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Old 08-07-2011, 07:32   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/skyrim-ho...-pc_37597.html

Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, spiega le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-07-2011, 07:50   #2
Pakko
Senior Member
 
L'Avatar di Pakko
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 1573
Non c'è niente da fare, certe software house le riconosci proprio!
Guardando puramente i soldi, queste riescono a dare un colpo al cerchio (console) ed un colpo alla botte (pc)!
GG!
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Old 08-07-2011, 08:18   #3
pin-head
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
mah, finché non vedo non ci credo.
speriamo di non trovarci davanti al solito porting, va..
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Old 08-07-2011, 08:40   #4
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
Ultimamente tutti si affrettano a sottolineAre le (vere o presunte...) mirabolanti differenze delle versioni pc dei loro giochi, la cosa mi fa un minimo piacere dal momento in cui almeno mostrano che la piattaforma pc non è ancora morta, sarebbe peggio se se né fregassero altamente imho...
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le vga che ho avuto
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Old 08-07-2011, 08:43   #5
DarthFeder
Senior Member
 
L'Avatar di DarthFeder
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Noale -Venezia-
Messaggi: 6082
Ma porca miseria...
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)

Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.

Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86
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Ultima modifica di DarthFeder : 08-07-2011 alle 08:45.
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Old 08-07-2011, 08:53   #6
LILOLILO
Senior Member
 
L'Avatar di LILOLILO
 
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Città: Monza
Messaggi: 685
Aspetto di vederlo, dopodichè c'è sempre Diablo III in arrivo :-))
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Old 08-07-2011, 09:14   #7
gildo88
Senior Member
 
L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Mi sembra un'ottima notizia sapere che i controlli saranno differenti.
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.
A differenza di altri (DICE) poi, avremo anche il Creation kit, uno strumento indispensabile vista la quantità immensa di mod che sono nati con i titoli precedenti di Bethesda, alcuni veramenti assurdi come l'overhaul per Morrowind (più una collezzione di mod che un mod vero e proprio) che miglioravano drasticamente l'aspetto visivo.
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Old 08-07-2011, 09:32   #8
ClusterIT
Member
 
L'Avatar di ClusterIT
 
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Messaggi: 212
più ne parlano e meno mi convince... primo caso di hype al contrario?
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Ho concluso positivamente con: TH4N4TOS, Corrente Elettrica, freddy69bz, 50massimo1957, Jofix
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Old 08-07-2011, 09:39   #9
totano84
Member
 
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Ma porca miseria...
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)

Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.

Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86
Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..
totano84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2011, 09:44   #10
Mparlav
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L'Avatar di Mparlav
 
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Messaggi: 20689
Ora più che mai sono convinto che a comprare subito un gioco PC c'è solo da rimetterci: prezzo pieno, bug, niente mod per sfruttare la grafica PC e quant'altro.

Skyrim lo comprerò col primo sconto da 33-50 % dopo 6 mesi, patchato e perchè no, moddato al massimo splendore.
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Old 08-07-2011, 10:06   #11
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
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Messaggi: 24168
Sono ottimista su questo nuovo capitolo di elder scrolls e ora che hanno annunciato che si sarà il Creation Kit la cosa mi fa ulteriormente piacere...
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Old 08-07-2011, 10:17   #12
Markk117
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bha...brutte notizie in vista, sarà il classico gioco buggoso che prima di un anno di comunity patch non girerà bene
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Old 08-07-2011, 10:28   #13
DarthFeder
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Originariamente inviato da totano84 Guarda i messaggi
Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..
Il che per me è già di per se una cacchiata. Potrebbero usare gli svariati GB di ram in "eccedenza" che un pc medio ha rispetto agli scatolotti per precaricare textures, modelli, dati, cheddiavoloneso in modo da velocizzare i caricamenti e ridurre swapping e stuttering, invece di lasciare 3GB di ram su 4 a prendere la polvere...

Quote:
Originariamente inviato da Markk117 Guarda i messaggi
bha...brutte notizie in vista, sarà il classico gioco buggoso che prima di un anno di comunity patch non girerà bene
vero, ma considera che
Quote:
Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
hanno annunciato che si sarà il Creation Kit
il che significa che tempo qualche mese e non sarà nemmeno più lo stesso gioco la saga di TES ha successo solo per la caterba di mod che si trascina dietro e che, è risaputo, migliorano e condiscono la vacillante e insapore struttura del gioco "originale".
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Ultima modifica di DarthFeder : 08-07-2011 alle 10:33.
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Old 08-07-2011, 11:18   #14
IlGranTrebeobia
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Wow! Nella versione PC si potrà addirittura usare la tastiera e ci sarà un tasto per il salvataggio rapido!

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Originariamente inviato da gildo88 Guarda i messaggi
Mi sembra un'ottima notizia sapere che i controlli saranno differenti.
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.
Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.
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Old 08-07-2011, 13:07   #15
freeeak
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wow un tasto per il salvataggio rapido!! non vedo l'ora di giocarci!
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Old 08-07-2011, 13:14   #16
JackZR
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Leggendo questo e i precedenti articoli si capisce chiaramente che sarà un porting, delle consolate personalmente ne faccio a meno ma è un peccato perché TES è sempre stato un gran bel gioco, non ci rimane che confidare nei modder...
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Old 08-07-2011, 13:17   #17
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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Wow! Nella versione PC si potrà addirittura usare la tastiera e ci sarà un tasto per il salvataggio rapido!



Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.
Si infatti ho detto non solo visivamente, ma intendevo funzionalmente. Mi basta che sia un'interfaccia comoda e che non penalizzi i controlli del pc. Se è uguale nell'aspetto non mi fraga nulla.
gildo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2011, 13:25   #18
ciocia
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In poche parole la versione pc sara' quasi uguale alla versione console. Solo risoluzione, qualche textures e effetti
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Old 08-07-2011, 13:43   #19
roccia1234
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Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..
Non ne ha bisogno perchè non si sono ancora decisi a sfruttarla appieno.

Pensa solo a una cosa: i caricamenti.
Perchè al posto di fare i caricamenti tra un'area/livello e l'altra nel momento della transizione non si fa in modo che, prima di finire il livello 1, venga caricato in ram TUTTO il livello 2, o comunque una parte di esso, in modo che il caricamento successivo sia inesistente o comunque estremamente ridotto e veloce?
Tanto praticamente tutti i videogiocatori hanno almeno 4 gb di ram, e oramai anche 8gb di ddr3 si portano a casa con 50-60€. Togli un paio di gb per windows, altri due per il gioco/livello/area in esecuzione (stiamo abbondanti)... bene, rimango 4 gb, in cui, volendo, si possono caricare anche 2-3 livelli/aree successive, per avere accesso a quei dati in maniera istantanea (rispetto ad un HDD, anche ssd).
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2011, 14:14   #20
fraussantin
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Sullo schermo i giocatori avranno tante informazioni e i caratteri saranno meno giganteschi rispetto a Oblivion. La versione PC avrà anche texture a risoluzione più elevata,

mi raccomando facciamoli minuscoli in modo da non leggerli ééééééééééé!!
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fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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