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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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[JAVA] Jpanel con disegno cliccabile
allora, mi spiego
Codice:
public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (image == null) return; // Disegno l'immagine dall'angolo superiore sinistro g.drawImage(image, 0, 0, null); } è possibile???? mi consigliate una qualcosa di simile?
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Immagino che tu sappia già di dover aggiungere al componente un MouseListener e definendo il suo metodo mouseClicked saprai intercettare il click del mouse in un punto.
A parte questo una volta feci una cosa del genere (immagini cliccabili) usando due immagini. Una era l'immagine vera e propria, l'altra un'immagine di indentiche dimensioni ma colorata in modo tale che a regioni cliccabili diverse corrispondessero colori diversi. Il nero era "non cliccabile", il resto era una cacofonia di colori. Cliccando sul componente ottieni un punto, con quel punto verifichi il colore sull'immagine-mappa e oplà, sai se la ragione è attiva confrontanto il valore del pixel con dei colori bersaglio (genere: se pixel == black ciccia, se pixel == red fai A, se pixel == green fai B eccetera). Funzionava benissimo ma a parte questo non aveva alcuna altra utilità ![]()
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me! |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
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ciao prenditi i punti dell' immagine dove vuoi renderla cliccabile
nel JPanel: this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); if( e.getX()>=coordinata1 && e.getX()<=coordinata1 )//poi fai la stessa cosa per la y { // Qui metti quello che devi fare quando clicchi su la parte scelta } } }); |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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grazie ad entrambi...non avevo pensato di catturare le coordinate...avevo pensato più ad una cosa come i colori...ma non ci ero arrivato ad i colori...cmq credo che alla fine userò le immagini
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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Quote:
Codice:
pannelloSfondo = new JPanelSfondo(); pannelloSfondo.init(); pannelloSfondo.addMouseListener(new MouseListener(){ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); System.out.println("X="+e.getX()+ " y="+e.getY()); } @Override
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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questa è tutta la classe:
Codice:
package view; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.LayoutManager; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; public class JPanelSfondo extends JPanel implements MouseListener{ private static final long serialVersionUID = 1L; private Image image; public JPanelSfondo() { } public JPanelSfondo(LayoutManager layout) { super(layout); } public JPanelSfondo(boolean isDoubleBuffered) { super(isDoubleBuffered); } public JPanelSfondo(LayoutManager layout, boolean isDoubleBuffered) { super(layout, isDoubleBuffered); } public void init() { try { image = ImageIO.read(new File("data/sfondo.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (image == null) return; g.drawImage(image, 0, 0, null); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("Cliccato"); System.out.println("X="+e.getX()+ " Y="+e.getY()); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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ok risolto....sbagliavo io chiedo venia....riposto la soluzione corretta:
Codice:
package view; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.LayoutManager; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; public class JPanelSfondo extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private Image image; public JPanelSfondo() { } public JPanelSfondo(LayoutManager layout) { super(layout); } public JPanelSfondo(boolean isDoubleBuffered) { super(isDoubleBuffered); } public JPanelSfondo(LayoutManager layout, boolean isDoubleBuffered) { super(layout, isDoubleBuffered); } public void init() { try { image = ImageIO.read(new File("data/sfondo.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } this.addMouseListener(new MouseListener() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("Cliccato"); System.out.println("X=" + e.getX() + " Y=" + e.getY()); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (image == null) return; g.drawImage(image, 0, 0, null); } }
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
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ciao il problema e che vanno bene sia
this.addMouseListener(new MouseAdapter() this.addMouseListener(new MouseListener() //però con mouse listener devi sovrascrivere tutte le funzioni di mouseListener mentre con mouseAdapter puoi sovrascrivere solo la funzione che vuoi this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); if(e.getX()>163 && e.getX()<=499 && e.getY()>497 && e.getY()<=530) System.out.println("Connetti"); } }); vedi se così ti porta errore ok ciao |
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