|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
[Early Access] BeamNG.Drive
BeamNG.Drive ![]() Titolo: BeamNG.drive Genere: Corse, Simulazione Sviluppatore: BeamNG Editore: BeamNG Ultima modifica di arma1977 : 18-07-2015 alle 17:21. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
Sono fortemente interessato a questo titolo,qualcuno lo sta giocando? Lo trovo molto divertente e creativo, il tutto costantemente aggiornato.
Cosa ne pensate? Ultima modifica di arma1977 : 18-07-2015 alle 16:26. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 985
|
Preso a poco più di 10 dollari (mi pare) in pre pre pre early access quando hanno iniziato a venderlo sul loro sito. Per ora non sono convintissimo, pochi mezzi pesanti e poche mod, considerando che dovrebbe essere l'erede spirituale di Rigs of Rods. Vediamo come evolve
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
Si. Ho visto che si può creare situazioni molto belle di crash test. L'hai provato recentemente? Ho visto che hanno aggiunto mappe e veicoli
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 985
|
Si si hanno aggiunto qualcosa, pero' se hai qualche minuto cerca Rigs of Rods per capire che sterminato parco mezzi ha. poi si come dinamica dei mezzi e come deformabilita' nulla da dire
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
Visto, grazie. Proprio bello.
Comunque leggendo i pareri su steam, sembrano tutti entusiasti. Appena sistemo il pc, lo acquisto Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
Aggiornamento dx 11
 Version 0.4.1.0 released, welcoming DX11* This update took us longer, since we were working on bigger changes that needed time to mature enough to be released with quality in mind. DirectX 11 We have switched from DirectX9 to DirectX11. The benefits are improved performance, future proofness and a good step towards modernizing the game engine core. The downside is that DirectX 11 will not run on Windows XP any more. Features: Moved some calculations to the GPU, speeding up the flexmeshes considerablyImplemented realistic Electronic Stability Control with multiple switchable configurations: Use CTRL+Q to switch. The Hirochi Sunburst is currently the only vehicle modern enough to have ESC support.Small startup time improvementAdded force-feedback defaults to Fanatec and T500RS wheelsNew main menu background images replacing the blurry video - Higher quality and more appealingAdded new vehicle Lua API: getYawAngularVelocity, getPitchAngularVelocity, getRollAngularVelocityAdded brakePressureDelay to simulate delay of air brakes on heavy trucksChangelogs in the start menu and the info tabImproved debug visualization for sounds.Windows 10: Tested and found to be working well, fixed version reporting Input: Mouse wheel, axes, and some buttons can be bound now, enabling you to have mouse steering*Improved bindings: now faster and more direct: calling VLua, ELua, JS or TS directlyG27 steering wheel RPM LEDs workingFixed setting bindings of high-end controllers that can fire rapid events (such as Fanatec CS or Saitek X-55)Fixed inability to add and save bindings after the last one has been removedRight mouse button "look" is now a binding like the rest (and can be replaced by mouse steering, accelerate & brake, and many others)Add filtering options to mouse controls (deadzone, linearity, inversion)Show controller name next to axis/button identifier when editing a binding (to help those with many controllers connected at the same time)Show device type icon (keyboard, gamepad, etc. icons) next to most binding assignmentsMinor GUI improvements in Controls menu to improve usability"Advanced Functions" mode now also disables certain hotkeys used for debugging and alike. Bugfixes: Vehicle loading optimized making it 3x fasterUsing average wheel speed for speedometer instead of the speed of one of the wheelsFixed physics core loosing beams under rare circumstancesDifferential improvementsFixed crash when loading dead island mod with "Direct Sound" enabledRemoved all sound providers except one for now.Fixed an issue where users could not define an audio device properlyFixed negative values in colorpickerFix for suspension replacement disabling steeringPrevent CEF console from being enabled at the same time as full screen modeFixed sorting of rendered objects to reduce pixel fillrate, GPU state changes and to improve instancingFixed crash when more than 16 sounds are playing at the same timeFixed default water density being far too low User Interface: Added Electronic new Stability Control and ABS UI debugging appsNew and improved colorpicker in the vehicle selectionSeveral minor fixes to the UI: dashboard selection/highlighting, vehicle selector sizing too farImproved auto-hiding of the dashboard: after 30 seconds and only when no tab is openVehicle Selector performance problems fixed: showing up much quicker nowFixed Problem in the UI with duplicate audio devices making the UI stop workingFixed Tacho2 up when engine values were missing: "NaN" is not shown but instead hiding the value now Terrains/Gameplay: Jungle Rock Island: Airfield progress, AI improvements, new materials/textures, added a fort, fixed dirt road suddenly ending, also now released and stableGridMap: Added an ice patch, extended existing terrain samplesEast Coast USA: Improved materials and LODs for buildings for improved performance4 new Scenarios: Moose Test, Jungle Rock Island Shortcut, East Coast USA Jumps, Heavy Machine DeliveryUpdated colmesh for striped concrete barrierFixed "Supercar Rally" scenarioFixed "Island Tour" scenario Vehicles: T75: Added new Cement Mixer upfit. Continued optimizations. Redesigned front jbeam to better simulate leaf springs. Fixed missing hood and fender cams, rear spotlights. Fixed slow onset instability problems.Sunburst: Added new rally parts and non-ABS brakes to the Hirochi Sunburst Rally200BX: Added new spoilers (XType and Small Lip). Tierod stiffness increased, fixed LSD diff being lockedD15: Added new off-road parts and "D15 V8 4WD Flatbed Custom" config. Fixed ABS settings for steelwheels, increased front suspension dampingD15/Roamer Small Trailer: Improved trailer wheels, collision and suspensionRoamer: Added new roofrack objects, spare tire, carry bagSunburst: Stiffened door hinges, headlights, tierodsImproved ABS system, also tuning (to suit new system):200BX, D15, Grand Marshal, SunburstBolide: Fixed normalmap artifact, fixed doors colliding with fenders, stiffened chassisCovet: Added new rally parts to the Ibishu Covet Rally. Increased HP of base modelGrand Marshal: Stiffened chasssis and rear door hinge, fixed dashboard mesh stretchingPigeon: Increases suspension dampingVan: Fixed rear view mirror mesh stretching, increased front suspension dampingConcrete Barrier: Remade nodes/beams, replaced with an updated modelAdded a "Kick Plate" prop (scenario to use it will come)Flexbody binding improvements/fixes: 200BX, Bolide, Covet, D15/Roamer, Grand Marshal, Sunburst, T75Improvements to glass strength: 200BX, Bolide, Covet, D15/Roamer, Grand Marshal, Moonhawk, Sunburst, T75 Wiki updates: pressureWheels Wiki page added:*PressureWheelsFlexBodies Wiki page improved, multiDAE incorporated:*FlexbodiesBeams Wiki page improved:*Beams If you modified your input bindings, you might miss the default mappings for the new actions. You can either reset to default or, map it manually. We are working on fixing this issue to come up again in the future. If the game fails to start, please try to delete your "My Documents/BeamNG.drive" folder. For feedback, comments or anything alike, please use this thread:*0-4-1-x-Current-bugs-and-help-thread-0-4-1-0 Updated 8 Hours Ago at 08:44 AM by*DrowsySam |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
|
Salve. Ho visto qualche video sul tubo di questo gioco e sono intenzionato a prenderlo per la fisica e i danni ultrarealistici.
Qualcuno l'ha provato? Ci sono mod interessanti? |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Lugano (Svizzera)
Messaggi: 598
|
Lo seguo anch'io da un po', particolarmente interessato.
Io l'ho scoperto tramite Automation - The Car Company Tycoon Game, dove puoi progettare l'auto in tutti gli aspetti (carrozzeria, telaio e meccanica) e poi esportarla proprio su BeamNG.Drive. Pareri da chi magari li ha entrambi?
__________________
XBox GamerTag : Black CrB | PSN : Black_CrB | Steam : CrB® |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
|
Le primissime impressioni a caldo sono positive,le macchine di default del gioco sono di buon livello sia come grafica che come forcefeedback mentre la qualità di un paio di mod che sono riuscito a scaricare sono abbastanza scarse sia come qualità grafica sia x la mancanza quasi totale del forcefeedback.
La fisica è incredibile. Qualsiasi componente della macchina sia di f1 che di gt o da strada è simulato...la simulazione dei danni è qualcosa di mai visto prima...è ancora molto acerbo, per configurare decentemente il volante ci ho messo un ora. I contenuti(mod e addon) sono disponibili direttamente sul gioco(da scaricare tipo il workshop di steam) e c'è ne sono veramente tantissimi. Sicuramente farò dei test più approfonditi nel weekend. Per ora l'unico limite serio che ho letto su dei forum e che probabilmente non ci potranno stare piu di 8 macchina contemporaneamente in pista perché il calcolo dei logaritmi della fisica è troppo complesso per le schede video attuali e ci sarebbe un crollo incredibile di fps con più macchine. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Lugano (Svizzera)
Messaggi: 598
|
La fisica incredibile riguarda solo il sistema delle collisioni o ti ha convinto anche la parte che riguarda la simulazione di guida vera e propria?
A parte l'osservazione che hai evidenziato (limite auto contemporanee), paragonandolo a prodotti analoghi (Assetto Corsa, Project Cars, rFactor, Live For Speed, ecc.), come si piazza?
__________________
XBox GamerTag : Black CrB | PSN : Black_CrB | Steam : CrB® |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:39.






















