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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 19-02-2013, 09:33   #1
Donbabbeo
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[Aspettando] Maia



Maia è un gestionale/simulatore che trae ispirazione dai classici del genere come Dungeon Keeper.
Lo scopo è quello di costruire una colonia sotterranea per sfuggire all'ambiente ostile della superficie, difendendo la propria base da attività sismica, piogge meteoritiche, tempeste solari e dall'ecosistema alieno (tecnicamente si tratta di ecosistema indigeno essendo noi gli alieni )



Come in ogni God game che si rispetti non avremo il controllo diretto degli umani, bensì ci limiteremo a fornire ordini su cosa deve essere fatto ed a quel punto saranno i nostri umani (o robot) a eseguire autonomamente il compito.



Ciò che stupisce però del gioco è l'incredibile qualità grafica (è fatto per supportare nativamente risoluzioni superiori al 1080p), specialmente considerando che il motore grafico è stato creato da zero da una singola persona!



Al momento non è disponibile l'acquisto, gli unici a "possederlo" sono coloro che hanno donato tramite Kickstarter ed IndieGoGo, ma a breve (in concomitanza con il rilascio dell'alpha giocabile) saranno aperti i preorder.

Come va di moda ora il modello di sviluppo sarà incrementale, cioè lo stesso client sarà aggiornato e supportato fino alla release ed oltre con nuovi contenuti e patches.

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Ultima modifica di Donbabbeo : 20-10-2013 alle 18:31.
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Old 19-02-2013, 10:03   #2
Donbabbeo
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Video
Ciò che stupisce al momento non essendo disponibile l'alpha è la qualità grafica ed il modo migliore per rendersene conto è vederlo con i propri occhi.
Vi lascio quindi con una carrellata di video del gioco allo stadio attuale ed una piccola precisazione: qualsiasi cosa che vedete in questi video è calcolata in tempo reale.
FAQ
Alcune delle domande che gli sono state poste durante un AMA su Reddit e che ritengo interessanti.
  • Quanto sarà difficile Maia?
    La difficoltà del gioco non è misurata da un singolo slider ma da un insieme di fattori. Ci sono centinaia di piccole variabili che modificano la simulazione in un modo sottile ma pericoloso. Aumentare la quantità di sole può darvi più energia solare, ma fa crescere più in fretta le piante e nutrire più fauna; aumentare l'attività vulcanica significa avere più lava e terremoti, ma rende anche i minerali preziosi più comuni.
  • Quali tipi di eventi random stai pianificando per il gioco? Roba del tipo che accade al di fuori del controllo del giocatore o del tipo che accadono perché il giocatore ha fallito nel proteggersi da qualcosa?
    Ci sono un sacco di cose che possono accadere con il tipo di simulazione che ho in mente, un ecosistema sbilanciato potrebbe portare improvvisamente ad un sacco di predatori affamati ad invadere la colonia.
    Ci sono comunque cose che accadono interamente random come terremoti o piogge meteoritiche.
  • I coloni avranno personalità?
    Sì, i coloni avranno un'intero set di emozioni e personalità.
  • Sarà possibile creare la propria colonia in superficie?
    Sì, sarà molto rischioso ma anche la ricompensa sarà grande.
  • Ci sarà un ciclo giorno e notte in superficie?
    Certo, influenzerà la fauna, la crescita delle piante e l'energia prodotta dall'impianto fotovoltaico.
    Sto perfino simulando le nuvole che possono coprire il sole.

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Old 19-02-2013, 10:10   #3
Donbabbeo
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Alpha Milestone 0.25

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Old 19-02-2013, 10:11   #4
Judicator
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Non lo ho finanziato per scarsità di fondi però mi sarebbe piaciuto e continua ad interessarmi.
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Old 19-02-2013, 10:33   #5
Dreammaker21
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Interessato....
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Ci manchi Lowenz!
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Old 19-02-2013, 10:36   #6
fedemini
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Molto interessante almeno un gioco un po "diverso" dagli ultimi.
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Comprato positivamente da: kira@zero; Crowdp; ziolux; Forza_G; opendore; microcip; vonflafa; filippo4825
Venduto positivamente a: frozzolo; caurusapulus; -pavel-; Goly; VirtualVirus; joyfel; Maverikwart; Budiulik; boys3000; DocBrown
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Old 19-02-2013, 14:30   #7
Donbabbeo
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Per quanto riguarda le risoluzioni oltre il FullHD, il gioco supporta già la risoluzione 4K ed è pensato per essere usato anche su monitor con DPI ultra elevato, quindi usarlo su un 15" a 4K non significa avere i menù e le scritte minuscole.

Se tutto va bene a breve dovrebbe rilasciare l'alpha per i backers, a quel punto posso darvi qualche informazione in più di prima mano

Quote:
Originariamente inviato da fedemini Guarda i messaggi
Molto interessante almeno un gioco un po "diverso" dagli ultimi.
Ah, se è per quello io seguo solo giochi strani e sconosciuti (o quasi)
Se può interessarti questa è la lista dei giochi che sto aspettando (alcuni n beta, altri ancora devono uscire):
  • Kerbal Space Program
  • Starbound
  • Monaco
  • Prison Architect
  • Under The Ocean
  • Project Zomboid
  • Don't Starve
  • Fez
  • The Witness
  • Kentucky Route Zero
  • Super T.I.M.E. Force
  • Gunpoint
  • Iconoclasts
  • Guacamelee!
  • Showdown Effect
  • Cube World
  • OwlBoy
  • Unclaimed World
  • Clockwork Empires
  • Castle Story
  • Sui Generis
  • Arakion
  • The Banner Saga
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Old 19-02-2013, 15:55   #8
fedemini
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Per quanto riguarda le risoluzioni oltre il FullHD, il gioco supporta già la risoluzione 4K ed è pensato per essere usato anche su monitor con DPI ultra elevato, quindi usarlo su un 15" a 4K non significa avere i menù e le scritte minuscole.

Se tutto va bene a breve dovrebbe rilasciare l'alpha per i backers, a quel punto posso darvi qualche informazione in più di prima mano



Ah, se è per quello io seguo solo giochi strani e sconosciuti (o quasi)
Se può interessarti questa è la lista dei giochi che sto aspettando (alcuni n beta, altri ancora devono uscire):
  • Kerbal Space Program
  • Starbound
  • Monaco
  • Prison Architect
  • Under The Ocean
  • Project Zomboid
  • Don't Starve
  • Fez
  • The Witness
  • Kentucky Route Zero
  • Super T.I.M.E. Force
  • Gunpoint
  • Iconoclasts
  • Guacamelee!
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  • Cube World
  • OwlBoy
  • Unclaimed World
  • Clockwork Empires
  • Castle Story
  • Sui Generis
  • Arakion
  • The Banner Saga
Me li guardo, sto cercando dei game un pò diversi perché sono veramente stufo di sparare o uccidere.

<grazie!
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Old 01-03-2013, 18:31   #9
Donbabbeo
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Piccola anteprima del reattore a fissione.
Oltre a questo ci sarà pure un reattore a fusione. Sono entrambi ottimi sistemi per ottenere energia opposti ai classici sistemi fotovoltaici o eolici, ma ovviamente richiedono molta più manutenzione per non finire in modo tragico
In teoria la stanza dove è stato messo non va bene, serve una stanza sigillata.

Presentato anche il workshop tool base: tramite quello si possono lavorare le materie prime per ottenere oggetti ed altri ingredienti per lavorazioni più avanzate (che richiederanno ricerche e altre attrezzature per essere create).

http://forum.maiagame.com/viewtopic....7&p=1615#p1615
http://forum.maiagame.com/viewtopic....6&p=1601#p1601
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Old 07-03-2013, 18:26   #10
Donbabbeo
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Aggiunta la possibilità di aggianciare gli oggetti a terra su una griglia, fino ad ora si poteva esclusivamente sistemare gli oggetti liberamente.

http://forum.maiagame.com/viewtopic.php?f=8&t=242
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Old 07-03-2013, 23:27   #11
Mgz
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Anche di questo non c'è nessuna data d'uscita, giusto?

ps: a proposito di giochi che segui Don...il topic su Towns poi lo fai?
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Old 08-03-2013, 08:46   #12
Donbabbeo
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Altro piccolo tocco di classe aggiunto giusto ieri sera

Nei computer della propria base si vede sullo schermo quello che vede il giocatore e così via ricorsivamente all'infinito
http://forum.maiagame.com/viewtopic.php?f=8&t=243

Quote:
Originariamente inviato da Mgz Guarda i messaggi
Anche di questo non c'è nessuna data d'uscita, giusto?

ps: a proposito di giochi che segui Don...il topic su Towns poi lo fai?
L'ho già fatto

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2548141
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Old 09-03-2013, 18:59   #13
Donbabbeo
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Pronti i modelli delle armi.
Forse in futuro aggiungerà altre armi, per il momento c'è solo un mitra ed una pistola.

http://forum.maiagame.com/viewtopic....8&t=248&p=1703

PS: il gioco è ambientato negli anni 70, da qui il gusto retrò delle armi
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Old 11-03-2013, 14:07   #14
Donbabbeo
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Update sul blog:
http://www.maiagame.com/viewentry.php?id=16

Questa settimana verrà messo online il sito nuovo che permetterà la possibiltà di scaricare l'alpha! Inoltre per chi vuole si potrà acquistare

Appena disponibile prometto di provarlo e raccontarvi com'è
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Old 11-03-2013, 17:04   #15
Mgz
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L'alpha però sarà scaricabile solo da chi ha contribuito coi soldi, giusto? O sarà libera a tutti?
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Old 11-03-2013, 19:12   #16
Donbabbeo
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Quote:
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L'alpha però sarà scaricabile solo da chi ha contribuito coi soldi, giusto? O sarà libera a tutti?
Il modello di sviluppo è incrementale alla Minecraft, cioè compri l'alpha che si aggiorna progressivamente fino alla release.
Quindi sì, solo per chi ha contribuito.
Tranquilli/o, farò tanti screen e impressioni così da capire se è già valido

PS: a breve dovrebbe anche mettere la entry per greenlight
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Old 18-04-2013, 08:49   #17
Donbabbeo
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Olé!!!
Mi è finalmente arrivata la mail con l'attivazione dell'account

Stasera tempo permettendo proverò un pòchino la build disponibile ai betatester
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Old 19-04-2013, 08:33   #18
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Account attivato ma brutta notizia da dare: il download è stato rimosso per un bug che faceva crashare tutto, finchè non viene risolto non c'è alcun download
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Old 19-04-2013, 12:02   #19
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Azz peccato avrei voluto chiederti quanto cambia come gameplay rispetto a un World of Overworld
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Old 23-04-2013, 10:59   #20
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Al team di sviluppo si è aggiunto anche uno scrittore che si occuperà della trama e della progressione delle missioni.
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