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Old 02-10-2012, 14:30   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3381/...mco_index.html

Namco cerca il riscatto e ripropone la formula dei combattimenti di coppia, che venne offerta per la prima volta su PlayStation 2 nell’ormai lontano 2000. Il parziale ritorno alle origini giova a questo capitolo, che riesce a risollevare il brand dopo il ‘tonfo’ determinato da Tekken 6.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 03-10-2012, 03:24   #2
Parappaman
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Messaggi: 4012
Un appunto a pag 3: Prototype Jack è presente fin dal primo Tekken, mentre sia Forest Law che Tiger Jackson lo sono dal terzo.
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Old 03-10-2012, 11:45   #3
Necroticism
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L'Avatar di Necroticism
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
Anche la parte sulle personalizzazioni è del tutto sbagliata, mi chiedo se l'autore non si sia confuso con un altro gioco. Non è affatto vero che ogni personaggio ha solo 5 costumi, ogni personaggio ha 2-3 costumi di default e 10 slot in cui salvare le proprie creazioni, ci sono decine di abiti, pettinature, cappelli e oggetti da mettere sulla schiena o sulle braccia, e altri oggetti ancora che hanno delle mosse collegate (tipo la torta in faccia!). E meno male che non era degna di nota... più di questo c'è solo Soul Calibur V e il suo editor di personaggi.

Oltre a questo, gli stereotipi sono duri a morire, eh?

Quote:
Sotto una diversa luce è infatti altrettanto innegabile che nell’attuale generazione il panorama per questi titoli sia stato particolarmente ricco di alternative valide, appetibili sia per un pubblico più estremo (vedi Street Fighter e Virtua Fighter), che per giocatori meno propensi all’elevato tasso tecnico. Tekken ha sempre costituito – nei suoi momenti più floridi – l’apice di questa seconda categoria, permettendo a chiunque di avvicinarsi ad un gioco di lotta, anche senza disporre di grandi basi, grazie ad una curva di apprendimento inferiore rispetto ad altri prodotti della stessa categoria.
...ma quando mai?? forse nel'94, perchè ora Tekken è di gran lunga il gioco più difficile da approcciare per un novizio. Certo, si può pestare sui tasti e divertirsi, ma appena uno cerca di capire che diavolo sta succedendo sullo schermo va a sbattere contro un muro di centinaia di mosse, frame, 55+ matchup da imparare e via dicendo. Per non parlare di roba come backdash cancelling, wavedashing, EWGF ecc.
Virtua Fighter ha una reputazione di "gioco difficile" che gli ha fatto più male che bene, mentre in realtà è molto più noob-friendly rispetto a Tekken. Il che non significa che sia più semplice o meno profondo, beninteso, solo che è meno scoraggiante per i principianti.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 03-10-2012, 14:00   #4
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Anche la parte sulle personalizzazioni è del tutto sbagliata, mi chiedo se l'autore non si sia confuso con un altro gioco. Non è affatto vero che ogni personaggio ha solo 5 costumi, ogni personaggio ha 2-3 costumi di default e 10 slot in cui salvare le proprie creazioni, ci sono decine di abiti, pettinature, cappelli e oggetti da mettere sulla schiena o sulle braccia, e altri oggetti ancora che hanno delle mosse collegate (tipo la torta in faccia!). E meno male che non era degna di nota... più di questo c'è solo Soul Calibur V e il suo editor di personaggi.

Oltre a questo, gli stereotipi sono duri a morire, eh?
Peraltro manca qualsiasi accenno alla cosa (che è uno dei punti di forza e di solito selling point per chi lo compra solo per mashare tasti) e ai DLC tutti gratuiti, cosa che ha fatto felice gli appassionati visti gli scempi di Capcom (SFxT e MvC3, praticamente due beta con contenuti tagliati/lockati messe fuori a prezzo pieno, con espansione uscita nello stesso anno e svariate patch per fixare i vari glitch - quando lo fanno, la versione SFxT per PC è ingiocabile e Capcom è convinta per oscuri motivi di aver sistemato).

Quote:
Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
...ma quando mai?? forse nel'94, perchè ora Tekken è di gran lunga il gioco più difficile da approcciare per un novizio. Certo, si può pestare sui tasti e divertirsi, ma appena uno cerca di capire che diavolo sta succedendo sullo schermo va a sbattere contro un muro di centinaia di mosse, frame, 55+ matchup da imparare e via dicendo. Per non parlare di roba come backdash cancelling, wavedashing, EWGF ecc.
Virtua Fighter ha una reputazione di "gioco difficile" che gli ha fatto più male che bene, mentre in realtà è molto più noob-friendly rispetto a Tekken. Il che non significa che sia più semplice o meno profondo, beninteso, solo che è meno scoraggiante per i principianti.
Mi ha lasciato abbastanza a bocca aperta quella parte, ormai l'equazione pare essere "sono un recensore = ne so a palate e devo dire per forza la mia", addirittura l'"apice della categoria".

E dire che uno si aspetta che recensioni del genere non vadano davvero in-depth e tocchino l'ambito competitivo...

Con l'uscita di TTT2, di gran lunga il picchiaduro migliore di quest'anno per contenuti single player, online e feedback dai fan (e gamemag ha dato un voto superiore all'orrendo Street Fighter X Tekken e lo ha citato nella conclusione come alternativa da cui prendere, penso basti questo a capire quanto la recensione è pertinente), tantissime persone che vengono da background Capcom hanno iniziato a giocare a Tekken, con forti mal di testa per tutte le varie dinamiche da assorbire.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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