Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Xiaomi Pad 8 Pro adotta il potente Snapdragon 8 Elite all'interno di un corpo con spessore di soli 5,75 mm e pannello LCD a 144Hz flicker-free, per un tablet che può essere utilizzato con accessori dedicati di altissima qualità. Fra le caratteristiche esclusive, soprattutto per chi intende usarlo con la tastiera ufficiale, c'è la modalità Workstation di HyperOS 3, che trasforma Android in un sistema operativo con interfaccia a finestre
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-03-2003, 10:16   #1
[JOZ]
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 72
Vray Shadows...problema

A questo http://www.bergamasterz.com/interno7.jpg potete trovare l'immagine a cui mi riferirò per esporre il problemuccio.
Vorrei che le ombre portate a terra dalle lampade sul soffitto (sono Vray light), proiettassero a terra delle ombre meno granulose, anzi per nulla granulose, molto soft. Tuttavia ho visto che nelle opzioni della Vraylight non c'è nessun riferimento alle ombre. Mi chiedevo se qualcuno poteva indicarmi dove sistemare la cosa, magari nel pannello Render.
Grazie in anticipo per ogni eventuale aiuto.
[JOZ] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 10:37   #2
R3D
Bannato
 
L'Avatar di R3D
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
Re: Vray Shadows...problema

Quote:
Originally posted by "[JOZ

"]A questo http://www.bergamasterz.com/interno7.jpg potete trovare l'immagine a cui mi riferirò per esporre il problemuccio.
Vorrei che le ombre portate a terra dalle lampade sul soffitto (sono Vray light), proiettassero a terra delle ombre meno granulose, anzi per nulla granulose, molto soft. Tuttavia ho visto che nelle opzioni della Vraylight non c'è nessun riferimento alle ombre. Mi chiedevo se qualcuno poteva indicarmi dove sistemare la cosa, magari nel pannello Render.
Grazie in anticipo per ogni eventuale aiuto.
Allora...vediamo se sono in grado di poterti aiutare..anche se in parte!

Il tuo problema non va risolto dal menù del render ma bensì dal rollout riferito al modify della luce stessa.

In esso troverai alcune parametri per regolare varie cose..tra cui il riquadro Sampling costituito da Sbdivs che di default è a 4 ...prova a portarlo a 8 e il Low Subdivs che di default è a 1 portalo a 2

Con questi parametri alzali fino a quando non vengono soddisfatte le tue esigenze!!!

Ciao.

R3D.
R3D è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 15:12   #3
[JOZ]
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 72
Grazie mille...adesso provo e ti faccio sapere come è andata
[JOZ] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 15:16   #4
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
help me too pleaseee
scusate se mi intrometto ma vorrei un aiuto anche io se possibile
nel render fatto con vray e max 5.1 non riesco ad eliminare l'effetto muffa sulle pareti o meglio le ombre e le luci non sfumano in maniera costante ma producono degli artefatti non facilmente eliminabili (è l'unico problema che ancora ho con vray che per il resto è super!)
si è già parlato di questo problema nel forum ma ho seguito i suggerimenti senza successo
i settaggi utilizzati per la gi e le luci dopo vari tentativi sono già altissimi!!!sigh...(non so se è un problema del mat utilizzato per le pareti)
e cmq sono questi:
luci: 1 direct (con vray shadows)+ 1 vlight + 1hdri sky come sfondo
gi: on
grazie a tutti
in questo link trovate i settaggi ed il render
http://members.xoom.virgilio.it/lelestar2000/
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 18:16   #5
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
A quanto vedo mi sembra di intuire che tu possiedi la versione 1.09 di vray.
Allora se non sbaglio questa versione richiede 4 passate per il calcolo dell'irradiance map e non 2 come la versione precedente, almeno io nelle ultime scene fatte ho constatato questo.
Pertanto proverei a fare così:
Min rate -5 max rate -2

hsph subdivid:15/20
Interp samples: 20/30

Penso che così dovresti risolvere.
Eventualmente se non basta puoi provare ad alzare i parametri min e max rate.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 18:20   #6
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
ti ringrazio
più tardi proverò modificando i parametri min e max rate
qualcun' altro ha dei suggerimenti da darmi per migliorare la scena?
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 18:26   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
di nulla figurati, famme sape
Ciao
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 18:51   #8
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

A quanto vedo mi sembra di intuire che tu possiedi la versione 1.09 di vray.
Allora se non sbaglio questa versione richiede 4 passate per il calcolo dell'irradiance map e non 2 come la versione precedente
Davvero? non si può impostare la singola passata come le precedenti?
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 19:31   #9
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Si si può fare ma a discapito della qualità.
Almeno questo e quanto ho riscontrato.
Però hanno aggiunto delle cosine nuove, tipo un nuovo materiale che controlla la gi ricevuta e generata, utilissimo a mio parere per simulare una luce si una lampada ad es.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 19:45   #10
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "Pippo182"


materiale che controlla la gi ricevuta e generata, utilissimo a mio parere per simulare una luce si una lampada ad es.
ma non si fa uguale con la selfillumination?
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 20:01   #11
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Si però la self illumination illumina poco, anche messa al 100% ha bisogno dell'aggiunta di una luce per illuminare mentre avendo a disposizione il controllo della quantità di gi da emettere penso sia più semplice.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 20:26   #12
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
vero... di solito usavo l'output sul diffuse ma se c'è il materialo apposta meglio...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 20:42   #13
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
niente
ho aggiustato i parametri del min e max rate ma il problema sui muri rimane anche con tempi di render di un'ora e mezza(è solo leggerissimamente migliorato)!!!
il problema però non si presenta sul pavimento: potrebbe dipendere quindi dal tipo di mat utilizzato per le mura???
devo semplicemente rendere delle pareti rivestite con semplice intonaco liscio bianco come si usa in quasi tutte le case!!!sembra facile ma questo mat mi ha sempre dato fastidio!!!
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 21:53   #14
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Prova a postarmi l'allegato sul forum oppure a [email protected] sarò lieto di aiutarti.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 22:23   #15
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
grazie pippo 182
qui trovi il render
http://members.xoom.virgilio.it/lelestar2000
cmq per sicurezza ti ho mandato il file con texture via mail spero arrivi
il problema è sempre sullle pareti: le ombre sfumano male e danno un effetto muffa
il che non accade sul pavimento
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 23:34   #16
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
non ho capito se mi hai postato un render o una scena, avrei bisogno della scena per avere più chiaro il dafarsi.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-03-2003, 23:40   #17
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
all'indirizzzo e mail ti ho mandato la scena (il file di max più le texture)zippato ti è arrivato?
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-03-2003, 01:20   #18
[JOZ]
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 72
Ringraziando R3D per la dritta, posto il risultato riveduto e corretto, adesso aggiungo la finestra e, ancora + importante ci metto una porta, così forse si riesce a entrare nella stanza
[JOZ] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-03-2003, 01:33   #19
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
complimenti bel render!
tu i problemi con la muffa alle pareti non li hai proprio
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-03-2003, 20:16   #20
[JOZ]
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 72
Piccolo upgrade...

Tuttavia nella mia niubbità più totale non so come fare i muri, voglio renderli più realistici e dare un "tocco" di colore, in quanto nel complesso l'ufficetto risulta un pò tetro. Qualche consiglio?
Sono in arrivo le prese di corrente e poi...boh :P
[JOZ] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
L'IA ha fatto incetta anche di processor...
Affidabilità delle GPU NVIDIA cro...
Maxi incendio in un parcheggio BYD: fiam...
Apple potrebbe diventare il terzo produt...
L'IA aiuta i computer quantistici con i ...
Nutanix Database Platform è ora i...
iliad lancia il 5G Standalone in Italia:...
Alexa+ da oggi disponibile anche in Ital...
SpaceX Starship: Ship 39 ha eseguito il ...
Auto usate: Peugeot 3008 tra le peggiori...
YMTC, il produttore di memorie 100% cine...
I gamer rinunciano alla RAM ma non agli ...
Oltre 100 estensioni Chrome malevole rub...
Multi Frame Generation 5x e 6x anche su ...
Kraken sotto ricatto dopo due accessi in...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v