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02-04-2009, 14:57 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...chi_28570.html
Il gioco viene calcolato in remoto e inviato direttamente sul terminale di casa. Click sul link per visualizzare la notizia. |
02-04-2009, 15:02 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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cosa ci guadagnano loro a dedicare una macchina ad ogni utente che usa questo coso? Poi per giocare 720p non è che serva questo gran hw..magari per vedere a dettagli medi! Ed il lag dei comandi?? Via ping? Meh, la vedo molto male la cosa.
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02-04-2009, 15:05 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6080
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ci guadagnano che ognuno degli utenti paga un abbonamento per prima cosa... dopodichè su 100 utenti non avranno mai 100 utenti connessi... quindi per due account posso usare la stessa macchina ma essere pagato due volte...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
02-04-2009, 15:09 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: padova
Messaggi: 3138
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ci stavo pensando l'altro giorno ad una soluzione del genere... poi però mi è venuto in mente il fattore lag ed ho pensato che sarebbe una cosa difficile da realizzare....
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02-04-2009, 15:14 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6080
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Quote:
devo dire però che hanno sempre il problema dei picchi di utilizzo all'uscita di titoli importanti, in parte evitabili scaglionando le uscite.... e il fatto che non so quanto sia massificabile e quanto sia davvero conveniente in generale...
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02-04-2009, 15:15 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9749
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Io più che altro mi chiedo come gestiranno l'online gaming. I server saranno necessariamente locali, senza la possibilità di collegarsi a server di terze parti - altrimenti si aggiunge un'altra onerosa tratta sul percorso che i pacchetti si vedono costretti a percorrere. Questa è già una limitazione pesante, per quanto mi riguarda.
Oltre a ciò, i giochi moderni utilizzano soluzioni lato client per dare l'illusione di un aggiornamento in tempo reale e correggono eventualmente in seguito la scena del client con le informazioni che ricevono dal server; questo perché i comandi in input sono immediatamente disponibili. Dato che questo non è più il caso, si verrà a creare in molti giochi un fastidioso effetto di ritardo tra i comandi inseriti e la reazione in gioco. Personalmente trovo che la giocabilità ne risentirà, soprattutto nei FPS online. |
02-04-2009, 15:15 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2196
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assolutamente improponibile ed irrealizzabile, non capisco come pensino di portare avanti un'idea del genere...senza contare che negli USA gran parte delle connessioni hanno un traffico mensile limitato, ed un'ora di gioco a 5Mb porta via oltre 2 GB...
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02-04-2009, 15:16 | #8 |
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Città: Martinsicuro (Te)
Messaggi: 4796
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A me entusiasma come idea! Avere sempre tutto pronto per qualsiasi gioco e' bellissimo! Il problema del lag si puo' aggirare con una sorta di cache interna no?
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02-04-2009, 15:16 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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G30: ...no, no davvero
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02-04-2009, 15:19 | #10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6080
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Quote:
dando per scontato che il lag tra quello che ho a casa e il server che mi fa giocare sia annullato o quasi... altrimenti i semplici controlli sarebbero comunque ingestibili
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02-04-2009, 15:21 | #11 |
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Messaggi: 4248
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Oltre alle piu' grosse aziende del mercato videoludico, anche Nvidia sembra contarci (vendendo schede per i server). Crytek prevede una vera fattibilita' nel 2013/2015.
Io mi accodo alla fiducia. Certo, l'Italia in tutto cio' non c'entra una mazza. |
02-04-2009, 15:29 | #12 |
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non vedo possibile come si possano trasmettere 30fps a 720p con soli 5MBps, anche avendo una enorme compressione dei frame. Che renderizzino a 320x240 con upscaling?:S
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02-04-2009, 15:35 | #13 | |
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Quote:
Sarà bello provarlo da Svezia o Giappone, dove la fibra a 100Mb è diffusa...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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02-04-2009, 15:43 | #14 | |
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Quote:
In pratica, nell'implementazione attuale, il client sta sul server di OnLive. Tu hai un altro client che riceve le immagini generate dal client di OnLive. Se il server si trova su un servizio di hosting di terze parti, come spesso accade con i server di gioco online pubblici, il percorso è il seguente: -tu inserisci un comando, che naviga fino al server di OnLive (prima tratta), e viene passato al loro client; -il client comunica con il server multiplayer (seconda tratta); questo elabora l'informazione e genera un nuovo server frame che invia a tutti i client, compreso il tuo su Onlive (seconda tratta - ritorno), tenendo conto delle ultime azioni di tutti; -il tuo client a casa riceve le immagini dal client di OnLive (prima tratta - ritorno), e aggiorna la scena tenendo conto del server frame (anche se potrebbe nel frattempo averne generato un certo numero "di intermezzo" ); -tu vedi il frame che tiene conto del tuo comando. Quindi in pratica c'è un passaggio in più, che è più o meno costoso a seconda di quanto distante è il server del gioco. Ultima modifica di Noir79 : 02-04-2009 alle 15:47. |
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02-04-2009, 15:44 | #15 |
Junior Member
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Io non riesco manco a caricare google in certi orari, figuriamoci una cosa come questa >_>
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02-04-2009, 15:45 | #16 |
Member
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Lo dissi qualche mese fà e continuo a dirlo adesso: per me è una boiata mostruosa!
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02-04-2009, 15:46 | #17 |
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Utopia futuristica pura...almeno qui da noi.
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02-04-2009, 15:48 | #18 | |
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se sia fattibile non lo so
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02-04-2009, 15:54 | #19 |
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io la vedo abbastanza dura al giorno d'oggi....
del resto se nel 96 mi avessero detto che da li a qualche anno avrei visto dei filmati in streaming da internet, probabilmente mi sarei messo a ridere
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02-04-2009, 16:05 | #20 |
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Forse non è chiara la differenza tra Mbps e Mbit...
Fastweb in fibra ottica, ad esempio, da 10 Mbit/s...che tradotti sono pari a 1,5 Mbps circa...ma spesso anche meno. Se Onlive richiede per la risoluzione 720p una banda di 5 Mbps...solo noi qui in Italia siamo esclusi! Il resto del mondo invece no...in Polonia hanno la 100Mbit in fibra, in USA hanno almeno 30Mbit, a Parigi stanno cablando la 100Mbit sempre in fibra...e altri paesi del mondo sono messi piu o meno come quelli che ho citato. Qui in Italia però...è gia tanto se riusciremo a giocare con risoluzione 480i...siamo il paese dei lag e delle linee lente!! Per fare un esempio, quando gioco a Crossfire o a Counterstrike ho una latenza di 130-140 ms, ma a volte anche 200 ms, e ho fastweb in fibra ottica, quasi tutti gli stranieri che trovo hanno una latenza di 10-20 ms...e siamo in 16 per ogni stanza...e ogni server di Counterstrike gestisce fino a 120 giocatori al massimo, quindi ci vuole TANTA banda per gestire il tutto. Le cose cambierebbero in meglio per chi ha una latenza di 20 ms, se ogni server gestisse (come Onlive) da 2 a 4 giocatori contemporaneamente, ma per noi che abbiamo 140 ms di latenza...magari si ridurrebbe a 20-30 ms...ma il lag ci sarebbe lo stesso. |
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