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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-04-2009, 21:17   #1
+Benito+
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Giochi con messa a fuoco?

Stavo leggendo l'articolo su ArmA2, e mi chiedevo se non esistano giochi in cui non ci sia tutta la visuale a fuoco, ma solo un determinato range, selezionabile via rotella mouse o qualcosa d'altro. Intendo, se corro in un bosco, non metto a fuoco tutto, o guardo lontano o vicino o in un punto intermedio.
In giochi come un simulatore di guerra, e simulatori in generale, sarebbe una figata poter giocare con una profondità di campo impostabile, dovrebbe garantire un'immersione molto maggiore nel gioco.
Ne esistono già?
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Old 27-04-2009, 22:36   #2
gabi.2437
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No non è una figata e no non dà più realismo, anzi, lo sottrae...

E purtroppo si, qualche gioco con questo "effetto" c'è...
__________________
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Old 27-04-2009, 22:47   #3
+Benito+
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No non è una figata e no non dà più realismo, anzi, lo sottrae...

E purtroppo si, qualche gioco con questo "effetto" c'è...
Ma dai? Avrei mai detto! Che giochi? lo voglio provare
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Old 27-04-2009, 23:25   #4
demiurgous
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Ma dai? Avrei mai detto! Che giochi? lo voglio provare
Call of Duty 4 e 5
hanno entrambi l'effetto da te descritto, o meglio, tu avvicini lo sguardo all'arma per puntare con precisione, e tutto si sfuoca, arma compresa, e metti a fuoco solo gli elementi/persone su cui stai puntando...
a me piacque da morire.
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 27-04-2009, 23:38   #5
.:Sephiroth:.
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Call of Duty 4 e 5
hanno entrambi l'effetto da te descritto, o meglio, tu avvicini lo sguardo all'arma per puntare con precisione, e tutto si sfuoca, arma compresa, e metti a fuoco solo gli elementi/persone su cui stai puntando...
a me piacque da morire.
quoto, ti mette a fuoco solo il tuo bersaglio nel mirino e un pò di spazio a torno, il resto lentamente si sfoca sempre di più
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Old 28-04-2009, 09:02   #6
Necroticism
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L'Avatar di Necroticism
 
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Anche Far Cry 2 ha questo effetto quando si usa l'ironsight delle armi.
Mirror's Edge invece lo usa in tutte le situazioni per simulare l'occhio umano, quindi normalmente i bordi dello schermo sono sfumati, quando si corre la parte a fuoco si restringe sempre di più all'aumentare della velocità. Ma è sempre automatico, non si può controllare.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 28-04-2009, 21:21   #7
+Benito+
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Messaggi: 7098
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Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Anche Far Cry 2 ha questo effetto quando si usa l'ironsight delle armi.
Mirror's Edge invece lo usa in tutte le situazioni per simulare l'occhio umano, quindi normalmente i bordi dello schermo sono sfumati, quando si corre la parte a fuoco si restringe sempre di più all'aumentare della velocità. Ma è sempre automatico, non si può controllare.
Eh così lo so che ce ne sono, non è quello che intendo
+Benito+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2009, 21:46   #8
ixigia
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L'Avatar di ixigia
 
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Città: cp_well
Messaggi: 69
Credo che Arma II sia il primo gioco ad utilizzare un dof così completo, e credo anche che rimarrà il solo (almeno per un pò).
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