprare nomi storici di molti videogiochi, almeno Tomb Raider (che comunque ne avro' giocati 2 e mezzo) me lo voglio ricordare bene...
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Old 26-02-2013, 08:30   #15
nikkesan
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Peccato! Ho giocato quasi tutti i TR, ricordo benissimo l'ansia di dover effettuare il salto perfetto o le immersioni che duravano ore nell'individuare l'intercapedine giusta. Spero che almeno rimanga il senso del mitologico che mi ha sempre appassionato dei videogiochi di TR.
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Disapprovo quello che dici, ma difenderò fino alla morte il tuo diritto a dirlo.

Evelyn Beatrice Hall
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Old 26-02-2013, 10:10   #16
socialscalator
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Old 26-02-2013, 10:46   #17
Baboo85
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ma di rovine e manufatti? di natura selvaggia e fiere? no perchè nei trailer non si vedono altro che avamposti, e mercenari, e avamposti, e mercenari , ma chè è stammexda? vi prego non ditemi che è un'altro far cry 3 perchè potremmo segnare la data come la morte definitiva di miss Lara Croft
Lara Croft e' gia' morta da anni, io ho giocato al 3 (non ricordo se l'ho finito) e ho provato l'1 dopo qualche anno. Piu' recentemente 4-5 anni fa ho provato Legend (che e' il 7) e l'ho finito in 5 ore. Gia' li' avevo capito che il vecchio Tomb Raider e la cara Lara Croft era morta e sepolta.

Certo, nel Legend e' bello il fatto dei vestiti bagnati all'inizio e del vestito da zoccola da sera mezzo strappato, ma tutto il resto e' ridicolo...
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Old 26-02-2013, 11:43   #18
hexaae
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L'Avatar di hexaae
 
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Città: Amiga Nation
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Disastroso

Ma avete letto bene?
-Perde quasi totalmente la sfida della serie originale
-Intelligenza artificiale troppo poco reattiva nelle parti stealth
-La componente da gioco di ruolo incide scarsamente sull'esperienza di gioco

Praticamente un totale fallimento come era già nell'aria. La solita techdemo grafica e basta per bambini (a cui consiglio qualche bel film o anime invece) che va tanto di moda oggi. Consumismo videoludico da quattro soldi.
Passiamo oltre, grazie...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 26-02-2013, 12:12   #19
inited
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Ma avete letto bene?
Sì...
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-Perde quasi totalmente la sfida della serie originale
In cambio di qualcos'altro, e non in tutte le sezioni.
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-Intelligenza artificiale troppo poco reattiva nelle parti stealth
Il che non significa che diventi brutto da giocare, solo che non sarà un Thief. Ci posso anche stare, quando vorrò giocare a Thief giocherò quello.
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-La componente da gioco di ruolo incide scarsamente sull'esperienza di gioco
Non che la cosa mi crei un particolare problema.
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Praticamente un totale fallimento
Um, no? Saranno gusti, immagino.
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Asus ROG Crosshair Hero VII Wi-Fi rev.1.1 - AMD Ryzen 7 5800X - Cooler Master Masterliquid Pro 120 (con Masterfan Air Balance 120 RGB) - 32GB g.skill Trident Z RGB DDR4-3200 - Gigabyte AORUS Radeon RX 580 8GB - Samsung 970 EVO Plus 1TB - 3x Samsung 860 QVO 2TB - Crucial P3 4TB - Creative SoundblasterX AE-5 Pure Edition RGB - Silverstone Fortress FT01 - 3x Samsung S23A750D @120Hz via DisplayPort

Ultima modifica di inited : 26-02-2013 alle 12:14. Motivo: chiusura di un tag citazione.
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Old 26-02-2013, 12:32   #20
Dragon2002
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Per hwupgrade un quasi capolavoro 4,5 stellette su 5 totali.
Speriamo sia un bel gioco,già se sara un gioco rispetto al Benchmark chiamato Crysis 3 sarà un passo avanti.
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