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Old 07-09-2012, 07:35   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/problemi-...720_43650.html

Secondo il sito SemiAccurate, Microsoft avrebbe problemi di scarso rendimento nella produzione per quanto riguarda il System-on-a-Chip che sarà alla base della Xbox di prossima generazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-09-2012, 08:08   #2
MarcoAK47
Senior Member
 
L'Avatar di MarcoAK47
 
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Domodossola
Messaggi: 1986
Buongiorno, il processo produttivo alla base di Fermi era a 40nm, con le vga si è passati da 55nm a 40nm.
Il problema principale di Fermi era la grandezza del chip molto elevata, (infatti Ati già da aprile 2009 aveva usato chip a 40nm sulla scheda di fascia medio-bassa HD4770) per questo non capisco cosa intendiate quando dite "Si tratta di dimensioni importanti, previste proprio per garantire alte rese produttive." Solitamente è il contrario, a meno che non puntino ad utilizzare chip parzialmente castrati.
__________________
Cpu Ryzen 5 3600 4,4GHz | Ram 16GB 3200MHz | Vga GTX 1070 | Schermo Xiaomi Mi 34 Curved |
Nome Steam: Marcopazzo
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Old 07-09-2012, 08:13   #3
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
Non hai capito, 300mm è la dimensione del wafer non certo del chip
__________________
Trattative a buon fine : Kenobi 321, klimt78, C3r3al, Ricky68, nicomixx, lahiri, Boxer2, fabri00, wainecrx
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Old 07-09-2012, 08:32   #4
itao1111
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 10
quante boiate... x86 è un architettura pezzata ovunque un vero e proprio spreco di transistor. microsoft fece quell errore con la prima xbox e di certo non lo ripeterà. l'architettura cpu sarà power pc! sulla gpu se verrà scelta ancora amd per fine 2013 sarnno disponibili le prime gpu a 20 nm. quindi è molto ma molto probabile che se la consol ritarderà al 2014 sarà per l immaturità di questo processo produttivo e non di certo di quello a 32 nm che ormai ha delle rese eccellenti
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Old 07-09-2012, 08:49   #5
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 13869
MS vuole poter semplificare il porting da console a pc (e viceversa), penso anch'io che non andranno su architettura PowerPC...

Per la questione resa, è indispensabile che facciano quadrare i conti al più presto ma che si prendano il tempo necessario per immettere sul mercato un prodotto affidabile: il richiamo di X360 è costato parecchio a MS, se si fossero presi qualche mese in più a quei tempi forse l'avrebbero evitato...
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Old 07-09-2012, 09:14   #6
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7465
Quote:
Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
MS vuole poter semplificare il porting da console a pc (e viceversa), penso anch'io che non andranno su architettura PowerPC...

Per la questione resa, è indispensabile che facciano quadrare i conti al più presto ma che si prendano il tempo necessario per immettere sul mercato un prodotto affidabile: il richiamo di X360 è costato parecchio a MS, se si fossero presi qualche mese in più a quei tempi forse l'avrebbero evitato...
il porting è gia ora molto semplice ti ricordo che tutti i giochi vengono sviluppati su pc x86 con il visula studio e poi compilati per essere portati sulla xbox 360 e quindi su architettura powerpc e a detta degli sviluppatori il lavoro è molto ben fatto ,quindi non ha nessun senso cambiare architettura perdendo in compatibilità investimenti e customizzazioni fatte solo per andare verso una cpu x86 sicuramente piu costosa meno personalizzata e senza un reale ventaggio di programmazione.

Per il powerpc cell della ps3 invece le cose sono diverse perche la struttura della cpu è concettualmente moto diversa e quindi il porting richiede lavoro extra.
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Old 07-09-2012, 09:53   #7
Paggio.Saccente
Member
 
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 44
Bisogna sempre ricordarsi che le consolle vengono vendute sottocosto. Se in più devono perderci anche con la resa, prima di tornare in pareggio passano troppi anni perchè il gioco valga la candela. Ormai Xbox ha una suo zoccolo duro e perciò MS non deve più rincorrere Sony per guadagnarsi una clientela. Un ritardo di alcuni mesi non sono un dramma come alcune migliaia di consolle da riparare...
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Old 07-09-2012, 09:56   #8
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10006
Dunque....preferisco venga posticipata a data da destinarsi.....che fare come con la 360......andarla a prendere al Night-One (perche' se ben ricordo, fu' un night-one event in tutta italia)....arrivare a casa.....per scoprire che manco si accendeva.

Sisi....io con la prima 360 non sono riuscito manco a vedere la dash.

Ovviamente sostituita al volo il giorno seguente.
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Old 07-09-2012, 11:20   #9
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3881
Soc ? Ma che è, uno smartphone ? Se già si parte con l' idea di fare un soc, per quanto complesso possa essere la parte grafica sarà sicuramente castrata.

Un soc lo puoi fare alla fine del ciclo di vita della console, ma al debutto la vedo impossibile se vuoi mantenere prestazioni elevate: i transistor chiedono spazio e 32nm non sono pochi.

Senza poi considerare tutti i problemi che ha avuto ms con il sistema di dissipazione della 360, dissy economico,pasta economica,montaggio approssimativo,saldature mal realizzate.Auguri..
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Old 12-12-2012, 10:14   #10
fra888
Member
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 33
Secondo me è più una manovra economica vista in grande, amd va male e microsoft deve mantere la concorrenza intel-amd per vendere più sistemi operativi, quindi compra da lei i processori e le gpu.Bella mossa, invece di comprare da chi ti fa risparmiare (intel) compri dalla concorrenza che permette di tenere prezzi competitivi alle cpu/gpu.Altre aziende non capiscono che comprando da chi ti vende cpu a basso costo conviene in un primo momento, ma così facendo si regala il monopolio ad una sola azienda, che in futuro ti farà pagare dieci volte quello che vale un prodotto.Per il soc guardate le apu top di gamma di AMD riescono ad integrare una buonissima gpu con un tdp da console (ricordo che sono 32 nm e che con una riduzione di nm i consumi scendono),secondo me è plausibile che si possa creare una buona console con una apu modificata ad hoc.
fra888 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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