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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_26371.html
Secondo uno degli esecutivi di Epic Games, gli sviluppatori stanno per raggiungere il pieno potenziale che XBox 360 è in grado di offrire. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: RM Mercatini: 150+
Messaggi: 3459
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In tutto questo mi spiace che al PC sia stata negata la conversione di GoW2. Speriamo rivedano la loro decisione.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Agrigento
Messaggi: 1149
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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Quote:
anche se la posizione della epic è chiara..non supportano molto il pc xchè hanno problemi di scalabilità mentre invece riescono a spingere tantissimo sull'hardware della console certo che in quest'ultimo periodo stanno facendo i miracoli alla epic
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Thermaltake Chaser MK-I | Cooler Master Silent Pro Gold 600W 80plus | GA-Z77X-UD3H | i5-3570k | Corsair Vengeance Blue Low Profile 1600MHz 8GB | Gigabyte NVIDIA GeForce GTX1070G1 | SSD Crucial M4 128GB | Seagate Barracuda ST2000DM001 | windows 10 pro | steamid: shura30_ |
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#5 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Spezzano Alb. Cibernetica~Informatica c++~ la ()♀ ~
Messaggi: 3601
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non è catastrofico ha solo detto che stiamo quasi per arrivare ad avere titoli che sfruttano totalmente la potenza della 360 ed è un bene! io ne sono proprio colpito e mi disp per la ps3 che stà facendo davvero poco mercato..ma non c'è che dire a me la 360 è sempre piaciuta d+ anche la vecchia xbox u.u ogni volta la compro e la rivendo per giocare ad ogni halo uscito. ora invece stò mettendo da parte i dindi per prendermi la halo edition e non rivenderla +
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#6 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
certo che la rivedranno, ma prima bisogna assicurarsi di vendere una copia di GoW2 X360 anche a quelli che avrebbero detto "bello, ma aspetto la versione PC" ![]() |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2304
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Ah "ottimizzazione", parola sconosciuta quando si programma per pc.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Utopia Planitia
Messaggi: 3875
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Io spero di no, visto che ci sarà ancora un paio di anni mi piacerebbe vedere qualche cosa in più
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Messina
Messaggi: 502
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Marketing. Come si fa a definire con tale precisione che cos'è il "limite" di una console; sarebbe come a dire che dopo di questo non usciranno mai più giochi migliori, non è un po' azzardato?
Mi ricorda i tempi del C64... |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5742
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Quote:
![]() Ormai i titoli che nascono solo per pc si contano su una mano. Tutto nasce per le console. Del resto sono molto più diffuse e costano anche meno rispetto agli investimenti necessari per tenere un pc all'altezza per alcuni anni tra vga, espansioni ram e upgrade della cpu (quando possibile).
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti. |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2304
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Quote:
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#12 |
Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 115
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Più che altro a me fa rabbia vedere gente che prima programmava unicamente per PC darsi quasi unicamente alle console.
E mi fa rabbia soprattutto il fatto che abbiano preso le comunità Mac e Linux per i fondelli, poiché hanno promesso gli eseguibili di Unreal Tournament 3 anche per quei sistemi operativi nell'ormai lontano dicembre 2007... eseguibili che tuttavia non sono mai arrivati. Mi spiace, perché li ritenevo una software house seria e attenta ai suoi fan.
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To loot or not to loot, that is the question. The answer is YES! ![]() |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Verona
Messaggi: 1242
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Quote:
Probabilmente non riuscirebbero a coprire nemmeno i costi delle scatole dei giochi.
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Cpu: Intel Core i5-2400 a 3.10ghz; Vga: Geforce Gtx580 ; Ram: 8 GB ; 2HD 1TB |
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#14 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 209
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Quote:
Preferisco un gioco non troppo fotorealistico ma che giri bene che un gioco che sembra un film ma che rallenti di brutto Già succede molte volte con giochi poco ottimizzati |
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#15 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 115
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Quote:
E poi: non ci credi che tanti utilizzatori di Linux non aspettavano altro che la versione nativa di quel gioco? Fatti un giro su Phoronix, o su un po' di forum in rete: http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=11380 http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=10084 http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601444 Potrei anche parlarti dei thread chiusi sul forum ufficiale di Epic, tutti scritti da gente delusa da questo comportamento della SH...
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6033
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bene, e quindi? forse è un dato positivo: conoscendo bene limiti e punti di forza si può sviluppare meglio. Non come su pc..............
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 463
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certo che la rivedranno, ma prima bisogna assicurarsi di vendere una copia di GoW2 X360 anche a quelli che avrebbero detto "bello, ma aspetto la versione PC"
Quote Piu' chiaro di cosi.. ciao |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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ma secondo me è anche normale, infondo ormai la console è da 3 anni sul mercato, e si appresta ad entrare nel 4 anno di vita, se gli sviluppatori ,che notoriamente nel mondo pc lamentano il fatto di non poter ottimizzare xè la piattaforma evolve troppo rapidamente, non hanno imparato ad ottimizzare per questa piattaforma che ormai ha 3 anni si gettasero da un ponte.
spesso raggiungere il limite di una console non vuol dire fermarsi li, ma poter proporre titoli che qualitativamente sono tutti molto elevati. il problema x noi di molte software house che programmavano per pc, vedi epic che cmq con il suo utIII engine ha fatto sfacelli vendendolo a tutti, è che si sono trovati una console che praticamente è molto facile da programmare come un pc e quindi vedendo la base si utenza installata, e la minor percentuale di "pirataggio" si sono dedicati in primis alla console e poi al pc. |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 12649
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non si puo' ottimizzare un gioco per un pc.. suvvia..
un gioco che viaggia su XboX 360 viaggia su quella console.. che ha quella sk video e quel processore.. non si fa molta fatica dopo 3 anni.. TRE ANNI ????? ad ottimizzare.. un pc è un concetto particolare.. io ne ho 5 qua.. e tutti e 5 hanno sk video e cpu differente.. e usano risoluzioni video differenti.. come fai ad ottimizzare un gioco ? se lo ottimizzi per un quad core Q6700 OGGI.. fra 3 anni (3 anni ?? ma sono pazzi ??) chi pensi che abbia ancora un Q6700 ? .. lo avrai fatto per niente.. ormai la gente starà usanto i Core I8 che neanche sono stati progettati.. certo che se prendi il gioco di oggi e lo metti su una di quelle macchine li anche se non ottimizzato per una cpu e sk video che non esisteva andrà molto bene :-D inoltre come qualcuno ha fatto notare.. i giochi su console si COMPRANO non si piratano.. e quindi è ovvio che una SWhouse preferisca buttarsi su quelle.. più facile.. non c'è dualismo ATI-NVIDIA... non c'è AMD-INTEL... non ci sono mille mila differenze di configurazione .. c'è UNA console.. e resta tale per 2-5 anni o con lievi variazioni che non implicano grossi problemi di lavoro.. e i giochi si pagano.. il che mi dispiace.. essendo un utilizzatore di PC dal'86 .. ma è così.. |
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