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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
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Per "bombare" una superficie ?
Ciao,
posto la priam delle tante domande che farò. Sto usando rhino (ma penso che anche in altri prog la metodologia sia la stessa). Per impare sto modellando un monitor. Devo afre lo schermo in vetro e devo quidni fare una bombatura (convessa) su una superficie per fare l'effetto curvo dello schermo. Non ci riesco..che strumento uso? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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ciao,
Potresti usare Coons 4 Lati oppure Curve Network... con quest'ultino ti crei 4 curve profilo che delimitano l'area dello schermo poi aggiungi qualche curva sezione al centro, una dovrebbe bastare. poi usi curveNetwork e crei la superfice di conseguenza. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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rhino nn lo conosco io uso max... e per fare questo si puo usare in modificatore ffdboxpoi fai control point e li sposti un po in avanti
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Guarda io MAx non lo conosco...
Ti posso dire che cmq Max ti consente di utilizzare le tecniche che ti ho prima descritto. Max integra Le Nurbs e tutta una serie di tools per creare le superfici. Per bombare una superfice puoi usare certamente un modificatore ma ci sono svariati modi per farlo.. Vuoi usare le polyMesh oppure le superfici Nurbs/spline? |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
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con il curve network più o meno ce l'ho fatta...
usando i gli indicatori di punti è un casino perchè la superficie che ho è identificata da 9 punti..uno solo centrale...e non saprei come dividerla in più punti.. |
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