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Old 24-04-2002, 15:02   #1
Craving
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Teste e volti in blender

Io ho visto diversi tutorials in blender sulla creazione di teste, ma non so quale sia il metodo piu' efficace di procedere: mi conviene fare degli sketch su vista frontale e laterale e seguirli per poi crearmi vertice per vertice tutta la testa o mi conviene magari prendere una sfera con tanti vertici e modellarla con un lattice; oppure partire da un cubo e ogni "protuberanza" crearla estrudendo parti di facce del cubo? Oppure usare le nurbs (quest'ultimo metodo l'ho provato me non sembra per niente facile)

Cosa mi consigliate?

(Magari apro un sondaggio ma non penso che serva)

Per esempio Kino, per la gabbianella come hai fatto? Oppure avete presente il contest? Tutti i post degli artisti, esistono metodi in blender di modellazione simili a quelli usati dai concorrenti? (Dies, Vlad ecc)

Grazie
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Old 24-04-2002, 15:24   #2
kino
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L'Avatar di kino
 
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Ciao
per la gabbianella gli sketch sono
serviti solo per visualizzare l'idea
poi in blender sono partito da
un ottagono e ho iniziato a estrudere creando
solo meta modello, quando ha preso
sufficiente forma/dettaglio ho iniziato
ha lavorate con il mirror della testa attivato .
Per Hob sono partito da un cubo
e sono andato avanti per estrusione
e suddivisione.
Le nurbs in Blender non sono il massimo
ma ho visto che alcuni ci lavorano
molto bene.
Secondo me dipende da come ti trovi meglio
solo dopo aver provato e riprovato e riprovato
e riprovato si riesce a trovare il metodo piu'
congeniale.

Ciao

Kino
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Old 24-04-2002, 16:41   #3
Craving
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Gia', mi sa che devo provare e provare e provare. E mi sa che dipende dai modelli, infatti per Hob ank'io l'avrei fatto estrudendo. Boh, grazie comunque. E per il primo metodo ke ho scritto cosa mi dici? Lo sto provando ma vado molto ma molto ma mooolto lentamente
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Old 24-04-2002, 17:06   #4
kino
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L'Avatar di kino
 
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Originariamente inviato da Craving
[b] E per il primo metodo ke ho scritto cosa mi dici? Lo sto provando ma vado molto ma molto ma mooolto lentamente
Come stai lavorando? con le immagini in bg?
se non hai una scheda video accellerata piu che decente e' dura piu altri piccoli problemi.
Per accellerare mappa le due immagini su
dei piani e lavora in Shaded.
Comunque ci vuole molto molto tempo

Ciao
Kino
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Old 24-04-2002, 20:13   #5
ENGINE
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c'e unache un bel plug-in .....................

www.nicodigital.com
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Old 24-04-2002, 21:04   #6
kino
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L'Avatar di kino
 
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Quote:
Originariamente inviato da ENGINE
[b]c'e unache un bel plug-in .....................

www.nicodigital.com
Una volta tanto che e' uno sviluppatore
italiano a fare qualcosa per blender
almeno il link esatto

BlenderMakeHead
http://spazioweb.inwind.it/free3d/

Kino
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Old 24-04-2002, 23:33   #7
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
nn conoscevo il sito esatto

frustatemi pure
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Old 25-04-2002, 00:45   #8
Craving
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L'Avatar di Craving
 
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Città: Padova
Messaggi: 119
La skeda grafica è sana (TNT riva2), è il proc ke è lento (celeron 366) ma non vado lento per le immagini in bg, ma per la mia inesperienza Mo provo i plugins
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