Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Le Jabra Evolve3 85 non sono semplicemente cuffie Bluetooth con cancellazione del rumore. Sono un dispositivo professionale pensato per chi trascorre gran parte della giornata in riunione, al telefono o davanti a un assistente basato sull'intelligenza artificiale
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Il nuovo top di gamma vivo punta su un comparto fotografico particolarmente articolato, con un teleobiettivo da 200 megapixel e teleconvertitori esterni capaci di arrivare a 400 mm equivalenti. Lo abbiamo provato a Tenerife, mettendo alla prova fotocamere, prestazioni, autonomia e accessori. Ecco come si è comportato.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-10-2014, 17:10   #1
biowep
Member
 
L'Avatar di biowep
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 211
[C++] Differenza inizializzazione, most vexing parse, ed altre varie particolarità

Salve,
Dato che sto studiando il C++ ed ogni volta che cerco delle informazioni su una particolare sintassi o risorsa delle librerie standard finisco in un vortice di innumerevoli schede (del browser) aperte con pagine di stack overflow, dove si discutono casi particolari di sintassi astruse ed ambigue che producono risultati completamente differenti da come ci si aspetterebbe. Ecco, dato che ormai sono giorni che sto studiando il linguaggio in questione e che ogni volta che devo fare una determinata cosa, semplicissima ci sono molti modi con sottili differenze per ottenerla.

Pensiamo ad un programma C++ complesso in cui sia presente:
  • operator overloading
  • cast impliciti (basati sull'overload degli operatori)
  • oggetti trattati come se fossero delle funzioni (functors)
  • chiamate implicite al costruttore predefinito (non sempre chiaramente individuabili)
  • chiamate implicite al copy constructor predefinito (non sempre chiaramente individuabili)
  • inizializzazione e assegnamenti con tante sintassi diverse (da C++11 anche la uniform syntax initialization)
  • varie ambiguità tra cui vexing parse ed incertezza sulla funzione da chiamare (se un oggetto può essere implicitamente convertito a più di un tipo del dato che la funzione prende in input)
  • method overriding
  • ...

Data una combinazione più o meno complessa di queste cose (che alcuni considerano libertà ma per me sono problema) volevo chiedere a chi normalmente programma in C++ per lavoro (confrontandosi con codice reale scritto da altre persone) quanto spesso ci si imbatte in cose del genere? Io sto usando il linguaggio per scrivere un'applicazione multi piattaforma che ho in mente ma sto facendo tutto da solo quindi non so bene quali siano le good practices.

Se voletem gentilmente spiegatemi dettagliatamente la differenza tra le seguenti sintassi, non sono ancora riuscito a capire a fondo (anche perché in italiano non si trova quasi niente e l'inglese lo comprendo ma non al 100% e non vorrei studiare 2 cose contemporaneate ).
Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

class Test {
public:
	int v;
	Test(int val) : v(val) {}
};


int main() {
	int valore = 12345;
	Test a(valore);
	Test b{valore};
	Test c = valore;
	Test d = {valore};
	Test e = Test(valore);
	Test f = a;

	cout
	<< a.v << "\n"
	<< b.v << "\n"
	<< c.v << "\n"
	<< d.v << "\n"
	<< e.v << "\n"
	<< f.v;
}

Ultima modifica di biowep : 28-10-2014 alle 17:14.
biowep è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2014, 19:13   #2
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Purtroppo lavoro con C# e sebbene le mie (semplici) app personali le scriva con C++, c'è poco C++ e tanto Qt nel mio codice, quindi sono un po' arrugginito. Cmq quando studiavo il linguaggio avevo scritto questo codice per capire meglio costruttori e assegnazioni varie:
Codice:
class TC
{
private:
int i = 0;
static int count;
int whoAmI = ++count;
public:
TC() { cout << "Building a default TC! I'm number " << whoAmI << endl; }
explicit TC(int ii) : i(ii) { cout << "Building a TC with an int! I'm number " << whoAmI << endl; }
TC(const TC& a) : i(a.i) { cout << "Copying a TC! I'm number " << whoAmI << endl; }
TC(TC&& a) : i(std::move(a.i)) { cout << "Moving a TC! I'm number " << whoAmI << endl; }
~TC() { --count; cout << "Destroying a TC! I'm number " << whoAmI << endl; }
TC& operator=(const TC& a)
{
if (this != &a)
{
cout << "Copying a TC, number " << a.whoAmI << ", with operator= ! I'm number " << whoAmI << endl;
i = a.i;
}
return *this;
}
TC& operator=(TC&& a)
{
cout << "Moving a TC, number " << a.whoAmI << ", with operator= ! I'm number " << whoAmI << endl;
std::swap(i, a.i);
return *this;
}
};
int TC::count = 0;
TC get_TC(int ii) { return TC(ii); }

int main()
{
// Test - More tests on copy/move constructors, default and deleted constructors, initializer lists
cout << "////////////////////////////////////////////////////" << endl;
cout << "Test - Copy or move? Let's see!" << endl << endl;
#define DO_AND_PRINT(x) cout << #x << " produces the following:" << endl; x
DO_AND_PRINT(TC tc1(1));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC tc2(tc1));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC tc3);
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(tc3 = tc2);
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC tc4(get_TC(2)));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC tc5);
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(tc5 = get_TC(3));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC tc6(std::move(tc1)));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(tc6 = std::move(tc2));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC& tc7 = tc6);
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC&& tc8 = TC(4));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(tc8 = TC(4));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(TC&& tc9 = std::move(tc7));
system("pause"); cout << endl;
DO_AND_PRINT(tc9 = std::move(tc8));
system("pause"); cout << endl;
#undef DO_AND_PRINT
}
return 0;
}
Aggiungi tu gli header che servono.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2014, 15:13   #3
biowep
Member
 
L'Avatar di biowep
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 211
Grazie tante, molto utile
Bisogna solo togliere la graffa prima dell'ultima istruzione.

EDIT: ho trovato un'altra cosa interessante. Slicing problem.
Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	int a;
	A(int a) : a(a) {}
};
class B : public A {
public:
	int b;
	B(int a, int b) : A(a), b(b) {}
};
int main() {
	B b1(5,6);
	B b2(7,8);
	A& a_ref = b2;
	a_ref = b1;
	cout <<  dynamic_cast<B&>(a_ref).a << "\n" << dynamic_cast<B&>(a_ref).b;
}

Ultima modifica di biowep : 29-10-2014 alle 18:42.
biowep è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2014, 19:35   #4
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Non compila
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 11:52   #5
biowep
Member
 
L'Avatar di biowep
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 211
Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	int a;
	A(int a) : a(a) {}
	virtual ~A() {}
};
class B : public A {
public:
	int b;
	B(int a, int b) : A(a), b(b) {}
};
int main() {
	B b1(5,6);
	B b2(7,8);
	A& a_ref = b2;
	a_ref = b1;
	cout <<  dynamic_cast<B&>(a_ref).a << "\n" << dynamic_cast<B&>(a_ref).b;
}
A non era polimorfico, qualunque cosa voglia dire.
EDIT:
Ecco un altro problema del C++. Non capisco perché tutti i metodi non siano virtual di default.
biowep è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 14:51   #6
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da biowep Guarda i messaggi
EDIT:
Ecco un altro problema del C++. Non capisco perché tutti i metodi non siano virtual di default.
Semplicemente performance.
Un metodo virtuale richiede l'accesso alla vtable e l'intervento del branch target predictor (in sostanza la chiamata ad un metodo virtuale è simile ad uno switch). E se il branch predictor sbaglia, devi svuotare la pipeline della CPU e ricominciare.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 11:18   #7
biowep
Member
 
L'Avatar di biowep
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 211
Però mediamente si definiscono più metodi virtuali. Non vedo il motivo per cui il comportamento predefinito non debba essere quello come la maggior parte dei linguaggi ad oggetti più evoluti
biowep è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 19:58   #8
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da biowep Guarda i messaggi
Però mediamente si definiscono più metodi virtuali. Non vedo il motivo per cui il comportamento predefinito non debba essere quello come la maggior parte dei linguaggi ad oggetti più evoluti
Perchè il C++ è un linguaggio di programmazione che supporta non solo il paradigma ad oggetti ma anche quello della programmazione generica, è pensato per portare un alto livello di astrazione mantenendo le performance più alte possibili. Quindi "tutto è un oggetto", e "tutti i metodi sono virtuali" non fanno parte della filosofia del C++.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2014, 12:30   #9
gbhu
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1242
La programmazione ad oggetti non implica necessariamente l'utilizzo del polimorfismo. Uno potrebbe anche realizzare un programma facendo solo uso dell'incapsulazione e non utilizzare l'ereditarietà.
E anche utilizzando l'ereditarietà non è detto che si debba per forza avere il polimorfismo.
Comunque per farlo compilare basta aggiungere ad A un distruttore virtual: virtual ~A() {}.
Tra l'altro se si fa uso del polimorfismo è cosa buona e giusta mettere i distruttori virtual nelle classi base onde evitare problemi di memory leak.
gbhu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
Nintendo Switch 2: nessun aumento di pre...
GeForce 8800 GTX, vent'anni dopo: NVIDIA...
GPT-6 Cyber, OpenAI presenta il modello ...
iPhone: il redesign dei 20 anni sarà inn...
OpenAI sfida GitHub acquisendo Pierre Co...
Novità ai vertici di HP: Emma Wal...
Pudu Robotics apre la sede europea : un ...
Meta compra Conductor, la startup degli ...
ASUS ExpertBook A7: disponibile in Itali...
Il film di Naruto si farà davvero: Sony ...
Motorola porta il suono Bose su moto bud...
Motorola presenta moto watch 2 fit: tecn...
motorola signature 27 ufficiale! Il top ...
Dreame L60 Ultra CE a 799€ su Amazon: 35...
DJI Matrice 5T: nuovo drone enterprise c...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v