Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 21-04-2002, 21:53   #1
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
3DS Max e ombre

Uaaah! Che rabbia!
Mi sto spaccando la testa da 24 ore per capire se e come sia possibile far proiettare un'ombra a Max.
Va beh, lo so che basta cliccare in cast shadows, non sono così tonto... :o
Il problema è che io vorrei far proiettare a una luce SOLO l'ombra di un oggetto su un piano.
Infatti ho creato un piano con sopra una palla, sopra al piano con la palla ho piazzato 42 direct light che più o meno simulano la global illumination. Poi ho creato una nuova direct light con moltiplicatore più alto delle 42 lucine. Ora, se faccio proiettare l'ombra da questa luce, questa mi viene molto affievolita, perché il moltiplicatore di questa è a 1. Se alzo il moltiplicatore, l'ombra viene più scura, ma solo perché tutto il resto si brucia!
Ho provato a creare una nuova direct light coincidente con quella principale che mi proiettasse solo l'ombra, ma non ci riesco: se non proietto luce, non c'è verso di proiettare ombra.

Riassunto: c'è un modo di proiettare solo l'ombra di un oggetto, evitando che la luce che crea l'ombra illumini la scena, dato che la scena così com'è è illuminata benissimo?

Grazie, sommi maestri.

(lo faccio fin d'ora... UP ... )

UP

UP
UP
UP
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 07:51   #2
ONAisuriv
Senior Member
 
L'Avatar di ONAisuriv
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Fleed
Messaggi: 175
Nei parametri generali della luce con il pulsante "Escludi" puoi selezionare gli oggetti della scena da escludere sia dalla funzione di illuminazione che dalla proiezione delle ombre che da entrambe.
Certo che 42 luci mi sembrano un pò tante da gestire soprattuto se lo spazio che illuminano è ristretto. Prova a dimunuirle....
ONAisuriv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 08:28   #3
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
se vuole simulare la GI sono anche poche. tempo fa io ne avevo usate 101
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 11:27   #4
Vlad
Senior Member
 
L'Avatar di Vlad
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
Ma brazil?..
__________________
______________________________
..l'inutile bramare all'intenso......"In ogni attimo, adesso, ricordo, quel dono che mi fu dato di notte, in sogno..."
http://www.flickr.com/photos/princevlad/....
tag xbox360: PrincipeVlad
Vlad è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 12:56   #5
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Quote:
Originariamente inviato da ONAisuriv
[b]Nei parametri generali della luce con il pulsante "Escludi" puoi selezionare gli oggetti della scena da escludere sia dalla funzione di illuminazione che dalla proiezione delle ombre che da entrambe.
Certo che 42 luci mi sembrano un pò tante da gestire soprattuto se lo spazio che illuminano è ristretto. Prova a dimunuirle....
Sì, ho provato a fare così. Facciamo finta che invece di 42 luci ne ho solo 2 dirette. Una solo per proiettare la luce e l'altra solo per l'ombra. Poi ho un piano e un oggetto. Non mi viene perchè se....
Aaaalt! Forse ho risolto! (faccio tutto in diretta)
Il fatto è che io facevo questo: escludevo dalla luce che proietta l'ombra l'illuminazione sia dell'oggetto che del piano. Solo che così non mi proiettava neanche l'ombra. Poi ho avuto uno sprazzo di intelligenza (cosa rara per me) e ho escluso dalla direct light che proietta l'ombra solo l'oggetto. A quel punto, dato che il piano era troppo illuminato, visto che ci battevano sopra due direct light ho escluso il piano dall'illuminazione della direct light che proietta solo luce.
Beh, forse mi sono spiegato incasinatamente, ma tutto ciò ha un senso.
Bene, sono felice, vi assicuro che stava diventando un chiodo fisso.

Ah, per quanto riguarda Brazil, non lo uso perché è ancora in beta, e poi scade, e poi ci sono le scrittine ai bordi... in compenso sto usando Final Render, di cui basta conoscere circa 2 milioni di parametri, ma poi funziona bene.
L'esercizio di cui sopra era solo per avere una simil-global illumination con un rendering relativamente veloce. Una di quelle cose che uno deve fare perché gli è saltato in mente di farlo

Saluti e grazie
(che soddisfazione totale)
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 13:14   #6
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
Quote:
Una di quelle cose che uno deve fare perché gli è saltato in mente di farlo
...e che cmq insegnano molte cose e possono sempre tornar utili
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 17:21   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
io invece avrei un altro problemino.
Creo un piano, applico il materiale per creare un albero (modello cartellone pubblicitario).
Il materiale lo creo così: mappa albero su canale diffuse , mappa alpha su canale opacity. Risultato ottengo un bell'albero si , ma non riesco a fargli proiettare l'ombra giusta, in pratica mi proietta l'ombra del piano e non dell'albero.
Ho una plugin che mi fa l'ombra giusta ma non funge con mental ray.
Altro problema in MR il piano su cui è messa la mappa albero, se ha dietro in 2 piano uno sfondo tipo cielo o anche solo il colore nero di default , diventa bianco dove dovrebbe esserci la trasparenza della mappa opacity.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2002, 20:02   #8
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
nei primi parametri della lucetta trovi diffuse... toglilo e il gioco è fatto.


La questione dell'exclude vale soltanto se vuoi togliere soltanto qualche materiale dall'illuminazione o ombreggiatura o entrambe.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
HEO Space ha rilasciato una nuova immagi...
La missione Artemis III sarebbe in ritar...
Apple apre Music Hall, una sala concerto...
Adobe arriva su Gemini e Claude: nuove f...
Non solo Fideuram: quasi 2 milioni di it...
I lettori CD di fascia alta potrebbero s...
Tutto il meglio di Amazon weekend: 5 nov...
Proscenic P15+ a 113€ su Amazon: scopa e...
TP-Link Wi-Fi 6 a 59,99€ e Tenda 4G03 Pr...
Un quasi top di gamma a 461€: lo smartph...
Roborock Saros 20 Neo e Flow Complete: 3...
Mac mini si trasforma: chip a 2 nanometr...
Su Amazon c'è un super TV Samsung...
La Cina ha rilasciato un satellite dallo...
Il satellite LINK è rientrato nel...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:11.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v