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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7098
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Giochi con messa a fuoco?
Stavo leggendo l'articolo su ArmA2, e mi chiedevo se non esistano giochi in cui non ci sia tutta la visuale a fuoco, ma solo un determinato range, selezionabile via rotella mouse o qualcosa d'altro. Intendo, se corro in un bosco, non metto a fuoco tutto, o guardo lontano o vicino o in un punto intermedio.
In giochi come un simulatore di guerra, e simulatori in generale, sarebbe una figata poter giocare con una profondità di campo impostabile, dovrebbe garantire un'immersione molto maggiore nel gioco. Ne esistono già? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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No non è una figata e no non dà più realismo, anzi, lo sottrae...
E purtroppo si, qualche gioco con questo "effetto" c'è...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7098
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Call of Duty 4 e 5
hanno entrambi l'effetto da te descritto, o meglio, tu avvicini lo sguardo all'arma per puntare con precisione, e tutto si sfuoca, arma compresa, e metti a fuoco solo gli elementi/persone su cui stai puntando... a me piacque da morire.
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
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quoto, ti mette a fuoco solo il tuo bersaglio nel mirino e un pò di spazio a torno, il resto lentamente si sfoca sempre di più
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My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15 My Flickr |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Anche Far Cry 2 ha questo effetto quando si usa l'ironsight delle armi.
Mirror's Edge invece lo usa in tutte le situazioni per simulare l'occhio umano, quindi normalmente i bordi dello schermo sono sfumati, quando si corre la parte a fuoco si restringe sempre di più all'aumentare della velocità. Ma è sempre automatico, non si può controllare. |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7098
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: cp_well
Messaggi: 69
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Credo che Arma II sia il primo gioco ad utilizzare un dof così completo, e credo anche che rimarrà il solo (almeno per un pò).
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