Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-06-2012, 18:30   #1
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
Creare un videogioco dal nulla (team sviluppo)

Ciao a tutti. Stò facendo una tesina sui videogame ma online non riesco a trovare informazioni.
Ho deciso di proporre qui la domanda:

Se io fossi un magnate russo pieno zeppo di soldi e volessi sviluppare un videogioco qualunque dal nulla, cosa dovrei fare? Partendo da zero intendo che ci sono solo io e i miei soldi. Non ho un motore grafico, ne team, ne programmi, ne strumenti.. niente di niente.

Cosa dovrei fare? Creare un team di sviluppo? partire da un idea di videogioco? Quali sono i passi per organizzare tutto il lavoro? e quali sono gli elementi principali che compongono il team di sviluppo?? immagino che non ci siano solamente i programmatori..

grazie a tutti quelli che rispondono!!
niciz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2012, 10:54   #2
Chinonso
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 13
Di materiale su internet ce n'è a volontà, basta saper cercare. Comunque, io partirei sicuramente dall'idea sul tipo di videogioco da creare: uno di ruolo, di strategia, sparatutto, picchiaduro, di sport oppure un puzzle, ...? Dopodiché, andrei da consulenti esperti in materia per avere alcune delucidazioni in merito. Per capire, ad esempio, quali siano i videogames più apprezzati dalla gente al momento e se, una volta concretizzata la mia idea, quest'ultima avrà la possibilità di avere altrettanto successo. Può succedere che un gioco stupendo non attecchisca sul mercato per i più svariati motivi: troppo difficile o troppo facile da giocare (nel primo caso verrebbe abbandonato da chi vuole procedere speditamente e senza intoppi alla conclusione, nel secondo caso annoierebbe chi ama le sfide o gli enigmi), trama troppo complessa e profonda oppure troppo banale, ecc.

Facendo un esempio, Vagrant Story è stato un gioco di ruolo giapponese con una trama complessa e avvincente con ambientazione medievale/fantasy, buona grafica per il suo tempo, colonna sonora impeccabile e un sistema di combattimento eccellente e particolareggiato.
Per rendere l'idea, il personaggio era diviso in cinque parti: testa, braccio sinistro, braccio destro, corpo e gambe. Ogni parte era caratterizzata da un punteggio vitale, un punteggio magico, forza, resistenza, difesa e agilità e poteva equipaggiare una protezione o un'arma (un elmo, uno scudo, un'arma a una mano oppure a due mani, stivali, ecc.). Le armi e le protezioni erano a loro volta caratterizzate dai parametri precedentemente citati e da ulteriori: il materiale (cuoio, legno, ferro, rame, ottone, bronzo, acciaio, argento, damasco, mithril, ecc.), il tipo elementale (fuoco, acqua, terra, aria, buio e luce) e il tipo di nemico sui quali erano maggiormente efficace o meno (umani, bestie, non morti, fantasmi, draghi, demoni). Le armi e le protezioni potevano essere combinate fra loro o con altri oggetti nelle apposite fonderie, che trovavi sparse durante il gioco, per forgiarne di nuove o per migliorarle: ad esempio se combinavi il materiale di una spada di ottone con una balestra di rame potevi ottenere una scimitarra di bronzo, oppure una lancia di un altro materiale, ecc.. In conclusione, in Giappone Vagrant Story ebbe un enorme successo, ma qua in Italia fu apprezzato solo da pochi per via della sua complessità e per il fatto che fu distribuito solo in inglese.

Una volta avute le adeguate risposte dai consulenti, comincerei a creare un team qualificato e specializzato in vari settori: storyboarder, disegnatori (per i bozzetti), grafici 3D e animatori, tecnici del suono, compositori, linguisti e traduttori, programmatori esperti sui motori fisici, che sceglieranno se affidarsi a un motore fisico preesistente, come il CryTek Engine o l'Unreal Engine, o se realizzarne uno ex novo (ma questo dipende sia dalle necessità sia dal capitale investito nel progetto). Devono saper manipolare le DirectX (che attualmente supportano solo i sistemi Windows e alcune console, anche se sono molto potenti) o le OpenGL (in genere meno potenti delle DirectX, ma utilizzabili in tutti i sistemi e console). Infine, dei gruppi di programmatori specializzati sull'interfaccia utente, degli ingegneri elettronici o informatici preparati sulle schede grafiche in circolazione (per evitare problemi di compatibilità e per far comunicare correttamente il videogame con i drivers di queste ultime), ecc.. Ovviamente, alla fine serviranno anche dei tester e degli esperti di mercato... Per un videogame con gli attributi serve un team composto da circa 200 persone, se non di più... basta che scorri i titoli di coda di quelli più famosi per farti un'idea...

Ultima modifica di Chinonso : 09-06-2012 alle 13:52.
Chinonso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2012, 22:56   #3
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
scusa.. sarà che io non sò usare internet ma ho fatto ricerche anche su google.com senza ottenere buoni risultati.. ho trovato davvero poca roba.

Comuqnue grazie per la risposta sei stato molto completo.. solo una cosa ancora non mi è chiara.. mediamente quanto si spende per la creazione di un videogioco?? un team di 200 persone, di cui la maggior parte assunte a progetto, se lavorano per 1 anno sul gioco sono un bel pò di soldini.. inoltre ci sono i software, gli strumenti e tante altre belle cosine da pagare..
niciz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2012, 08:22   #4
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da niciz Guarda i messaggi
Comuqnue grazie per la risposta sei stato molto completo.. solo una cosa ancora non mi è chiara.. mediamente quanto si spende per la creazione di un videogioco?? un team di 200 persone, di cui la maggior parte assunte a progetto, se lavorano per 1 anno sul gioco sono un bel pò di soldini.. inoltre ci sono i software, gli strumenti e tante altre belle cosine da pagare..
Ormai le grandi produzioni videoludiche dell'industry raggiungono budget di dimensioni paragonabili (e a volte superiori) a quelle di Hollywood...
LINK: http://listphobia.com/2010/04/16/10-...-budgets-ever/
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2012, 08:50   #5
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da niciz Guarda i messaggi
scusa.. sarà che io non sò usare internet ma ho fatto ricerche anche su google.com senza ottenere buoni risultati.. ho trovato davvero poca roba.

Comuqnue grazie per la risposta sei stato molto completo.. solo una cosa ancora non mi è chiara.. mediamente quanto si spende per la creazione di un videogioco?? un team di 200 persone, di cui la maggior parte assunte a progetto, se lavorano per 1 anno sul gioco sono un bel pò di soldini.. inoltre ci sono i software, gli strumenti e tante altre belle cosine da pagare..
Non è una cosa banale saper cercare davvero bene. Comunque so che non sei il solo che sta scrivendo su questi argomenti, a livello accademico, quindi materiale se ne trova e bisogna cercare. Mi dispiace se non so darti qualche dritta concreta, negli ultimi anni ho letto casualmente riferimenti riguardo queste cose: interviste, pubblicazioni etc.
Quindi si trovano sicuramente pubblicazioni, libri e saggi.. ma ovviamente quasi sempre in inglese, e ovviamente conviene cercare in questa lingua.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2012, 08:58   #6
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Ad esempio, un sito noto dedicato al settore è: http://www.gamasutra.com/
Certo, non è esattamente quello che cerchi, ma ravanando tra i vari articoli qualcosa di specifico su qualche aspetto attinente alle tue ricerche lo puoi trovare (prova nelle sezioni "Production" e "Design")
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-06-2012, 11:14   #7
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Ormai le grandi produzioni videoludiche dell'industry raggiungono budget di dimensioni paragonabili (e a volte superiori) a quelle di Hollywood...
LINK: http://listphobia.com/2010/04/16/10-...-budgets-ever/
PERFETTO!! questo mi sarà utilissimo! grazie mille

Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Non è una cosa banale saper cercare davvero bene. Comunque so che non sei il solo che sta scrivendo su questi argomenti, a livello accademico, quindi materiale se ne trova e bisogna cercare. Mi dispiace se non so darti qualche dritta concreta, negli ultimi anni ho letto casualmente riferimenti riguardo queste cose: interviste, pubblicazioni etc.
Quindi si trovano sicuramente pubblicazioni, libri e saggi.. ma ovviamente quasi sempre in inglese, e ovviamente conviene cercare in questa lingua.
Si qualche tesi universitaria l'ho trovata il problema è che magari non c'entrano esattamente con quello di cui voglio parlare io, ma qualcuna è stata comunque utile per scrivere 2 o 3 righe aggiuntive

Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Ad esempio, un sito noto dedicato al settore è: http://www.gamasutra.com/
Certo, non è esattamente quello che cerchi, ma ravanando tra i vari articoli qualcosa di specifico su qualche aspetto attinente alle tue ricerche lo puoi trovare (prova nelle sezioni "Production" e "Design")
non male! l'avevo già visto ma non ci avevo fatto molto caso.. grazie
niciz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Anthropic avrebbe nuovi antibiotici cont...
Scoperto un 'moltiplicatore nascosto' ne...
DREO: a IFA 2026 4 novità fra cui...
Slackbot genera dashboard e microsite de...
Idrogeno, nuova cella a combustibile rag...
Con la NASA fuori dai giochi, l'ESA risc...
Una falla di ChatGPT permette di estrapo...
Piano clima, 1,34 miliardi per il bonus ...
Porsche esce definitvamente da Bugatti R...
NVIDIA App aggiunge una delle funzioni p...
Come sarebbe il mondo se la luce viaggia...
Titanio, ceramica e zaffiro per HUAWEI W...
Taglio delle accise sul gasolio prorogat...
Universal e ElevenLabs: una piattaforma ...
Astra mette in crisi i server di OpenAI:...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v